【haannoo】
.
安徽 合肥
.
主营儿童牛仔衣裤
品牌haannoo是源于宝宝第一次对世界说hello,大多是发音不准的,一般会发出han no ~或者haa n~的声音。主理人希望通过品牌的意义让宝宝第一次发声被世界记住~
搭配了流动的字体设计,两个oo设计成了小眼镜,用力挥动的小手表达宝宝对世界的好奇。因为品牌每个季度都会有牛仔的服饰原创上新,搭配的辅助图形融合了牛仔的纹理和布料上走线的视觉。 融合牛仔,不止牛仔。
/
已注册加版权保护
王木木设计
的木设计出品
.
安徽 合肥
.
主营儿童牛仔衣裤
品牌haannoo是源于宝宝第一次对世界说hello,大多是发音不准的,一般会发出han no ~或者haa n~的声音。主理人希望通过品牌的意义让宝宝第一次发声被世界记住~
搭配了流动的字体设计,两个oo设计成了小眼镜,用力挥动的小手表达宝宝对世界的好奇。因为品牌每个季度都会有牛仔的服饰原创上新,搭配的辅助图形融合了牛仔的纹理和布料上走线的视觉。 融合牛仔,不止牛仔。
/
已注册加版权保护
王木木设计
的木设计出品
过生日,爸爸一大早就给发了一千圆子的红包,庄仔给我定了学校食堂里的蛋糕,挺好看但是中间的果酱太甜了,跟小外甥女打了视频,顺便提醒了我姐我今天过生日hhhh然后获得了五百圆子的红包,两个好闺蜜子还是一如既往的给祝福想给我买东西,李王木木准备给我寄的礼物因为疫情没有寄过来,说等我回家给我,然后给我发了生日贺图哈哈是我跟她,真的很可爱,贺贺今年卡点给我祝福了说很想我又在回忆青春虽然很久没联系但是给我发了生日红包不过我没收,吃完蛋糕庄仔给我送了她给我拼的花哈哈有点惊喜,因为我俩平常都一块我都没有发现,还有月月,今年她生日我都没有给她准备但是他给我准备了,给我买了包竟然也寄过来了有点贵让我很惊喜,当然还有很多好朋友的祝福,这是学生生涯的最后一次生日,也是第一次封校的时候过生日,其实一天就很平常而已,可能是长大了
【12.23版本改动前瞻:坦克英雄增强 野区改动】
随着赛季的持续进行,新的版本也将随之到来。今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了12.23版本改动前瞻。以下为推特内容(大意):
Riot Phroxzon:”整体机制看起来还算可以,所以我们对英雄进行了一定的改动。坦克现在比较弱势,使得英雄无法和装备契合,所以我们会选择加强英雄(而不是装备),从而避免其他类别的英雄来从中获利。
野区改动是为了平衡以及游戏体验。
战略点规划:ping刷新时间不再会出线投票面板,同时也不会自动攻击。“
”对于战略点规划,我们会像上面一样进行一些快速改动,从而对痛点做出改良(比如说一直ping刷新时间是想让队伍知道战略点要刷新了,而不是进行投票)。
我们觉得投票机制确实能够提醒队伍现在要去干什么,做的还行,但是有些人会去忽略这些,因为提供的信息并不是那么使用。“
”各位也表示希望看到打野规划以及基于各个位置规划的投票。我们正在思考如何让打野更加有效地表达自己的倾向。
我们也顾虑到玩家会因为差劲的指挥而被骂,因为有时候该功能并没有提供足够有效的信息。“
英雄增强:泽丽,赛恩,科加斯,阿木木,凯隐(暗影刺客),喵凯(茂凯),扎克,塔姆,石头人;
英雄削弱:悠米,辛德拉,莫德凯撒,龙女,巨魔,莉莉娅;
英雄调整:卡萨丁,蒙多;
机制增强:日炎圣盾;
机制削弱:贪欲九头蛇;
机制调整:野区调整;
野区改动
· 每个灵兽同伴的基础伤害从20真实伤害变为16真实伤害;
· 在第一次进化后,消耗两层通过击杀大型野怪的小点心后才能得到既定的增益;
· 对野怪造成20%额外伤害的buff不再适用于史诗级别野怪;
· 10%的额外双抗会转化为野怪的真实伤害;
· 额外生命值百分比从4%变为3%;
· 每级通过击杀野怪获得的生命值从3变为6;
· 每级通过击杀野怪获得的法力值从2变为4;
· 每个小点心提供的金币从50变为35(打野的经济得到了一定的提升,所以我们从小点心中拿走一部分经济);
· 经验加成从1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(1级-9级)变为1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1级-9级) (对于赛季初野区经验削弱的一点补偿);
野怪
· 魔沼蛙的攻击距离从175码变为150码;
· 大鸟的攻击距离从300码变为200码;
· 现在英雄会有更多的空间在拉野时进行移动以及风筝;
踏苔蜥
· 韧性buff的持续时间从3秒变为1.5秒;
· 韧性的来源从装备变为英雄;
网友:”游戏中所有的英雄都在做心之钢,为什么不对其做出改动呢?这是个坦克版本,然后你还说坦克弱?我不太理解。“
