#柯南2023年剧场版海报#
M26最初台词预告:「好想你啊,雪莉」
可以推测身份问题,所以大号拜托[老师好]
「灰原身上发生史上最大危机?柯南能守护住吗」「灰原!灰原!听得到吗?」
海报根据近几年的内容推测估计是高潮部分,众人眼里很少呼救的灰原和预热出现的纯黑守护梗,加上青山刚昌本人不止一次说过最喜欢的台词「自分の運命から逃げるんじゃねーぞ」,大概率又奔着羁绊写的。
以灰原哀为中心的M26个人30s漫画合集和新图预告推文早已突破了柯南有史以来发布所有预告的播放量(最快破300万)与点赞最高峰,期待风暴中心灰原哀首次主场的剧场版,麻烦编点好的。
M26最初台词预告:「好想你啊,雪莉」
可以推测身份问题,所以大号拜托[老师好]
「灰原身上发生史上最大危机?柯南能守护住吗」「灰原!灰原!听得到吗?」
海报根据近几年的内容推测估计是高潮部分,众人眼里很少呼救的灰原和预热出现的纯黑守护梗,加上青山刚昌本人不止一次说过最喜欢的台词「自分の運命から逃げるんじゃねーぞ」,大概率又奔着羁绊写的。
以灰原哀为中心的M26个人30s漫画合集和新图预告推文早已突破了柯南有史以来发布所有预告的播放量(最快破300万)与点赞最高峰,期待风暴中心灰原哀首次主场的剧场版,麻烦编点好的。
22年14白,战神·诸神黄昏。一款对得起四年时光的无比优秀的续作,一场足以令人意犹未尽、流连忘返的史诗之旅,也是一曲跌宕起伏又沁人心脾的亲情乐章。10分送给游戏本身,9.5分留给身为玩家的自己,那0.5分给的是完结的失落、别离的遗憾和未来的期盼。(以下必然涉及剧透)
从13年首白起,白金后仍令我有着极大重玩冲动的游戏并不多,至少自p5r以来的三年中从未有过。可惜新游戏+和照片模式还未更新,只好把这份冲动留到更新后了。诸神黄昏令我第一次对自己购入oled电视这件事如此认可,受ps4拖后腿的影响,其表现层的进步在肉眼上不算太明显,但仔细观察光影和材质细节还是能感受到巨大差距的,只是前提是需要一台好的显示设备。另外,得益于未能发挥ps5全部性能的缘故,画质模式下开启高帧率是可以解除锁帧的,然后在vrr的加持下的确能体验到120帧的流畅感(诚然,插帧技术并不是游戏本身120帧,解除锁帧后大概在60上下浮动),而1800~2160在各种技术加持下几乎与2160毫无差别。这次可以在诸神黄昏中九界全部尽收眼底,全新的场景在新反射技术的加持下美不胜收,只可惜没有照片模式不能化身九界摄影师。其中许多新区域的设计和制作可以明显感觉在给日后的新作试水,与美末那种为了光影塑造场景不同,战神是场景塑造光影,就浑然天成这一点来说更胜于美末。
总体上这是世界上表现力最强的虚拟奇幻世界,至少下一个战神前难有人超越。(不觉得ff16有机会~)
诸神黄昏在战斗体验上完美地承接了上一作,虽然开头的六七个小时有些找不到爽快感(这也是上一作太优秀的副作用),但随着流程进入十小时后整体体验就相当好了,还是那个味道,但更加流畅更加爽快,新武器的加入也将组合搭配变得更为丰富,虽然偶尔也会怀念老战神的组合键操作,但rpg化后节奏更快也确实挺爽的。这一次怪物种类特别多,高级boss也多,普通难度实在意犹未尽,这种节奏的话对我来说多挑战几次可比魂的享受多了,白金打完女武神王后颇有种不想停下来的感觉,也难怪有些说战斗不够史诗,其实是够的……只是真打起了节奏太快了。
作为索尼最成功的影视化游戏,战神的剧情总是被看得最重的,我对本作剧情的评价是十分优秀、趋近完美。诸神黄昏,故事确实是围绕诸神黄昏展开的,但其内核却是亲情、成长、救赎,这些内核看起来老美式了,但实际上代入感十足、也足够动人,也配得上给奎爷的北欧之旅画上句号。或许有些人觉得故事不够史诗,战神的战争不够壮阔,但实际上从2018开始,故事的核心就变了。或许写成英雄史诗,奎爷父子大战北欧诸神更能燃起玩家热情,但精心打磨的人物弧光、干练游历的台词编织出的人物成长、父子亲情却更显格调。整个游戏中无论是奎爷的转变还是叛逆期阿特柔斯的成长,还是奥丁一家以为一人的私欲变得混乱,还是芙蕾雅放弃仇恨和自私,还是矮人兄弟的故事、希格露恩的支线,全部在阐述【家】这个每个人一生中最重要的词,这个看起来小的主题其实比那些恢弘的故事更有深度。
