XGN评价《宝可梦:朱/紫》:8分,毁誉参半的寻宝之旅。
在完成了宝可梦紫的几乎全部剧情以后,也到了评分环节。
首先先讲优点吧。
最大的优点是开放世界和宝可梦合在一起,碰撞出了惊人的火花。这是一场无拘束的寻宝之旅,虽然还有三条主线的存在,但在没有顺序的限制以后,在开放世界中驰骋的感觉,完全打破了以往世代宝可梦的传统模式。
骑着摩托车,在山中,在湖里,在草原上,在城市中,迎来一场有一场的邂逅,有过去属性的伙伴,也有陌生的新人,人与宝可梦的相遇,是那么多让人心动。随心所欲的寻宝冒险,不再是上帝视角观看别人的冒险的感觉,而是一场自己定义的,属于自己独特的冒险。这种模式无疑是巨大的成功,希望以后好做多做,这才是应有的冒险。
第二点应该是本作在线的剧情,三条主线各有侧重。不管是作为对手的伙伴,一起战斗的伙伴,还是在背后默默支持你给你打钱的伙伴,总会有一种不是一个人的世界的感觉。神兽剧情更是把之前的串联在一起,有所升华又埋下伏笔。总得来说编剧是在线的,如果后续dlc剧情出的好,甚至可以说剧情很能打了。
只讨论在这两点,甚至只延续传统的宝可梦对战模式,这部游戏就是一部很合格的新世代年货续作了。
但其缺点也是不可遮掩,甚至可以说是致命的。
最重要的就是优化问题,卡顿掉帧都是常态,离得远一点宝可梦就看不见了,离近了又各种穿模,还有各种操作问题,坐骑不见了,视角穿到地板下面去了,贴图不见了,地上出现奇怪的东西都是常有的,甚至闪退都出现过。这对于任何游戏都是不可接受的错误,甚至可以说远胜于2077刚上线的时候。可以说gf的技术力是相当的不在线,玩家的体验感绝对是负分的。这是公认的问题
其次,地图过小,内容不够多也是我比较不满意的地方。这部作品设置了不少城市,每个城市有大量的npc,但具体玩下来感觉每个城市沦就只有重复的商场和道馆,很多城市就一点点要素,设置大量npc却只作为背景,一座城市就几个npc是可以对话的,就1,2个npc是有交互内容的。总体玩下来甚至没有哪些城市特别让人印象深刻。感觉对于城市的设计还可以加强。
另一方面就是地图不够大。可能是宝可梦已经从主线为主转向联机对战为主了吧。主线流程其实并不算太长,内容也不是特别丰富,两座城市之间五分钟就到了,再加上大量鸟点的加入,可以说大部分时间是在等地图加载233。设计了不同的地形,但有些过于拥挤了,满地都是怪,虽然是明雷,但也太挤了吧。
剩下的内容太晶坑呀,野餐孵蛋呀,三明治呀,对战啊,说实话不是很戳我,我就不评价了2333
总得来说可以说好坏参半吧,好的特别戳人,差的地方也让人难以接受。还是希望可以进一步优化,优化好了再有更好的体验。
除非是忠实玩家,否则不推荐现在入手。但未来优化好了,其实蛮推荐成为年轻人的第一部宝可梦的,会给你一种完全不同的体验。
最后,感谢某英雄,小明侠-全能形态对于本次测评的赞助支持,没有他就没有这次测评。我的超人!!!#宝可梦朱紫#
在完成了宝可梦紫的几乎全部剧情以后,也到了评分环节。
首先先讲优点吧。
最大的优点是开放世界和宝可梦合在一起,碰撞出了惊人的火花。这是一场无拘束的寻宝之旅,虽然还有三条主线的存在,但在没有顺序的限制以后,在开放世界中驰骋的感觉,完全打破了以往世代宝可梦的传统模式。
骑着摩托车,在山中,在湖里,在草原上,在城市中,迎来一场有一场的邂逅,有过去属性的伙伴,也有陌生的新人,人与宝可梦的相遇,是那么多让人心动。随心所欲的寻宝冒险,不再是上帝视角观看别人的冒险的感觉,而是一场自己定义的,属于自己独特的冒险。这种模式无疑是巨大的成功,希望以后好做多做,这才是应有的冒险。
