《魔灵召唤》[资讯]世界竞技场重组
大家好,我们是魔灵召唤开发团队。
上次通过全新次元卡尔德隆的开发者故事,向大家致以了2020年最后的问候。
很高兴通知大家,我们又增加了一个新的内容,迫不及待在2020年结束之前,准备了又一个开发者故事。
2020年结束之际,再次和大家见面的理由是~!
为了介绍在即将到来的2021年开始全面焕新的世界竞技场。我们已经准备了许多改进事项,希望更多的召唤师可以通过这次重组来参与并享受世界竞技场。
下面就来逐步介绍一下世界竞技场的变更内容!
改善胜负结果相关胜点扣减规则。
- 预计下调阶级在终结者以下时,在战败时扣减的胜点量。
:[终结者★★]以下阶级,胜负结果相关胜点体系将进行如下调整。获胜玩家获得的胜点不变,仅适用于战败时减少胜点时的情况。
- 相同阶级为基准,战败时胜点扣减变动事项如下。
图片
通过举例来看看变动的内容会怎样在战斗中适用!
图片
如上图所示,在终结者★★★阶级战败的玩家将扣减与原来相同的胜点,但是在挑战者★★阶级战败时,扣减的胜点有所减少。
下调了战败时扣减的胜点,期待在较低阶级可以更好的收集胜点~
希望通过这个调整,减少世界竞技场的负担,让更多召唤师们可以放松地享受世界竞技场。
添加赛季成就主题。
第16季世界竞技场开始,将添加通过世界竞技场获得名誉勋章的全新成就。可以在世界竞技场等待画面查看赛季成就菜单,赛季成就内容如下。
除了在战斗中获胜以外,还准备了可以通过不断进行战斗来达成的内容。即使胜利次数不多,只要持续战斗,就有机会达成成就并领取奖励~
举例说明其中一个成就。
达成世界竞技场特定阶级时,将按以下步骤进行。
图片
并非以相关阶级结束赛季才可以领取奖励,而是赛季期间达成相关阶级时,即可立即获得奖励。达成的阶级越高,可以领取的奖励也将逐渐增加,可以激励玩家们继续进步。
赛季成就会在每个赛季开始时初始化,下一赛季开始时可以重新挑战。通过赛季成就奖励,就算没有在战斗中获胜,也能获得丰富的世界竞技场奖励~ 希望可以吸引更多召唤师加入世界竞技场。
添加赛季结算奖励。
- 预计在根据赛季结束时的阶级支付的赛季奖励中,添加名誉勋章。
在原来的赛季奖励内容基础上,添加名誉勋章奖励。赛季开始后战斗10局,完成阶级分配后,才能在赛季结束时获得奖励,请知晓!
图片
世界竞技场商店中添加全新商品及变更部分商品的价格。
[世界竞技场商店添加全新商品]
- 世界竞技场商店中预计添加以下商品。
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[世界竞技场商店商品价格变更]
- 对世界竞技场商店的部分商品的价格进行如下调整。
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以上就是本次世界竞技场重组的全部内容~
为了能提供更完善的游戏体验,将在改善后的世界竞技场胜点扣减规则适用到常规赛季之前,我们决定先引入到特殊联赛观察适用情况~
胜点获得方式会对世界竞技场阶级体系和匹配造成影响,通过为期2周的特殊联赛,先试运营观察情况,会对以后的完成度有很大帮助。
因此为了让召唤师们提前体验变更后的胜点体系,预计进行一次适用相关内容的‘普通对战’方式的特殊联赛。
特殊联赛及常规赛季详细日程请参考下方~!
第16季世界竞技场及特殊联赛指南
[‘20星对战’特殊联赛]
- 大赛时间 : 2020年12月21日 16:00 ~ 2021年1月3日 23:00
- 结算时间 : 2021年1月3日 23:00 ~ 2021年1月4日 11:00
[‘普通对战’特殊联赛]
- 大赛时间 : 2021年1月4日 16:00 ~ 2021年1月17日 23:00
- 结算时间 : 2021年1月17日 23:00 ~ 2021年1月18日 11:00
[ 第16季世界竞技场]
- 开始时间 : 预计2021年1月18日 16:00
以上就是我们准备的世界竞技场相关的所有开发者故事。
开发者故事中介绍的内容,是为方便召唤师们理解而准备并事前分享的内容,还处于开发及测试阶段,实际更新时可能会有所差异,请各位大家多多谅解!
