【战神 诸神黄昏】PS4版 最低难度通关。36个小时左右打完,个人评价算是PS4整个世代非常体面的一个收官之作。而为了体会这部索尼第八世代最后的“核弹”级别作品,我还是坚持在PS4 Pro上进行了一周目而没有打PS5版。
总的来说,本作最突出的优点就是体量大,而最突出的一个缺点,其实也是内容堆砌太严重,而且手法并不高明。对于这个游戏我主要想说三个部分,一个是画面,一个是内容,一个是剧情。
首先画面,在前作的基础上,硬指标其实大同小异,但新开放的几个realm的美术很明显经过更精心的设计和打磨,让人精神为之一振的新场景层出不穷,基本上从头至尾一直都让人在画面上有新的惊喜。在PS4 Pro上,2K 30帧模式下画面锐利帧数也非常稳定。圣莫尼卡再次展现了让人叹服的技术力,PS4在生涯末期还能献上这样级别的作品,至少图形方面在任何一个角度上都是无可指摘的。
内容方面,首先应该肯定的是,本作尽可能地在前作的框架下填充了大量的新内容,但是这是一种纯粹的横向进步,战斗和解密,这两项和前作的非常高的完成度之下,并未有什么新的建树。尤其解谜这一部分,新加入的弓箭谜题大多数情况下非常让人恼火,让人享受的解谜,应该把难度放在更巧妙的解题思路上,而不是放在更麻烦的解题操作上,这一点我想只要玩过必然深有体会便是了。战斗的话,系统几乎和前作一致,但相当大程度上强化了盾牌的运用,不论是双击L1的破防动作还是时机要求更精细化的招架动作,都是前作不具备的新特性,可是这样的强化让整个战斗过程变得更加混乱了一些,所有的操作全部堆在了四个肩键上,尤其是L1和L2两个作为前置的触发,很多时候让人难以直觉操作,我个人认为战斗系统的进化只能说功过相抵聊胜于无吧。最后,各大区域的支线和收集要素,在数量上非常让人满意,当我最开始玩到Svartalfheim的时候,很满足地做了几个小时的支线和收集,我心里想的是如果之后这个游戏再能提供两个这样的区域,在内容上就算做到无憾了。果不其然,最终来看,本作在这之外还提供了两个半宽线性的区域,尤其是VANAHEIM的平原部分,探索的感觉非常美妙。对了顺带一提,本作不论是操作哪个角色,基本上都会给配置一个辅助的人物,而且常换常新,场面上要比前作更热闹一些。
至于剧情,也是比较微妙的,剧本相对来说比较直接和简单,不出所料讲的还是一个宽恕的故事,这一点和TLOU2走了同样的路线,而且同样有两个对立阵营的体验和叙事。但怎么说呢,奎托斯这个角色最大的魅力就来自于他是一个愤怒和复仇的化身,而2018和2022这两作,这个角色身上的神性已经几乎不可见了,尤其在本作中,他追求的东西变成了和平和正义,我总是觉得这一点多少让人有点泄气。除了主角之外,其它的角色塑造也只能算是差强人意吧。剧情部分我个人不算非常满意。
整体上来讲,本作给玩家提供了一场温和且漫长的探索和冒险,讲了一段略带温情的神话故事。内容上多少有些拖沓,剧情上也难免有些说教,但瑕不掩瑜,本作依旧是整个第八世代规格最高的作品之一,我可以给到9分。
白金的话扫了下奖杯表,需要全收集,我目测还需要15个小时左右,最终白金时间大约在50-60小时之间,扫尾我可能会同步到PS5上去体验一下60帧的模式。
总的来说,本作最突出的优点就是体量大,而最突出的一个缺点,其实也是内容堆砌太严重,而且手法并不高明。对于这个游戏我主要想说三个部分,一个是画面,一个是内容,一个是剧情。
首先画面,在前作的基础上,硬指标其实大同小异,但新开放的几个realm的美术很明显经过更精心的设计和打磨,让人精神为之一振的新场景层出不穷,基本上从头至尾一直都让人在画面上有新的惊喜。在PS4 Pro上,2K 30帧模式下画面锐利帧数也非常稳定。圣莫尼卡再次展现了让人叹服的技术力,PS4在生涯末期还能献上这样级别的作品,至少图形方面在任何一个角度上都是无可指摘的。
内容方面,首先应该肯定的是,本作尽可能地在前作的框架下填充了大量的新内容,但是这是一种纯粹的横向进步,战斗和解密,这两项和前作的非常高的完成度之下,并未有什么新的建树。尤其解谜这一部分,新加入的弓箭谜题大多数情况下非常让人恼火,让人享受的解谜,应该把难度放在更巧妙的解题思路上,而不是放在更麻烦的解题操作上,这一点我想只要玩过必然深有体会便是了。战斗的话,系统几乎和前作一致,但相当大程度上强化了盾牌的运用,不论是双击L1的破防动作还是时机要求更精细化的招架动作,都是前作不具备的新特性,可是这样的强化让整个战斗过程变得更加混乱了一些,所有的操作全部堆在了四个肩键上,尤其是L1和L2两个作为前置的触发,很多时候让人难以直觉操作,我个人认为战斗系统的进化只能说功过相抵聊胜于无吧。最后,各大区域的支线和收集要素,在数量上非常让人满意,当我最开始玩到Svartalfheim的时候,很满足地做了几个小时的支线和收集,我心里想的是如果之后这个游戏再能提供两个这样的区域,在内容上就算做到无憾了。果不其然,最终来看,本作在这之外还提供了两个半宽线性的区域,尤其是VANAHEIM的平原部分,探索的感觉非常美妙。对了顺带一提,本作不论是操作哪个角色,基本上都会给配置一个辅助的人物,而且常换常新,场面上要比前作更热闹一些。