第二点应该是本作在线的剧情,三条主线各有侧重。不管是作为对手的伙伴,一起战斗的伙伴,还是在背后默默支持你给你打钱的伙伴,总会有一种不是一个人的世界的感觉。神兽剧情更是把之前的串联在一起,有所升华又埋下伏笔。总得来说编剧是在线的,如果后续dlc剧情出的好,甚至可以说剧情很能打了。
只讨论在这两点,甚至只延续传统的宝可梦对战模式,这部游戏就是一部很合格的新世代年货续作了。
但其缺点也是不可遮掩,甚至可以说是致命的。
最重要的就是优化问题,卡顿掉帧都是常态,离得远一点宝可梦就看不见了,离近了又各种穿模,还有各种操作问题,坐骑不见了,视角穿到地板下面去了,贴图不见了,地上出现奇怪的东西都是常有的,甚至闪退都出现过。这对于任何游戏都是不可接受的错误,甚至可以说远胜于2077刚上线的时候。可以说gf的技术力是相当的不在线,玩家的体验感绝对是负分的。这是公认的问题
其次,地图过小,内容不够多也是我比较不满意的地方。这部作品设置了不少城市,每个城市有大量的npc,但具体玩下来感觉每个城市沦就只有重复的商场和道馆,很多城市就一点点要素,设置大量npc却只作为背景,一座城市就几个npc是可以对话的,就1,2个npc是有交互内容的。总体玩下来甚至没有哪些城市特别让人印象深刻。感觉对于城市的设计还可以加强。
另一方面就是地图不够大。可能是宝可梦已经从主线为主转向联机对战为主了吧。主线流程其实并不算太长,内容也不是特别丰富,两座城市之间五分钟就到了,再加上大量鸟点的加入,可以说大部分时间是在等地图加载233。设计了不同的地形,但有些过于拥挤了,满地都是怪,虽然是明雷,但也太挤了吧。
剩下的内容太晶坑呀,野餐孵蛋呀,三明治呀,对战啊,说实话不是很戳我,我就不评价了2333
总得来说可以说好坏参半吧,好的特别戳人,差的地方也让人难以接受。还是希望可以进一步优化,优化好了再有更好的体验。
除非是忠实玩家,否则不推荐现在入手。但未来优化好了,其实蛮推荐成为年轻人的第一部宝可梦的,会给你一种完全不同的体验。
最后,感谢某英雄,小明侠-全能形态对于本次测评的赞助支持,没有他就没有这次测评。我的超人!!!#宝可梦朱紫#
XGN评价《宝可梦:朱/紫》:8分,毁誉参半的寻宝之旅。
在完成了宝可梦紫的几乎全部剧情以后,也到了评分环节。
首先先讲优点吧。
最大的优点是开放世界和宝可梦合在一起,碰撞出了惊人的火花。这是一场无拘束的寻宝之旅,虽然还有三条主线的存在,但在没有顺序的限制以后,在开放世界中驰骋的感觉,完全打破了以往世代宝可梦的传统模式。
骑着摩托车,在山中,在湖里,在草原上,在城市中,迎来一场有一场的邂逅,有过去属性的伙伴,也有陌生的新人,人与宝可梦的相遇,是那么多让人心动。随心所欲的寻宝冒险,不再是上帝视角观看别人的冒险的感觉,而是一场自己定义的,属于自己独特的冒险。这种模式无疑是巨大的成功,希望以后好做多做,这才是应有的冒险。
第二点应该是本作在线的剧情,三条主线各有侧重。不管是作为对手的伙伴,一起战斗的伙伴,还是在背后默默支持你给你打钱的伙伴,总会有一种不是一个人的世界的感觉。神兽剧情更是把之前的串联在一起,有所升华又埋下伏笔。总得来说编剧是在线的,如果后续dlc剧情出的好,甚至可以说剧情很能打了。
只讨论在这两点,甚至只延续传统的宝可梦对战模式,这部游戏就是一部很合格的新世代年货续作了。
但其缺点也是不可遮掩,甚至可以说是致命的。
