#eva的流水账#
1.超市先买Baguette,蒜香味很淡,但蘸cream cheese很好吃,甜椒加虾加胡椒粉、蒜粉、盐和乱七八糟的粉做的意面。
2.烤五花肉,直接整长条五花肉无油现烤,再用剪刀剪成小块就不用切,一般蘸韩式辣酱,但还是做了中式辣酱,生菜包着吃。五花肉不够厚,嚼劲不够,没事先腌制,没有第一次大姐做的好吃。
3.罗勒意面,加开心果碎的罗勒酱,加玉米粒和甜椒,加淡奶油增加浓稠更美味,最后撒杏仁片增加口感和营养。牛油果鸡蛋三明治,加芝士片和蕃茄酱,非常好吃。
4.重庆小面的调料加泡椒,最后放几片海苔片,脆吃或泡软了吃都好吃,没想到这个海苔片除了零食还可以加在面里。
5.simin做的大盘鸡,不常闻见但也很熟悉的香味,配面吃也正好。
6.raspberry的tonic water,本来买来配Gin,后来用现成的龙舌兰乱调,还是很好喝!
7.卤鸡翅,顺便卤蛋和腐竹,水开后又小火慢炖了一两个小时,鸡翅已炖软,很容易吃,放一夜后卤蛋也很入味。
8.麻婆豆腐,鱼香茄子,剩的卤菜,全都很下饭。偶尔煮一次米饭,然后配着这些很油的下饭菜多吃一些,第二天还可以直接吃剩菜。
9.Hans im Glück的红薯条和汉堡都很好吃,但红薯条不过大块和脆,不然会更喜欢,但酒太甜了不好喝,鸡尾酒很容易踩雷,还是经典的鸡尾酒更安全。
1.超市先买Baguette,蒜香味很淡,但蘸cream cheese很好吃,甜椒加虾加胡椒粉、蒜粉、盐和乱七八糟的粉做的意面。
2.烤五花肉,直接整长条五花肉无油现烤,再用剪刀剪成小块就不用切,一般蘸韩式辣酱,但还是做了中式辣酱,生菜包着吃。五花肉不够厚,嚼劲不够,没事先腌制,没有第一次大姐做的好吃。
3.罗勒意面,加开心果碎的罗勒酱,加玉米粒和甜椒,加淡奶油增加浓稠更美味,最后撒杏仁片增加口感和营养。牛油果鸡蛋三明治,加芝士片和蕃茄酱,非常好吃。
4.重庆小面的调料加泡椒,最后放几片海苔片,脆吃或泡软了吃都好吃,没想到这个海苔片除了零食还可以加在面里。
5.simin做的大盘鸡,不常闻见但也很熟悉的香味,配面吃也正好。
6.raspberry的tonic water,本来买来配Gin,后来用现成的龙舌兰乱调,还是很好喝!
7.卤鸡翅,顺便卤蛋和腐竹,水开后又小火慢炖了一两个小时,鸡翅已炖软,很容易吃,放一夜后卤蛋也很入味。
8.麻婆豆腐,鱼香茄子,剩的卤菜,全都很下饭。偶尔煮一次米饭,然后配着这些很油的下饭菜多吃一些,第二天还可以直接吃剩菜。
9.Hans im Glück的红薯条和汉堡都很好吃,但红薯条不过大块和脆,不然会更喜欢,但酒太甜了不好喝,鸡尾酒很容易踩雷,还是经典的鸡尾酒更安全。
【LCS历史系列赛MVP排名一览:Bjergsen一骑绝尘 SwordArt获得一次】
近日Reddit论坛网友整理了北美LCS赛区系列赛MVP数量排行,其中老法王Bjergsen以15次MVP数量在众多选手中一骑绝尘,而在北美“历练”一年的蛇蛇SwordArt也获得过一次系列赛MVP。
注:在LCS中,系列赛MVP是颁给在BO5中获胜队伍中表现最好选手的奖项。该奖项自2015年以来会在季后赛中颁给选手,同时自2016开始也会在冒泡赛中颁给选手。
1. Bjergsen 15次;
2. Santorin 7次;
3. Jensen 6次;
4. Impact,Doublelift,Huni,PowerOfEvil 5次;
8. Perkz, Ssumday, Closer 4次;
11. Darshan,Svenskeren,Pobelter,Huhi,Hauntzer,Contractz,Cody Sun,Vulcan,Danny 3次;
20. Fenix,Sneaky,Ryu,Biofrost,Nisq,Jojopyun,Fudge,Berserker,Alphari 2次;
29. Rush,IWillDominate,Dyrus,Stixxay,Piglet,Seraph,Moon,zig,Altec,WildTurtle,Hakuho,Dardoch,Licorice,Xmithie,Bang,Blaber,Broxah,FBI,Zven,Inspired,Hans sama,Chime,SwordArt,Revenge,Spica 1次;
一些有趣的事情:
· Bjergsen在2020年夏天获得了5个系列赛MVP(那个赛季TSM在第一轮输掉胜者组的比赛后,从败者组一穿五,获得了那年的冠军,Bjergsen获得了全部的系列赛MVP)。即使不算上那年的季后赛,Bjergsen仍然会有10次系列赛MVP,排名第一;
· 在2015赛季,2016赛季以及2017赛季中,TSM赢得了12个系列赛的胜利,Bjergsen只获得了其中4次的系列赛MVP,剩下的是Hauntzer 3次,Svenskeren 2次,Biofrost,Santorin以及Dyrus各一次;
· 自2017年至他第一次退役,Bjergsen拿到了所有他可能拿到的系列赛MVP——他一共赢了11个BO5,拿到了11个系列赛MVP;
