#卡塔尔花2200亿进一个球#塞内加尔2-1厄瓜多尔:晋级属于塞内加尔,但恩纳-瓦伦西亚没有输
在阿利乌-西塞的带领下,特兰加雄狮塞内加尔在缺少马内相助的情况下,凭借伊斯梅拉-萨尔的点球和库利巴利的头球,最终击败厄瓜多尔,与荷兰携手小组出线。
但说实话,无论这场比赛的结果如何,这场比赛都应该属于恩纳-瓦伦西亚,属于这位33岁的厄瓜多尔攻击手。
这位在揭幕战中刷新多项纪录的老将,用自己的方式在世界杯历史上留下了浓墨重彩的一笔,也让人们看到了厄瓜多尔人在世界杯舞台上的战斗决心。
对阵卡塔尔和荷兰的比赛,恩纳-瓦伦西亚都拼尽了全力,他不仅包办了本届世界杯上厄瓜多尔的全部三粒进球,而且还在对阵荷兰的比赛中拼到受伤。
恩纳-瓦伦西亚并不是一名天生的球星,甚至可以说,他与那些知名的南美球星相比,职业生涯有过太多的坎坷。他不是那种一战惊人的球员,效力埃梅莱克竞技的首个赛季,他在25场比赛中仅攻入了1粒进球。他也征战过英超联赛,但相较于与他同姓的厄瓜多尔球星安东尼奥-瓦伦西亚,恩纳-瓦伦西亚甚至都没有在英伦赛场上真正留下自己的姓名,便匆匆离开。
虽然恩纳-瓦伦西亚在这场比赛中没有进球,甚至也没有形成特别具有威胁的射门,但他依旧做到了自己身为队长应该做的事情——或许正如厄瓜多尔主帅阿尔法罗所说的那样:虽然恩纳-瓦伦西亚正经历着年龄、伤病等因素的困扰,但在厄瓜多尔国家队,没有人怀疑他所发挥出的作用。
可能我们会因为恩纳-瓦伦西亚没有带领厄瓜多尔晋级淘汰赛而感到遗憾,但说实话,他已经尽力了。三场三球的成绩,足以告慰故人克里斯蒂安-贝尼特斯——2013年克里斯蒂安-贝尼特斯在卡塔尔病故,原本打边锋的恩纳-瓦伦西亚不得不改打中路,并在2014年世界杯上大放异彩,从而得到了加盟英超的机会。
在阿利乌-西塞的带领下,特兰加雄狮塞内加尔在缺少马内相助的情况下,凭借伊斯梅拉-萨尔的点球和库利巴利的头球,最终击败厄瓜多尔,与荷兰携手小组出线。
但说实话,无论这场比赛的结果如何,这场比赛都应该属于恩纳-瓦伦西亚,属于这位33岁的厄瓜多尔攻击手。
这位在揭幕战中刷新多项纪录的老将,用自己的方式在世界杯历史上留下了浓墨重彩的一笔,也让人们看到了厄瓜多尔人在世界杯舞台上的战斗决心。
对阵卡塔尔和荷兰的比赛,恩纳-瓦伦西亚都拼尽了全力,他不仅包办了本届世界杯上厄瓜多尔的全部三粒进球,而且还在对阵荷兰的比赛中拼到受伤。
恩纳-瓦伦西亚并不是一名天生的球星,甚至可以说,他与那些知名的南美球星相比,职业生涯有过太多的坎坷。他不是那种一战惊人的球员,效力埃梅莱克竞技的首个赛季,他在25场比赛中仅攻入了1粒进球。他也征战过英超联赛,但相较于与他同姓的厄瓜多尔球星安东尼奥-瓦伦西亚,恩纳-瓦伦西亚甚至都没有在英伦赛场上真正留下自己的姓名,便匆匆离开。
虽然恩纳-瓦伦西亚在这场比赛中没有进球,甚至也没有形成特别具有威胁的射门,但他依旧做到了自己身为队长应该做的事情——或许正如厄瓜多尔主帅阿尔法罗所说的那样:虽然恩纳-瓦伦西亚正经历着年龄、伤病等因素的困扰,但在厄瓜多尔国家队,没有人怀疑他所发挥出的作用。
可能我们会因为恩纳-瓦伦西亚没有带领厄瓜多尔晋级淘汰赛而感到遗憾,但说实话,他已经尽力了。三场三球的成绩,足以告慰故人克里斯蒂安-贝尼特斯——2013年克里斯蒂安-贝尼特斯在卡塔尔病故,原本打边锋的恩纳-瓦伦西亚不得不改打中路,并在2014年世界杯上大放异彩,从而得到了加盟英超的机会。
️vs莱加内斯赛后发言
帕科·洛佩斯:“莱加内斯表现很好,我们本有扳平比分的可能,但少一人作战的情况让比赛变得困难。”
阿德里·洛佩斯:“很高兴首次在西乙的赛场出场,虽然输球了但大家真的是一个很好的团队,我相信未来球队一定会实现目标。”