至于剧情,也是比较微妙的,剧本相对来说比较直接和简单,不出所料讲的还是一个宽恕的故事,这一点和TLOU2走了同样的路线,而且同样有两个对立阵营的体验和叙事。但怎么说呢,奎托斯这个角色最大的魅力就来自于他是一个愤怒和复仇的化身,而2018和2022这两作,这个角色身上的神性已经几乎不可见了,尤其在本作中,他追求的东西变成了和平和正义,我总是觉得这一点多少让人有点泄气。除了主角之外,其它的角色塑造也只能算是差强人意吧。剧情部分我个人不算非常满意。
整体上来讲,本作给玩家提供了一场温和且漫长的探索和冒险,讲了一段略带温情的神话故事。内容上多少有些拖沓,剧情上也难免有些说教,但瑕不掩瑜,本作依旧是整个第八世代规格最高的作品之一,我可以给到9分。
白金的话扫了下奖杯表,需要全收集,我目测还需要15个小时左右,最终白金时间大约在50-60小时之间,扫尾我可能会同步到PS5上去体验一下60帧的模式。
看球最高境界:管你进不进球我都快乐~
踢球最高境界:球场我最牛,每一个技巧都自由潇洒飘逸豪放旷达优雅,后空翻,高弹跳,前仰后合仰白叉,创新花样笑哈哈——
See the highest realm of the ball: tube you can't score I am happy~
The highest level of football: I am the most cattle on the field~
every skill is free and unrestrained and elegant elegant, back flip, high bounce, forward and back up the white fork, innovative tricks laugh~
踢球最高境界:球场我最牛,每一个技巧都自由潇洒飘逸豪放旷达优雅,后空翻,高弹跳,前仰后合仰白叉,创新花样笑哈哈——
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673.
prompt:"You still fail to heed my words. You refuse to widen your horizons beyond what you think you know and embrace different forms of understanding. Your mortal mind is limited to what you can perceive in this limited physical realm. Reality is made up a vast, never-ending cosmos made from an infinite reservoir of energy and matter from an unimaginable source. You cannot even begin to imagine just how big this universe truly—except, you can. See, it is not faith that you lack—it is imagination. That is the true power of the universe."
#novelai diffusion#
prompt:"You still fail to heed my words. You refuse to widen your horizons beyond what you think you know and embrace different forms of understanding. Your mortal mind is limited to what you can perceive in this limited physical realm. Reality is made up a vast, never-ending cosmos made from an infinite reservoir of energy and matter from an unimaginable source. You cannot even begin to imagine just how big this universe truly—except, you can. See, it is not faith that you lack—it is imagination. That is the true power of the universe."
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