谁没叛逆过、谁没有亲情、谁没有糟糕的家人、谁的生活一帆风顺呢?能带给人思考的故事远比爽文更好,当角色成长时玩家也随之成长,这比战神3那种屠神之旅更容易令人产生空洞更容易难以忘怀,这一点来说诸神黄昏是成功的。
当奎爷说出“对不起”后阿特柔斯说出“不要道歉,而要更好”时,当奎爷对索尔说的“我们要为了孩子做到更好”,当阿特柔斯劝奥丁收手时,当二人互相信任并肩战斗时,当奎爷放手时,这段开始于【父不知子、子不知父】的故事在二人做到了【父知子,子知父】后用一场酣畅的战斗和充满未知的告别完美落幕了。
正如本作白金奖杯的名字——【熊与狼】,其实正是奎爷与奥丁,抑制狂热、勇敢的熊,和奸诈、贪婪的狼,两个人对两个家庭的影响截然不同。(结局时索尔之女对奎爷十分仰慕其实也是这种情感细节的体现)
诸神黄昏用完美的角色塑造和优秀的节奏,讲述了一个饱含温暖和深情的故事。这段故事没有那么宏大那么剧烈的杀戮却令人回味无穷,这段故事正如现实生活中每个人的家一般,充满温暖又充满遗憾。(可以看出,制作团队从二十年前热衷杀戮复仇到如今温情与家庭,开发者与游戏一同成长变化并将其展现给玩家)
北欧之旅暂时告一段落,期待新游戏+和照片模式,届时必定要重游九界。#战神:诸神黄昏#
从13年首白起,白金后仍令我有着极大重玩冲动的游戏并不多,至少自p5r以来的三年中从未有过。可惜新游戏+和照片模式还未更新,只好把这份冲动留到更新后了。诸神黄昏令我第一次对自己购入oled电视这件事如此认可,受ps4拖后腿的影响,其表现层的进步在肉眼上不算太明显,但仔细观察光影和材质细节还是能感受到巨大差距的,只是前提是需要一台好的显示设备。另外,得益于未能发挥ps5全部性能的缘故,画质模式下开启高帧率是可以解除锁帧的,然后在vrr的加持下的确能体验到120帧的流畅感(诚然,插帧技术并不是游戏本身120帧,解除锁帧后大概在60上下浮动),而1800~2160在各种技术加持下几乎与2160毫无差别。这次可以在诸神黄昏中九界全部尽收眼底,全新的场景在新反射技术的加持下美不胜收,只可惜没有照片模式不能化身九界摄影师。其中许多新区域的设计和制作可以明显感觉在给日后的新作试水,与美末那种为了光影塑造场景不同,战神是场景塑造光影,就浑然天成这一点来说更胜于美末。
总体上这是世界上表现力最强的虚拟奇幻世界,至少下一个战神前难有人超越。(不觉得ff16有机会~)
诸神黄昏在战斗体验上完美地承接了上一作,虽然开头的六七个小时有些找不到爽快感(这也是上一作太优秀的副作用),但随着流程进入十小时后整体体验就相当好了,还是那个味道,但更加流畅更加爽快,新武器的加入也将组合搭配变得更为丰富,虽然偶尔也会怀念老战神的组合键操作,但rpg化后节奏更快也确实挺爽的。这一次怪物种类特别多,高级boss也多,普通难度实在意犹未尽,这种节奏的话对我来说多挑战几次可比魂的享受多了,白金打完女武神王后颇有种不想停下来的感觉,也难怪有些说战斗不够史诗,其实是够的……只是真打起了节奏太快了。
作为索尼最成功的影视化游戏,战神的剧情总是被看得最重的,我对本作剧情的评价是十分优秀、趋近完美。诸神黄昏,故事确实是围绕诸神黄昏展开的,但其内核却是亲情、成长、救赎,这些内核看起来老美式了,但实际上代入感十足、也足够动人,也配得上给奎爷的北欧之旅画上句号。或许有些人觉得故事不够史诗,战神的战争不够壮阔,但实际上从2018开始,故事的核心就变了。或许写成英雄史诗,奎爷父子大战北欧诸神更能燃起玩家热情,但精心打磨的人物弧光、干练游历的台词编织出的人物成长、父子亲情却更显格调。整个游戏中无论是奎爷的转变还是叛逆期阿特柔斯的成长,还是奥丁一家以为一人的私欲变得混乱,还是芙蕾雅放弃仇恨和自私,还是矮人兄弟的故事、希格露恩的支线,全部在阐述【家】这个每个人一生中最重要的词,这个看起来小的主题其实比那些恢弘的故事更有深度。
谁没叛逆过、谁没有亲情、谁没有糟糕的家人、谁的生活一帆风顺呢?能带给人思考的故事远比爽文更好,当角色成长时玩家也随之成长,这比战神3那种屠神之旅更容易令人产生空洞更容易难以忘怀,这一点来说诸神黄昏是成功的。