卡列洪:“我们距离扳平比分只差一步,但我对拥有如此优秀的队友和团队感到自豪,我们将继续前行。”
#格拉纳达[超话]# #战斗不止# #西乙也精彩#
帕科·洛佩斯:“莱加内斯表现很好,我们本有扳平比分的可能,但少一人作战的情况让比赛变得困难。”
阿德里·洛佩斯:“很高兴首次在西乙的赛场出场,虽然输球了但大家真的是一个很好的团队,我相信未来球队一定会实现目标。”
卡列洪:“我们距离扳平比分只差一步,但我对拥有如此优秀的队友和团队感到自豪,我们将继续前行。”
#格拉纳达[超话]# #战斗不止# #西乙也精彩#
《记忆边境》——为了口醋包盘饺子(2/2)
如上篇所说,在限定的成本下,本作的缺点显而易见,最让我难以忍受的是以下几点:
1.地图容易迷路+大地图内部无法互相传送+怪物种类单一
本作只有3个地图,因为最后一个地图(鸟笼)只是一个擂台。所谓的支线(P1)其实是把地图再跑一边……
前2张地图绕一会儿还能绕出去,“赫尔墨斯要塞”完全是3D迷宫,爬上爬下几次之后根本找不到自己在哪儿。依靠一条路上有没有遇到敌人来来判断是否走过这条路,好不容易找到“信标”(类似魂3的篝火)以后根本不敢坐,不然就要迷路了。
大地图内部的所有信标之间无法传送导致玩家很难走回头路,想去找NPC只能重新跑图。
2. BOSS设计单调(P2)
一共没几个BOSS,其中有2个是机制BOSS。尤其是“愚者之神”,一开始根本不知道要干什么,在BOSS房里疯狂跑路……
而“沙虫”更无语,最后的击杀结束后它毫无征兆地冲着我砸下来把我秒杀了。
我:???
另一个印证制作组想展示他们的战斗系统的证据是最后一个BOSS是和主角自己打。
制作组:让你看看我们都给你设计了什么~
PS:本作技能“鲁莽偏转”是神技,记住偏转(格挡)比闪避好用。
3. 剧情拖拖拉拉缺乏亮点
除了《只狼》以外,魂系游戏的剧情复杂而庞大,所以拆成碎片后让玩家有收集和拼凑的欲望。本作一个加在一起用几百字能写清楚的剧情有必要故弄玄虚吗……
而且你能捡到的文本大多没什么意义,看不看也就那么回事。
总之,如果能忍受以上问题,打折期间买来打法时间是划算的。
如上篇所说,在限定的成本下,本作的缺点显而易见,最让我难以忍受的是以下几点:
1.地图容易迷路+大地图内部无法互相传送+怪物种类单一
本作只有3个地图,因为最后一个地图(鸟笼)只是一个擂台。所谓的支线(P1)其实是把地图再跑一边……
前2张地图绕一会儿还能绕出去,“赫尔墨斯要塞”完全是3D迷宫,爬上爬下几次之后根本找不到自己在哪儿。依靠一条路上有没有遇到敌人来来判断是否走过这条路,好不容易找到“信标”(类似魂3的篝火)以后根本不敢坐,不然就要迷路了。
大地图内部的所有信标之间无法传送导致玩家很难走回头路,想去找NPC只能重新跑图。
2. BOSS设计单调(P2)
一共没几个BOSS,其中有2个是机制BOSS。尤其是“愚者之神”,一开始根本不知道要干什么,在BOSS房里疯狂跑路……
而“沙虫”更无语,最后的击杀结束后它毫无征兆地冲着我砸下来把我秒杀了。
我:???
另一个印证制作组想展示他们的战斗系统的证据是最后一个BOSS是和主角自己打。
制作组:让你看看我们都给你设计了什么~
PS:本作技能“鲁莽偏转”是神技,记住偏转(格挡)比闪避好用。
3. 剧情拖拖拉拉缺乏亮点
除了《只狼》以外,魂系游戏的剧情复杂而庞大,所以拆成碎片后让玩家有收集和拼凑的欲望。本作一个加在一起用几百字能写清楚的剧情有必要故弄玄虚吗……
而且你能捡到的文本大多没什么意义,看不看也就那么回事。
总之,如果能忍受以上问题,打折期间买来打法时间是划算的。
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