Riot Phroxzon:”你说的并不是真的:(,大部分在改动列表中的坦克英雄胜率掉了2%-3%。我们会在大乱斗中削弱心之钢,但峡谷中不会,这是个非常易于使用的装备,而且装备有最合适的使用者是可以的(慎,猪妹,蒙多,有时候还有科加斯/赛恩)。
而说到坦克版本的话,我们的目标是小小加强。“
网友:“不削弱劫码?这英雄基本上每个段位的胜率都在53%以上,而且40%左右的ban率,以及12%的选取率。“
Riot Phroxzon:”劫现在出贪欲九头蛇,而后者会被大砍一刀。如果在此之后劫还是OP的话,我们会削弱他的。“
网友:”削弱巨魔?能解释一下为什么削弱一个根本不强的英雄吗?“
Riot Phroxzon:”巨魔现在大众分段中(黑铁4-黄金)来说是个非常强的打野,并且上个版本中真的变得更强了。我们确实认为他在那个分段中挺强的。“
网友:”求求你了,我希望铁男的削弱只是在打野位置,在线上他还行。”
Riot Phroxzon:“是的,只是打野铁男的削弱。”cr:虎扑-我就爱用诺基亚
#英雄联盟12.23改动# #LOL12.23改动# #英雄联盟#
随着赛季的持续进行,新的版本也将随之到来。今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了12.23版本改动前瞻。以下为推特内容(大意):
Riot Phroxzon:”整体机制看起来还算可以,所以我们对英雄进行了一定的改动。坦克现在比较弱势,使得英雄无法和装备契合,所以我们会选择加强英雄(而不是装备),从而避免其他类别的英雄来从中获利。
野区改动是为了平衡以及游戏体验。
战略点规划:ping刷新时间不再会出线投票面板,同时也不会自动攻击。“
”对于战略点规划,我们会像上面一样进行一些快速改动,从而对痛点做出改良(比如说一直ping刷新时间是想让队伍知道战略点要刷新了,而不是进行投票)。
我们觉得投票机制确实能够提醒队伍现在要去干什么,做的还行,但是有些人会去忽略这些,因为提供的信息并不是那么使用。“
”各位也表示希望看到打野规划以及基于各个位置规划的投票。我们正在思考如何让打野更加有效地表达自己的倾向。
我们也顾虑到玩家会因为差劲的指挥而被骂,因为有时候该功能并没有提供足够有效的信息。“
英雄增强:泽丽,赛恩,科加斯,阿木木,凯隐(暗影刺客),喵凯(茂凯),扎克,塔姆,石头人;
英雄削弱:悠米,辛德拉,莫德凯撒,龙女,巨魔,莉莉娅;
英雄调整:卡萨丁,蒙多;
机制增强:日炎圣盾;
机制削弱:贪欲九头蛇;
机制调整:野区调整;
野区改动
· 每个灵兽同伴的基础伤害从20真实伤害变为16真实伤害;
· 在第一次进化后,消耗两层通过击杀大型野怪的小点心后才能得到既定的增益;
· 对野怪造成20%额外伤害的buff不再适用于史诗级别野怪;
· 10%的额外双抗会转化为野怪的真实伤害;
· 额外生命值百分比从4%变为3%;
· 每级通过击杀野怪获得的生命值从3变为6;
· 每级通过击杀野怪获得的法力值从2变为4;
· 每个小点心提供的金币从50变为35(打野的经济得到了一定的提升,所以我们从小点心中拿走一部分经济);
· 经验加成从1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(1级-9级)变为1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1级-9级) (对于赛季初野区经验削弱的一点补偿);
野怪
· 魔沼蛙的攻击距离从175码变为150码;
· 大鸟的攻击距离从300码变为200码;
· 现在英雄会有更多的空间在拉野时进行移动以及风筝;
踏苔蜥
· 韧性buff的持续时间从3秒变为1.5秒;
· 韧性的来源从装备变为英雄;
网友:”游戏中所有的英雄都在做心之钢,为什么不对其做出改动呢?这是个坦克版本,然后你还说坦克弱?我不太理解。“
Riot Phroxzon:”你说的并不是真的:(,大部分在改动列表中的坦克英雄胜率掉了2%-3%。我们会在大乱斗中削弱心之钢,但峡谷中不会,这是个非常易于使用的装备,而且装备有最合适的使用者是可以的(慎,猪妹,蒙多,有时候还有科加斯/赛恩)。
而说到坦克版本的话,我们的目标是小小加强。“
网友:“不削弱劫码?这英雄基本上每个段位的胜率都在53%以上,而且40%左右的ban率,以及12%的选取率。“
Riot Phroxzon:”劫现在出贪欲九头蛇,而后者会被大砍一刀。如果在此之后劫还是OP的话,我们会削弱他的。“
网友:”削弱巨魔?能解释一下为什么削弱一个根本不强的英雄吗?“
Riot Phroxzon:”巨魔现在大众分段中(黑铁4-黄金)来说是个非常强的打野,并且上个版本中真的变得更强了。我们确实认为他在那个分段中挺强的。“
网友:”求求你了,我希望铁男的削弱只是在打野位置,在线上他还行。”
Riot Phroxzon:“是的,只是打野铁男的削弱。”cr:虎扑-我就爱用诺基亚
#英雄联盟12.23改动# #LOL12.23改动# #英雄联盟#
✋热门推荐