元宇宙和量子物理学如何证明我们的宇宙是假的?#元宇宙[超话]##量子物理学[超话]##牛顿物理学##弦理论[超话]##科普[超话]#
如果我们能模拟现实,那么我们的现实被模拟的可能性大于零
我们的宇宙是一个荒谬的地方。这是所有最愚蠢的事情发生的地方。愚蠢的主要在于古怪的时间观念。
时间与自我参照相反。如果它以有形的物理形式存在,那么我们可能生活在一个模拟宇宙中——我们在元宇宙中自己的定制层。这听起来可能很奇怪,但实际上非常直观。
在这个场景中,无论是出于什么原因,某人或某事创造了一个模拟现实,并将我们置于其中。这个现实是由离散的时空块组成的。从我们的角度来看,这个时空是我们宇宙的基石。从创建者的角度来看,构成了我们的数据。
所有这些假设中,引出了一个问题:如果时间不存在怎么办?如果时间只是一个衡量标准,而我们生活在基本的现实中呢?如果这是真的,我们必须弄清楚现实实际上是由什么组成的。
这就是弦理论、平行宇宙和暗物质等物理概念发挥作用的地方。它们都是解释用我们可以直觉和再创造的术语来描述宇宙的必要性的理论方法。
假设时间确实存在,那么,这将是一篇有趣的文章。
时空作为离散块的概念。我们必须从可衡量的参考框架来看待时间概念。
让我们想象蒲公英在微风中摇摆的画面(一秒钟)。
尽管一秒钟的时间很短,但我们的眼睛和大脑仍然有足够的时间来捕捉任何动作并弄清楚到底发生了什么。
如果你的想象力是标准的、典型的高清显示器,它将以60hz的刷新率显示该视频。如果视频是在最常见的设置下录制的,它将以每秒24帧(FPS)或30帧的速度显示。
在我们汇总所有这些事实并解释这些数字的含义之前,让我们在组合中再添加两个事实。
科学家认为,人眼可以感知大约30-60FPS。
实验表明,有些人甚至可以感知高达75FPS的运动。
如果我们假设宇宙是由离散的时空块组成的,我们可以理论化一个最大帧速率。
不幸的是,我们目前没有任何方法来估计宇宙或基本现实运行的FPS。我们可以谈论测量,例如光速或普朗克单位的大小,但我们无法确定这些感知到的极端是否代表了宇宙中的真实极限。
无论如何,由于我们的观点有限,我们不得不处理假设。
这与元宇宙有什么关系?
假如我们是水族馆里的鱼,试图了解我们与外部世界的相对地位。从我们的角度来看,宇宙至少遵循两套不同的规则——牛顿物理学和量子物理学。但是,如果我们只看到整个画面的一小部分呢?
漫威电影《蚂蚁侠》的科学顾问——物理学家Spyridon Michalakis最近与Vox的Alex Abad-Santos讨论了这个概念:
假设我们每秒只感知100帧,类似的东西。我们可以意识到我们的生活和我们做出的选择,但你可以在不同时间线之间闪烁的宇宙帧速率比这高出40个数量级。
然后我们做最好的近似值。
我们都试图通过观看电影的开头和结尾,即第一和最后一帧来弄清楚宇宙的情节。我们只是在尽我们所能重建中间的情节。这就是多元宇宙隐藏的地方;它隐藏在框架之间。有人认为宇宙的帧速率确实是无限的。
在接下来的30年里,如果没有某种形式的缓冲区来表明你正在感知的是哪一个,就不可能区分VR和现实。
目前,数百万玩家为能够以超过120FPS的帧速率和超过120hz的刷新率运行游戏的显示器和显卡支付了溢价,尽管没有迹象表明人眼或大脑可以以这些速度感知运动。