当前我们以1月中旬为时间目标,正在准备魔灵平衡性相关更新~
2021年新的一年,期待世界竞技场发展为更加精彩有趣的主题。
希望越来越多的召唤师们突破阻碍,勇敢挑战世界竞技场!
期待各位召唤师们的精彩表现!
下一个开发者故事我们将继续为大家带来更多有趣的消息。
下一个开发者故事中,预计为大家介绍进行连续战斗期间同时进行其他主题的相关内容~届时也请多多期待哟!
新的一年也请大家继续关心和喜爱魔灵召唤,为了报答大家的支持,我们也会不断努力。
祝大家新年快乐!
谢谢大家。
大家好,我们是魔灵召唤开发团队。
上次通过全新次元卡尔德隆的开发者故事,向大家致以了2020年最后的问候。
很高兴通知大家,我们又增加了一个新的内容,迫不及待在2020年结束之前,准备了又一个开发者故事。
2020年结束之际,再次和大家见面的理由是~!
为了介绍在即将到来的2021年开始全面焕新的世界竞技场。我们已经准备了许多改进事项,希望更多的召唤师可以通过这次重组来参与并享受世界竞技场。
下面就来逐步介绍一下世界竞技场的变更内容!
改善胜负结果相关胜点扣减规则。
- 预计下调阶级在终结者以下时,在战败时扣减的胜点量。
:[终结者★★]以下阶级,胜负结果相关胜点体系将进行如下调整。获胜玩家获得的胜点不变,仅适用于战败时减少胜点时的情况。
- 相同阶级为基准,战败时胜点扣减变动事项如下。
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通过举例来看看变动的内容会怎样在战斗中适用!
图片
如上图所示,在终结者★★★阶级战败的玩家将扣减与原来相同的胜点,但是在挑战者★★阶级战败时,扣减的胜点有所减少。
下调了战败时扣减的胜点,期待在较低阶级可以更好的收集胜点~
希望通过这个调整,减少世界竞技场的负担,让更多召唤师们可以放松地享受世界竞技场。
添加赛季成就主题。
第16季世界竞技场开始,将添加通过世界竞技场获得名誉勋章的全新成就。可以在世界竞技场等待画面查看赛季成就菜单,赛季成就内容如下。
除了在战斗中获胜以外,还准备了可以通过不断进行战斗来达成的内容。即使胜利次数不多,只要持续战斗,就有机会达成成就并领取奖励~
举例说明其中一个成就。
达成世界竞技场特定阶级时,将按以下步骤进行。
图片
并非以相关阶级结束赛季才可以领取奖励,而是赛季期间达成相关阶级时,即可立即获得奖励。达成的阶级越高,可以领取的奖励也将逐渐增加,可以激励玩家们继续进步。
赛季成就会在每个赛季开始时初始化,下一赛季开始时可以重新挑战。通过赛季成就奖励,就算没有在战斗中获胜,也能获得丰富的世界竞技场奖励~ 希望可以吸引更多召唤师加入世界竞技场。
添加赛季结算奖励。
- 预计在根据赛季结束时的阶级支付的赛季奖励中,添加名誉勋章。
在原来的赛季奖励内容基础上,添加名誉勋章奖励。赛季开始后战斗10局,完成阶级分配后,才能在赛季结束时获得奖励,请知晓!
图片
世界竞技场商店中添加全新商品及变更部分商品的价格。
[世界竞技场商店添加全新商品]
- 世界竞技场商店中预计添加以下商品。
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[世界竞技场商店商品价格变更]
- 对世界竞技场商店的部分商品的价格进行如下调整。
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以上就是本次世界竞技场重组的全部内容~
为了能提供更完善的游戏体验,将在改善后的世界竞技场胜点扣减规则适用到常规赛季之前,我们决定先引入到特殊联赛观察适用情况~
胜点获得方式会对世界竞技场阶级体系和匹配造成影响,通过为期2周的特殊联赛,先试运营观察情况,会对以后的完成度有很大帮助。
因此为了让召唤师们提前体验变更后的胜点体系,预计进行一次适用相关内容的‘普通对战’方式的特殊联赛。
特殊联赛及常规赛季详细日程请参考下方~!