当奎爷说出“对不起”后阿特柔斯说出“不要道歉,而要更好”时,当奎爷对索尔说的“我们要为了孩子做到更好”,当阿特柔斯劝奥丁收手时,当二人互相信任并肩战斗时,当奎爷放手时,这段开始于【父不知子、子不知父】的故事在二人做到了【父知子,子知父】后用一场酣畅的战斗和充满未知的告别完美落幕了。
正如本作白金奖杯的名字——【熊与狼】,其实正是奎爷与奥丁,抑制狂热、勇敢的熊,和奸诈、贪婪的狼,两个人对两个家庭的影响截然不同。(结局时索尔之女对奎爷十分仰慕其实也是这种情感细节的体现)
诸神黄昏用完美的角色塑造和优秀的节奏,讲述了一个饱含温暖和深情的故事。这段故事没有那么宏大那么剧烈的杀戮却令人回味无穷,这段故事正如现实生活中每个人的家一般,充满温暖又充满遗憾。(可以看出,制作团队从二十年前热衷杀戮复仇到如今温情与家庭,开发者与游戏一同成长变化并将其展现给玩家)
北欧之旅暂时告一段落,期待新游戏+和照片模式,届时必定要重游九界。#战神:诸神黄昏#
对于p,与其说是喜欢,倒不如说是感激了,偶尔写文太累的时候,每每回头去看,都会感激这样一个人的存在,甚至到了觉得好安慰的地步。
那个时候她被骂得多难听呢?因为行文时会讲道理,所以被一拨又一拨人冠上说教、爹味、自命不凡等头衔……
讲她大谈政治只不过是拾人牙慧的有,讲她不知斤两自以为在写严肃文学的有,讲自己看个网文而已凭什么要忍受那么大段大段道理的人更是大有人在。
曾几何时我也被这样的言论攥紧过,甚至写文以来,也为此生出了许多许多的羞赧——是啊,我算是个什么东西,也配给人上价值?明明只要闭上眼,沿着年岁往前数,那么那么多的聪明人,那么那么多的群星灿烂者,你想破脑袋领悟到的那么一点儿火花,早有人给你掰开了揉碎了发表成了论文或是图书馆里的大部头,你不该为之羞愧吗?
好像就这么着,表达欲变成了一种危险的东西,一边下笔、一边规避,一边给自己下定义——正经不过是浅薄的假清高,愤怒不过是儿戏的傻矫情,至于呼喊……则是自我感觉良好的真傲慢——即使是没人看,也在无人问津的地界里先给自己诚惶诚恐地审视了无数回……
可在这么久之后回头再看,那个让我试着开始讲故事的人还是在写,甚至写得也是当初那些调调的、怎么看都有些劝退的东西——百来万字的无cp,有关女性主义、z世代厕文化和网暴的短篇悬疑——这么多年,这么大的粉丝体量,大火之后的她难道不知道写什么东西更能保持人气,写什么东西更容易通过审查来影视化吗?
但她轻飘飘说出口的还是当初那句话——那也没办法,我就是想写,和写陆林那篇时几乎一模一样——我要把这篇冷门机甲文写到一百万字,小朋友们跟不跟啊?不跟也没办法,我喜欢。
呜呜呜呜呜呜……
TT
那个时候她被骂得多难听呢?因为行文时会讲道理,所以被一拨又一拨人冠上说教、爹味、自命不凡等头衔……
讲她大谈政治只不过是拾人牙慧的有,讲她不知斤两自以为在写严肃文学的有,讲自己看个网文而已凭什么要忍受那么大段大段道理的人更是大有人在。
曾几何时我也被这样的言论攥紧过,甚至写文以来,也为此生出了许多许多的羞赧——是啊,我算是个什么东西,也配给人上价值?明明只要闭上眼,沿着年岁往前数,那么那么多的聪明人,那么那么多的群星灿烂者,你想破脑袋领悟到的那么一点儿火花,早有人给你掰开了揉碎了发表成了论文或是图书馆里的大部头,你不该为之羞愧吗?
好像就这么着,表达欲变成了一种危险的东西,一边下笔、一边规避,一边给自己下定义——正经不过是浅薄的假清高,愤怒不过是儿戏的傻矫情,至于呼喊……则是自我感觉良好的真傲慢——即使是没人看,也在无人问津的地界里先给自己诚惶诚恐地审视了无数回……
可在这么久之后回头再看,那个让我试着开始讲故事的人还是在写,甚至写得也是当初那些调调的、怎么看都有些劝退的东西——百来万字的无cp,有关女性主义、z世代厕文化和网暴的短篇悬疑——这么多年,这么大的粉丝体量,大火之后的她难道不知道写什么东西更能保持人气,写什么东西更容易通过审查来影视化吗?
但她轻飘飘说出口的还是当初那句话——那也没办法,我就是想写,和写陆林那篇时几乎一模一样——我要把这篇冷门机甲文写到一百万字,小朋友们跟不跟啊?不跟也没办法,我喜欢。
呜呜呜呜呜呜……
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