有人展示了提高帧速率的某种次要好处,使得向游戏玩家销售这些gonzo系统变得很容易。
在某个时候,如果我们继续突破FPS和刷新率的极限,我们将开发能够以人类无法感知的分辨率和帧速率显示图形的系统。
这些系统可能有助于教人工智能在量子层面检测人类无法检测的细微差别。
想象一下:有一天,也许30年后......也许300年......我们努力构建尽可能强大的元宇宙——一种沉浸式体验,远远超出了对人类视觉皮层的欺骗——将为我们提供有关基本现实的基本真相。
如果时间确实是离散块,元宇宙的架构师最终可以训练人工智能拨打宇宙的帧速率,并从字面上看到单个块。
然后,从在大小、速度和质量上模拟宇宙时空块的数字块中重建元宇宙,我们将在宇宙内部创建一个一对一的宇宙模型。
几乎可以肯定的一点是,我们的宇宙要么是物理多元宇宙的一部分,要么是模拟的。
那么,近几年热火朝天的元宇宙产业呢?那就是模拟中的模拟了。
话又说回来,也许时间不是离散的。如果是这样的话,那么所有这些关于FPS和解决方案的讨论都是没有实际意义的。如果没有块,它们之间就不可能有间隙。这意味着不能有任何框架。
如果我们能模拟现实,那么我们的现实被模拟的可能性大于零
我们的宇宙是一个荒谬的地方。这是所有最愚蠢的事情发生的地方。愚蠢的主要在于古怪的时间观念。
时间与自我参照相反。如果它以有形的物理形式存在,那么我们可能生活在一个模拟宇宙中——我们在元宇宙中自己的定制层。这听起来可能很奇怪,但实际上非常直观。
在这个场景中,无论是出于什么原因,某人或某事创造了一个模拟现实,并将我们置于其中。这个现实是由离散的时空块组成的。从我们的角度来看,这个时空是我们宇宙的基石。从创建者的角度来看,构成了我们的数据。
所有这些假设中,引出了一个问题:如果时间不存在怎么办?如果时间只是一个衡量标准,而我们生活在基本的现实中呢?如果这是真的,我们必须弄清楚现实实际上是由什么组成的。
这就是弦理论、平行宇宙和暗物质等物理概念发挥作用的地方。它们都是解释用我们可以直觉和再创造的术语来描述宇宙的必要性的理论方法。
假设时间确实存在,那么,这将是一篇有趣的文章。
时空作为离散块的概念。我们必须从可衡量的参考框架来看待时间概念。
让我们想象蒲公英在微风中摇摆的画面(一秒钟)。
尽管一秒钟的时间很短,但我们的眼睛和大脑仍然有足够的时间来捕捉任何动作并弄清楚到底发生了什么。
如果你的想象力是标准的、典型的高清显示器,它将以60hz的刷新率显示该视频。如果视频是在最常见的设置下录制的,它将以每秒24帧(FPS)或30帧的速度显示。
在我们汇总所有这些事实并解释这些数字的含义之前,让我们在组合中再添加两个事实。
科学家认为,人眼可以感知大约30-60FPS。
实验表明,有些人甚至可以感知高达75FPS的运动。
如果我们假设宇宙是由离散的时空块组成的,我们可以理论化一个最大帧速率。
不幸的是,我们目前没有任何方法来估计宇宙或基本现实运行的FPS。我们可以谈论测量,例如光速或普朗克单位的大小,但我们无法确定这些感知到的极端是否代表了宇宙中的真实极限。
无论如何,由于我们的观点有限,我们不得不处理假设。
这与元宇宙有什么关系?
假如我们是水族馆里的鱼,试图了解我们与外部世界的相对地位。从我们的角度来看,宇宙至少遵循两套不同的规则——牛顿物理学和量子物理学。但是,如果我们只看到整个画面的一小部分呢?
