今天冷来,冬天终于来了,下着雪子#超凶降温# ,#降温# 吃了饭去理发,本来想着走着去,正好消消食,结果撑着伞,没走两百米,冻的实在不行了,伞也挡不住四面八方吹来的寒风啊,额…折回去开车了,,回来叫了杯咖啡#生酪拿铁# 暖暖,追追剧#杨幂爱的二八定律# 理发店老板娘说最新的已经刷完了,窝应该在第八集
立在窗前,阳光暖暖,非常舒服。可一出门,那叫一个冷,即便裹得严严实实。昨晚,加了会儿班,走在路上,寒得刺骨,到家做了热敷,也没缓过劲来。朋友圈有人说,京城这温度相比较前日差了20℃。看天气预报,南方某些城市甚至早于北方初雪了。晒晒后背,活动活动筋骨,揪掉花盆里的一片黄叶,光影交错,生命里屡屡划过的日子都留下了啥~
#无限暖暖[超话]#(结合pv和采访)一些个人推测:
1.据采访和pv,应该是套装绑定技能,且只有整套可以用技能,自由换装搭配的话就不能用。
但是根据pv,跳跃、用蒲公英飞行、钓鱼等常用操作似乎也算技能(因为pv中间有部分是跑→跳→打,2s内换了3套衣服)。
如果一个套装不能同时进行这些操作,那感觉可能会有“一步一换装”的体验(感觉会有点麻烦,而且可能卡顿?)
2.pv里没有攀爬展示,类似的一个是暖暖变小、大喵攀爬,是不是通过这个思路规避了攀爬时服装的穿模问题?
3.目前展示的都是野外地图和断壁残垣,(虽然有室内场景),没有看到完整的城市和npc,不知道城市相关会是什么玩法设计。
而且整体展示地图似乎偏向于欧式幻想,甚至飞船起飞都是在草地,希望奇迹大陆七大国还是能建出来,不然有点可惜。
4.人物攻击、跳跃似乎都没有做物理?落地也是轻飘飘,攻击也是轻飘飘,感觉这样做实机玩的时候操作感可能会有点减弱。
5.目前来看战斗系统应该是尽量弱化了,采访里对战斗一笔带过(数值好像与搭配关系更大),pv里的攻击也都是一击搞定,没有看到怪物血条。
可能怪物的设计思路更类似于“路障”而不是“boss”
,用对应技能消除就可以,没有做完整的打斗系统?
1.据采访和pv,应该是套装绑定技能,且只有整套可以用技能,自由换装搭配的话就不能用。
但是根据pv,跳跃、用蒲公英飞行、钓鱼等常用操作似乎也算技能(因为pv中间有部分是跑→跳→打,2s内换了3套衣服)。
如果一个套装不能同时进行这些操作,那感觉可能会有“一步一换装”的体验(感觉会有点麻烦,而且可能卡顿?)
2.pv里没有攀爬展示,类似的一个是暖暖变小、大喵攀爬,是不是通过这个思路规避了攀爬时服装的穿模问题?
3.目前展示的都是野外地图和断壁残垣,(虽然有室内场景),没有看到完整的城市和npc,不知道城市相关会是什么玩法设计。
而且整体展示地图似乎偏向于欧式幻想,甚至飞船起飞都是在草地,希望奇迹大陆七大国还是能建出来,不然有点可惜。
4.人物攻击、跳跃似乎都没有做物理?落地也是轻飘飘,攻击也是轻飘飘,感觉这样做实机玩的时候操作感可能会有点减弱。
5.目前来看战斗系统应该是尽量弱化了,采访里对战斗一笔带过(数值好像与搭配关系更大),pv里的攻击也都是一击搞定,没有看到怪物血条。
可能怪物的设计思路更类似于“路障”而不是“boss”
,用对应技能消除就可以,没有做完整的打斗系统?
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