· 自2020年夏季赛开始,Santorin获得了9个系列赛的胜利,而他拿到了6次系列赛MVP(不包括他因为生病选择当替补的时间)
#LCS系列赛MVP排行榜# #2022LCS#
近日Reddit论坛网友整理了北美LCS赛区系列赛MVP数量排行,其中老法王Bjergsen以15次MVP数量在众多选手中一骑绝尘,而在北美“历练”一年的蛇蛇SwordArt也获得过一次系列赛MVP。
注:在LCS中,系列赛MVP是颁给在BO5中获胜队伍中表现最好选手的奖项。该奖项自2015年以来会在季后赛中颁给选手,同时自2016开始也会在冒泡赛中颁给选手。
1. Bjergsen 15次;
2. Santorin 7次;
3. Jensen 6次;
4. Impact,Doublelift,Huni,PowerOfEvil 5次;
8. Perkz, Ssumday, Closer 4次;
11. Darshan,Svenskeren,Pobelter,Huhi,Hauntzer,Contractz,Cody Sun,Vulcan,Danny 3次;
20. Fenix,Sneaky,Ryu,Biofrost,Nisq,Jojopyun,Fudge,Berserker,Alphari 2次;
29. Rush,IWillDominate,Dyrus,Stixxay,Piglet,Seraph,Moon,zig,Altec,WildTurtle,Hakuho,Dardoch,Licorice,Xmithie,Bang,Blaber,Broxah,FBI,Zven,Inspired,Hans sama,Chime,SwordArt,Revenge,Spica 1次;
一些有趣的事情:
· Bjergsen在2020年夏天获得了5个系列赛MVP(那个赛季TSM在第一轮输掉胜者组的比赛后,从败者组一穿五,获得了那年的冠军,Bjergsen获得了全部的系列赛MVP)。即使不算上那年的季后赛,Bjergsen仍然会有10次系列赛MVP,排名第一;
· 在2015赛季,2016赛季以及2017赛季中,TSM赢得了12个系列赛的胜利,Bjergsen只获得了其中4次的系列赛MVP,剩下的是Hauntzer 3次,Svenskeren 2次,Biofrost,Santorin以及Dyrus各一次;
· 自2017年至他第一次退役,Bjergsen拿到了所有他可能拿到的系列赛MVP——他一共赢了11个BO5,拿到了11个系列赛MVP;
· 自2020年夏季赛开始,Santorin获得了9个系列赛的胜利,而他拿到了6次系列赛MVP(不包括他因为生病选择当替补的时间)
#LCS系列赛MVP排行榜# #2022LCS#
#芭莎艺术·展讯#
展览:吉格尔与空山基:明日迫近
展期:2022.11.19-2023.2.19
地点:UCCA Lab北京艺术空间
UCCA Lab北京艺术空间将于2022年11月19日至2023年2月19日呈现汉斯·鲁埃迪·吉格尔(Hans Ruedi Gige)与空山基(Hajime Sorayama)在中国的首次双人展览“吉格尔与空山基:明日迫近”。
本次展览展示了两位艺术家从1960年代至今创作的40余件(组)作品,在强烈反差的并置(juxtaposition)中呈现他们之间的对话与内在联系。展览将分为三个章节:“超现实探索,恐惧与奇幻”、“明日之前,生物与机械之间”和“流行文化的种子”。观众将了解他们职业生涯开始以来的灵感和动机、塑造其标志性作品和艺术理念的过程,以及他们的创作对科幻电影、流行音乐、俱乐部文化、时尚和电子游戏的深远影响。展览空间的设计灵感来源于地下蚁穴结构,观者置身于展览之中,伫立于明日迫近的前夕,思考生命、自然和技术之间的关系,以及我们将共享怎样的未来。
展览:吉格尔与空山基:明日迫近
展期:2022.11.19-2023.2.19
地点:UCCA Lab北京艺术空间
UCCA Lab北京艺术空间将于2022年11月19日至2023年2月19日呈现汉斯·鲁埃迪·吉格尔(Hans Ruedi Gige)与空山基(Hajime Sorayama)在中国的首次双人展览“吉格尔与空山基:明日迫近”。
本次展览展示了两位艺术家从1960年代至今创作的40余件(组)作品,在强烈反差的并置(juxtaposition)中呈现他们之间的对话与内在联系。展览将分为三个章节:“超现实探索,恐惧与奇幻”、“明日之前,生物与机械之间”和“流行文化的种子”。观众将了解他们职业生涯开始以来的灵感和动机、塑造其标志性作品和艺术理念的过程,以及他们的创作对科幻电影、流行音乐、俱乐部文化、时尚和电子游戏的深远影响。展览空间的设计灵感来源于地下蚁穴结构,观者置身于展览之中,伫立于明日迫近的前夕,思考生命、自然和技术之间的关系,以及我们将共享怎样的未来。
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