第16季世界竞技场及特殊联赛指南
[‘20星对战’特殊联赛]
- 大赛时间 : 2020年12月21日 16:00 ~ 2021年1月3日 23:00
- 结算时间 : 2021年1月3日 23:00 ~ 2021年1月4日 11:00
[‘普通对战’特殊联赛]
- 大赛时间 : 2021年1月4日 16:00 ~ 2021年1月17日 23:00
- 结算时间 : 2021年1月17日 23:00 ~ 2021年1月18日 11:00
[ 第16季世界竞技场]
- 开始时间 : 预计2021年1月18日 16:00
以上就是我们准备的世界竞技场相关的所有开发者故事。
开发者故事中介绍的内容,是为方便召唤师们理解而准备并事前分享的内容,还处于开发及测试阶段,实际更新时可能会有所差异,请各位大家多多谅解!
当前我们以1月中旬为时间目标,正在准备魔灵平衡性相关更新~
2021年新的一年,期待世界竞技场发展为更加精彩有趣的主题。
希望越来越多的召唤师们突破阻碍,勇敢挑战世界竞技场!
期待各位召唤师们的精彩表现!
下一个开发者故事我们将继续为大家带来更多有趣的消息。
下一个开发者故事中,预计为大家介绍进行连续战斗期间同时进行其他主题的相关内容~届时也请多多期待哟!
新的一年也请大家继续关心和喜爱魔灵召唤,为了报答大家的支持,我们也会不断努力。
祝大家新年快乐!
谢谢大家。
《魔灵召唤》第15季世界竞技场结束及特殊联赛公告
大家好,我是艾琳~!
激烈的<<第15季世界竞技场>>马上就要落幕了!
不要错过仅限<<第15季世界竞技场>>获得的特别的赛季奖励哦!
* 第15季限定奖励:形象变换-[大海的守护神海王]、形象道具-[回旋的等离子]、坐骑-[神秘的紫鱼]
此外,2020年12月21日将开启[[特殊联赛 - 20星对战]],
本次特殊联赛开始,可以使用佣兵团魔灵啦。
第15季世界竞技场结束及特殊联赛详细日程,请参考以下内容。
=================================
◆ 世界竞技场奖励相关结算指南
赛季结束:~ 2020年12月19日 16:00
*第15季世界竞技场结束后将进行传奇阶级淘汰赛。
结算时间:2020年12月20日7:00~2020年12月20日16:00
:将根据赛季结算阶级初始化竞技场胜点。
:第15季的优胜者将列入名誉殿堂。
:赛季奖励将于2020年12月20日16:00以后,首次登录游戏时发放至收件箱。
* 使用不正当的方法获得胜点时,有可能被限制进行世界竞技场。
◆ 特殊联赛指南
大赛时间:2020年12月21日16:00开启~2021年01月03日23:00结束
结算时间:2021年01月03日23:00~2021年01月04日11:00
* 结算结束后联赛奖励将发放至收件箱。
战斗方式:20星对战的方式进行,选择的魔灵胎星(★)之和需要在20星以下。
战斗奖励:每场比赛胜利或特殊联赛结束时,将根据阶级支付相应的名誉徽章,名誉徽章可以在联赛商店用于购买商品。
=================================
※ 赛季结算期间无法进行世界竞技场及特殊联赛。
谢谢大家!
大家好,我是艾琳~!
激烈的<<第15季世界竞技场>>马上就要落幕了!
不要错过仅限<<第15季世界竞技场>>获得的特别的赛季奖励哦!