漫威电影《蚂蚁侠》的科学顾问——物理学家Spyridon Michalakis最近与Vox的Alex Abad-Santos讨论了这个概念:
假设我们每秒只感知100帧,类似的东西。我们可以意识到我们的生活和我们做出的选择,但你可以在不同时间线之间闪烁的宇宙帧速率比这高出40个数量级。
然后我们做最好的近似值。
我们都试图通过观看电影的开头和结尾,即第一和最后一帧来弄清楚宇宙的情节。我们只是在尽我们所能重建中间的情节。这就是多元宇宙隐藏的地方;它隐藏在框架之间。有人认为宇宙的帧速率确实是无限的。
在接下来的30年里,如果没有某种形式的缓冲区来表明你正在感知的是哪一个,就不可能区分VR和现实。
目前,数百万玩家为能够以超过120FPS的帧速率和超过120hz的刷新率运行游戏的显示器和显卡支付了溢价,尽管没有迹象表明人眼或大脑可以以这些速度感知运动。
有人展示了提高帧速率的某种次要好处,使得向游戏玩家销售这些gonzo系统变得很容易。
在某个时候,如果我们继续突破FPS和刷新率的极限,我们将开发能够以人类无法感知的分辨率和帧速率显示图形的系统。
这些系统可能有助于教人工智能在量子层面检测人类无法检测的细微差别。
想象一下:有一天,也许30年后......也许300年......我们努力构建尽可能强大的元宇宙——一种沉浸式体验,远远超出了对人类视觉皮层的欺骗——将为我们提供有关基本现实的基本真相。
如果时间确实是离散块,元宇宙的架构师最终可以训练人工智能拨打宇宙的帧速率,并从字面上看到单个块。
然后,从在大小、速度和质量上模拟宇宙时空块的数字块中重建元宇宙,我们将在宇宙内部创建一个一对一的宇宙模型。
几乎可以肯定的一点是,我们的宇宙要么是物理多元宇宙的一部分,要么是模拟的。
那么,近几年热火朝天的元宇宙产业呢?那就是模拟中的模拟了。
话又说回来,也许时间不是离散的。如果是这样的话,那么所有这些关于FPS和解决方案的讨论都是没有实际意义的。如果没有块,它们之间就不可能有间隙。这意味着不能有任何框架。
#艺术[超话]# #artdays安利#
Pio Abad · b. 1983 · Philippines
当代艺术 Contemporary art
Current Exhibition
Crime and Ornament
Pio Abad & Stephanie Syjuco
Silverlens Gallery, Manila
2022.04.07-2022.05.07
更多作品内容https://t.cn/A6635cK5
#遇见艺术# #当代艺术#
Pio Abad · b. 1983 · Philippines
当代艺术 Contemporary art
Current Exhibition
Crime and Ornament
Pio Abad & Stephanie Syjuco
Silverlens Gallery, Manila
2022.04.07-2022.05.07
更多作品内容https://t.cn/A6635cK5
#遇见艺术# #当代艺术#
正好看到时间线有发琐罗亚斯德教的遗物,翻了翻存档,把琐罗亚斯德的fire temple发发
图1-图5就是Surkh Kotal遗址,现在阿富汗巴格兰省的省会普利胡姆里市北边,原来巴克特里亚的南界。一整个山头的“山寺”fire temple,公元2世纪附近。图5图6的平面图已经很清晰展示了建筑群的中轴线和宗教空间礼拜方式——让人很容易联想到尼萨王宫以及再过500年之后的碎叶城佛寺
其余图片都是不同时代和不同地点的fire temple,图7-图11都是土耳其亚美尼亚阿尼遗址的火庙,公元1-4世纪。图12-13是阿塞拜疆巴库Surakhani的火庙。图14是呼罗珊的火庙,也是现存最早之一的火庙,公元前247-224年。图14在斯坦因和勒柯克的书里引用过,Rokn Abad画的中亚火庙遗存,不过那个时代认为是佛寺遗址,和敦煌/龟兹部分石窟的格局在穹隅处理上有流变。图15-16都是伊斯法罕的火庙遗址。图17-18就是出名的 Takht-e Suleiman,萨珊遗存。其中也有一个火庙建筑遗址。
图1-图5就是Surkh Kotal遗址,现在阿富汗巴格兰省的省会普利胡姆里市北边,原来巴克特里亚的南界。一整个山头的“山寺”fire temple,公元2世纪附近。图5图6的平面图已经很清晰展示了建筑群的中轴线和宗教空间礼拜方式——让人很容易联想到尼萨王宫以及再过500年之后的碎叶城佛寺
其余图片都是不同时代和不同地点的fire temple,图7-图11都是土耳其亚美尼亚阿尼遗址的火庙,公元1-4世纪。图12-13是阿塞拜疆巴库Surakhani的火庙。图14是呼罗珊的火庙,也是现存最早之一的火庙,公元前247-224年。图14在斯坦因和勒柯克的书里引用过,Rokn Abad画的中亚火庙遗存,不过那个时代认为是佛寺遗址,和敦煌/龟兹部分石窟的格局在穹隅处理上有流变。图15-16都是伊斯法罕的火庙遗址。图17-18就是出名的 Takht-e Suleiman,萨珊遗存。其中也有一个火庙建筑遗址。
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