最重要的就是优化问题,卡顿掉帧都是常态,离得远一点宝可梦就看不见了,离近了又各种穿模,还有各种操作问题,坐骑不见了,视角穿到地板下面去了,贴图不见了,地上出现奇怪的东西都是常有的,甚至闪退都出现过。这对于任何游戏都是不可接受的错误,甚至可以说远胜于2077刚上线的时候。可以说gf的技术力是相当的不在线,玩家的体验感绝对是负分的。这是公认的问题
其次,地图过小,内容不够多也是我比较不满意的地方。这部作品设置了不少城市,每个城市有大量的npc,但具体玩下来感觉每个城市沦就只有重复的商场和道馆,很多城市就一点点要素,设置大量npc却只作为背景,一座城市就几个npc是可以对话的,就1,2个npc是有交互内容的。总体玩下来甚至没有哪些城市特别让人印象深刻。感觉对于城市的设计还可以加强。
另一方面就是地图不够大。可能是宝可梦已经从主线为主转向联机对战为主了吧。主线流程其实并不算太长,内容也不是特别丰富,两座城市之间五分钟就到了,再加上大量鸟点的加入,可以说大部分时间是在等地图加载233。设计了不同的地形,但有些过于拥挤了,满地都是怪,虽然是明雷,但也太挤了吧。
剩下的内容太晶坑呀,野餐孵蛋呀,三明治呀,对战啊,说实话不是很戳我,我就不评价了2333
总得来说可以说好坏参半吧,好的特别戳人,差的地方也让人难以接受。还是希望可以进一步优化,优化好了再有更好的体验。
除非是忠实玩家,否则不推荐现在入手。但未来优化好了,其实蛮推荐成为年轻人的第一部宝可梦的,会给你一种完全不同的体验。
最后,感谢某英雄,小明侠-全能形态对于本次测评的赞助支持,没有他就没有这次测评。我的超人!!!#宝可梦朱紫#
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骑着摩托车,在山中,在湖里,在草原上,在城市中,迎来一场有一场的邂逅,有过去属性的伙伴,也有陌生的新人,人与宝可梦的相遇,是那么多让人心动。随心所欲的寻宝冒险,不再是上帝视角观看别人的冒险的感觉,而是一场自己定义的,属于自己独特的冒险。这种模式无疑是巨大的成功,希望以后好做多做,这才是应有的冒险。
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另一方面就是地图不够大。可能是宝可梦已经从主线为主转向联机对战为主了吧。主线流程其实并不算太长,内容也不是特别丰富,两座城市之间五分钟就到了,再加上大量鸟点的加入,可以说大部分时间是在等地图加载233。设计了不同的地形,但有些过于拥挤了,满地都是怪,虽然是明雷,但也太挤了吧。
剩下的内容太晶坑呀,野餐孵蛋呀,三明治呀,对战啊,说实话不是很戳我,我就不评价了2333
总得来说可以说好坏参半吧,好的特别戳人,差的地方也让人难以接受。还是希望可以进一步优化,优化好了再有更好的体验。
除非是忠实玩家,否则不推荐现在入手。但未来优化好了,其实蛮推荐成为年轻人的第一部宝可梦的,会给你一种完全不同的体验。
最后,感谢某英雄,小明侠-全能形态对于本次测评的赞助支持,没有他就没有这次测评。我的超人!!!#宝可梦朱紫#
【平常语·甘露味】造善因,得善果;造恶因,得恶果;法尔如是。先有因,后有果。没有因,就没有果。菩萨畏因,众生畏果。菩萨知道这个因果规律,就不去造恶因,所以就不会承受恶果。众生不从因上找原因,承受果报时却很害怕,就是本末倒置了。起心动念从善出发,就会有善的结果了。诸恶莫做,众善奉行,是诸佛教。 #萬寶竹林[超话]#
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