微软:《使命召唤》并没那么重要 月活主机用户占比很少
据外媒报道,微软在给英国监管机构竞争管理局(CMA)的回复中表示,《使命召唤》没有那么重要,动视和《使命召唤》并没有显著的市场影响力。
为了证明《COD》系列并不是游戏市场中的“独一份”,微软补充说,动视在主机游戏发行领域的份额“非常低”,并表示其基于主机游戏月活跃用户的份额大约只有10%-20%。
微软继续说道:“动视在2021年仅发行了英国前20名主机游戏中的两款,其在所谓的‘3A’主机游戏中的份额也同样低。”“即使只专注于‘FPS’游戏,动视也没有必要的市场力量去阻止下游市场的发展,因为这类型游戏在主机发行收益中所占的比重还不到四分之一。
“考虑到市场参与者所能获得的各种受欢迎且多样的游戏内容,在30多年的主机游戏发展中,还没有任何一款游戏或发行商拥有足够的市场影响力去导致市场竞争丧失。”
并且,微软还坚称《使命召唤》与其他“受到全球玩家喜爱”的游戏和系列游戏相比并不“独特”。
据外媒报道,微软在给英国监管机构竞争管理局(CMA)的回复中表示,《使命召唤》没有那么重要,动视和《使命召唤》并没有显著的市场影响力。
为了证明《COD》系列并不是游戏市场中的“独一份”,微软补充说,动视在主机游戏发行领域的份额“非常低”,并表示其基于主机游戏月活跃用户的份额大约只有10%-20%。
微软继续说道:“动视在2021年仅发行了英国前20名主机游戏中的两款,其在所谓的‘3A’主机游戏中的份额也同样低。”“即使只专注于‘FPS’游戏,动视也没有必要的市场力量去阻止下游市场的发展,因为这类型游戏在主机发行收益中所占的比重还不到四分之一。
“考虑到市场参与者所能获得的各种受欢迎且多样的游戏内容,在30多年的主机游戏发展中,还没有任何一款游戏或发行商拥有足够的市场影响力去导致市场竞争丧失。”
并且,微软还坚称《使命召唤》与其他“受到全球玩家喜爱”的游戏和系列游戏相比并不“独特”。
…做梦了,梦到COD19的幽灵
梦的内容就是我俩,他掩护我去执行一个什么任务,我在梦里应该是肥皂担当
任务没啥内容,就是在一个很大很大的建筑里一直走,不停地走,不停地开门,仿佛在走一个无穷无尽的迷宫。
路上我俩就聊一些有的没的,吃饭睡觉工作啥的都有……
我问他为什么不肯给我看他的脸,他说:“没什么好看的,但也不算差就是了。”
梦里的我回答:“嗯,我知道……相当不错。”
(醒来的我:英国基佬出去啊!)
最后,梦的尽头啥也没有,我走到一个门外,外面是空荡荡,蒙蒙亮一片。
一个声音提示我任务完成,但我什么也看不到,摸不到。
我大声问幽灵,你还在吗?
他回答,你在哪里,我就在哪里。
“I'm your Ghost.”
梦的内容就是我俩,他掩护我去执行一个什么任务,我在梦里应该是肥皂担当
任务没啥内容,就是在一个很大很大的建筑里一直走,不停地走,不停地开门,仿佛在走一个无穷无尽的迷宫。
路上我俩就聊一些有的没的,吃饭睡觉工作啥的都有……
我问他为什么不肯给我看他的脸,他说:“没什么好看的,但也不算差就是了。”
梦里的我回答:“嗯,我知道……相当不错。”
(醒来的我:英国基佬出去啊!)
最后,梦的尽头啥也没有,我走到一个门外,外面是空荡荡,蒙蒙亮一片。
一个声音提示我任务完成,但我什么也看不到,摸不到。
我大声问幽灵,你还在吗?
他回答,你在哪里,我就在哪里。
“I'm your Ghost.”
【你礼貌吗?索尼称《COD》不可替代!《战地》远不能企及】英国竞争和市场委员会(CMA)已公布微软和索尼关于微软收购动视暴雪一案的最新回应,索尼特别强调了《使命召唤》对于PlayStation 来说至关重要,它是不可替代和复制的,为了举例,索尼称就算是继动视之后最大的第三方开发商之一的EA创造的《战地》系列也无法与《使命召唤》抗衡。
索尼在声明中写道:“《使命召唤》是不可复制的,在过去10年里,它几乎每年都是最畅销的游戏,在第一人称射击游戏(FPS)中,它绝对是最畅销的游戏。其他出版商没有足够的资源或专业知识来匹敌它的成功。举个具体的例子,作为继动视之后最大的第三方开发商之一的EA,多年来一直想试图通过其《战地》系列创造出与《使命召唤》相抗衡的游戏,二者有相似之处,尽管EA在开发了其他成功的AAA游戏,例如《FIFA》《质量效应》《极品飞车》《星球大战:前线》有着良好的记录,但《战地》却始终无法企及,截至2021年8月,《使命召唤》游戏的销量超过4亿份,而《战地》游戏的销量仅为8870万份”。
值得一提的是,微软声称已向索尼提供了一份合同,让《使命召唤》在PS平台上至少待到2027年底,并表示在此期间,索尼有足够的时间来调整商业战略,即寻找替代《使命召唤》的游戏。
索尼在声明中写道:“《使命召唤》是不可复制的,在过去10年里,它几乎每年都是最畅销的游戏,在第一人称射击游戏(FPS)中,它绝对是最畅销的游戏。其他出版商没有足够的资源或专业知识来匹敌它的成功。举个具体的例子,作为继动视之后最大的第三方开发商之一的EA,多年来一直想试图通过其《战地》系列创造出与《使命召唤》相抗衡的游戏,二者有相似之处,尽管EA在开发了其他成功的AAA游戏,例如《FIFA》《质量效应》《极品飞车》《星球大战:前线》有着良好的记录,但《战地》却始终无法企及,截至2021年8月,《使命召唤》游戏的销量超过4亿份,而《战地》游戏的销量仅为8870万份”。
值得一提的是,微软声称已向索尼提供了一份合同,让《使命召唤》在PS平台上至少待到2027年底,并表示在此期间,索尼有足够的时间来调整商业战略,即寻找替代《使命召唤》的游戏。
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