* 第15季限定奖励:形象变换-[大海的守护神海王]、形象道具-[回旋的等离子]、坐骑-[神秘的紫鱼]
此外,2020年12月21日将开启[[特殊联赛 - 20星对战]],
本次特殊联赛开始,可以使用佣兵团魔灵啦。
第15季世界竞技场结束及特殊联赛详细日程,请参考以下内容。
=================================
◆ 世界竞技场奖励相关结算指南
赛季结束:~ 2020年12月19日 16:00
*第15季世界竞技场结束后将进行传奇阶级淘汰赛。
结算时间:2020年12月20日7:00~2020年12月20日16:00
:将根据赛季结算阶级初始化竞技场胜点。
:第15季的优胜者将列入名誉殿堂。
:赛季奖励将于2020年12月20日16:00以后,首次登录游戏时发放至收件箱。
* 使用不正当的方法获得胜点时,有可能被限制进行世界竞技场。
◆ 特殊联赛指南
大赛时间:2020年12月21日16:00开启~2021年01月03日23:00结束
结算时间:2021年01月03日23:00~2021年01月04日11:00
* 结算结束后联赛奖励将发放至收件箱。
战斗方式:20星对战的方式进行,选择的魔灵胎星(★)之和需要在20星以下。
战斗奖励:每场比赛胜利或特殊联赛结束时,将根据阶级支付相应的名誉徽章,名誉徽章可以在联赛商店用于购买商品。
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※ 赛季结算期间无法进行世界竞技场及特殊联赛。
谢谢大家!
【《魔灵召唤》在华获版号 韩游戏开发商时隔4年再入中国市场】韩国游戏开发商Com2uS于3日表示,中国国家新闻出版署前一日向其旗下游戏《魔灵召唤: 天空之役》下发版号。根据中国的相关规定,游戏上市需经过相关部门的审批,在获得游戏版号后方可上线盈利。这是韩国游戏公司时隔3年零9个月获得中国游戏版号,意义重大。
据了解,《魔灵召唤: 天空之役》是Com2uS于2014年6月在全球同步发行的一款手游,属于该公司的代表产品。这款游戏在海外的人气要高于韩国本土。目前其销售额在约90个国家和地区居榜首,在约140个国家和地区位列前十,拥有强大的海外粉丝基础。Com2uS今年各季度的销售额在1200亿至1500亿韩元,其中《魔灵召唤: 天空之役》带动的海外市场销售额占到八成以上。
据悉,作为“预防儿童青少年近视”和“防止未成年人沉迷网络游戏”等政策的重要一环,近年来中国持续减少国内外游戏版号的下发总量。不仅缩减了对国外游戏公司版号的审批,也限制国内游戏的上市数量,加强对游戏的管理和限制。数据显示,2017年在华过审的游戏数量共计9368款,2018年和2019年大幅缩减至2064款和1570款,今年上半年更是减少到609款。其中过审的国外游戏数量在2017年至2019年间分别为467款、55款和185款。今年上半年仅为27款。
对于时隔近4年韩国游戏再获中国版号,业界期待今后中国政府逐渐放宽对游戏的限制。不过韩国游戏学会会长魏晶泫(音)对此表示,由于中国游戏版号的下发数量减少至过去的十分之一,此次韩国游戏获得在华游戏版号可能只是个例。韩国相关政府部门和游戏业界今后应更积极地致力于解决版号问题...详情:https://t.cn/A6GFFHk7
据了解,《魔灵召唤: 天空之役》是Com2uS于2014年6月在全球同步发行的一款手游,属于该公司的代表产品。这款游戏在海外的人气要高于韩国本土。目前其销售额在约90个国家和地区居榜首,在约140个国家和地区位列前十,拥有强大的海外粉丝基础。Com2uS今年各季度的销售额在1200亿至1500亿韩元,其中《魔灵召唤: 天空之役》带动的海外市场销售额占到八成以上。
据悉,作为“预防儿童青少年近视”和“防止未成年人沉迷网络游戏”等政策的重要一环,近年来中国持续减少国内外游戏版号的下发总量。不仅缩减了对国外游戏公司版号的审批,也限制国内游戏的上市数量,加强对游戏的管理和限制。数据显示,2017年在华过审的游戏数量共计9368款,2018年和2019年大幅缩减至2064款和1570款,今年上半年更是减少到609款。其中过审的国外游戏数量在2017年至2019年间分别为467款、55款和185款。今年上半年仅为27款。
对于时隔近4年韩国游戏再获中国版号,业界期待今后中国政府逐渐放宽对游戏的限制。不过韩国游戏学会会长魏晶泫(音)对此表示,由于中国游戏版号的下发数量减少至过去的十分之一,此次韩国游戏获得在华游戏版号可能只是个例。韩国相关政府部门和游戏业界今后应更积极地致力于解决版号问题...详情:https://t.cn/A6GFFHk7
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