#螺旋圆舞曲文案# #螺旋圆舞曲[超话]#
不知道szx的哪位下场内涵玩家的。
那看看你之前的文案吧,螺。
“宴会上有很多女孩,她们有不同颜色的头发与眼睛。”
——天空的舞者 塔罗酒馆 世界
说的是玛格达、琪薇、妮珂斯与巴尔贝拉小姐吧。
说的是玛姬小姐、玉簪太夫、修伊团长、凌格兰女士与沙缇娜大姐吧。
玛菲利亚、芙尔娜、露西莉亚。
琉、凯莉、白星、云歌、琳娜。
裘洛洛、黛咪、蕾贝卡。
斑鸠、流雾、娜尔、贝格尼亚。
莫缇缇、蔻蔻、海瑟、海伦娜。
蒂拉、克里斯蒂、伊莉莎。
“她们尊重彼此,有着独立的个性,满载爱与欢喜,这是她们的友谊。”
说的是我们吧。
你们公司也有人和玩家一样爱玛格达吧。
现在呢?
——————
我一直、一直很喜欢螺的文案。对我而言,这些文字,赋予了套装、赋予了玛格达不一样的意义。
塔罗酒馆的太阳、月亮和世界都狠狠地击中过我。“哑天鹅”的文案我都能背下来,似曾相识的文风我在不同套装里看到了都会心一笑。
周年庆的文案我喜欢,尤其喜欢女巫和月下仙。白蛇的文案我喜欢,蠖蛾夫人的我喜欢,夜之愿的我喜欢,锦衣卫的我喜欢,风月相知的我喜欢,新出的绿脉犹卷的我喜欢……图鉴里的新套装我都会兴冲冲地打开文案。
新的蜘蛛套,“背叛者,都将得到审判”,说的是你自己吧,你还喜不喜欢?
不知道szx的哪位下场内涵玩家的。
那看看你之前的文案吧,螺。
“宴会上有很多女孩,她们有不同颜色的头发与眼睛。”
——天空的舞者 塔罗酒馆 世界
说的是玛格达、琪薇、妮珂斯与巴尔贝拉小姐吧。
说的是玛姬小姐、玉簪太夫、修伊团长、凌格兰女士与沙缇娜大姐吧。
玛菲利亚、芙尔娜、露西莉亚。
琉、凯莉、白星、云歌、琳娜。
裘洛洛、黛咪、蕾贝卡。
斑鸠、流雾、娜尔、贝格尼亚。
莫缇缇、蔻蔻、海瑟、海伦娜。
蒂拉、克里斯蒂、伊莉莎。
“她们尊重彼此,有着独立的个性,满载爱与欢喜,这是她们的友谊。”
说的是我们吧。
你们公司也有人和玩家一样爱玛格达吧。
现在呢?
——————
我一直、一直很喜欢螺的文案。对我而言,这些文字,赋予了套装、赋予了玛格达不一样的意义。
塔罗酒馆的太阳、月亮和世界都狠狠地击中过我。“哑天鹅”的文案我都能背下来,似曾相识的文风我在不同套装里看到了都会心一笑。
周年庆的文案我喜欢,尤其喜欢女巫和月下仙。白蛇的文案我喜欢,蠖蛾夫人的我喜欢,夜之愿的我喜欢,锦衣卫的我喜欢,风月相知的我喜欢,新出的绿脉犹卷的我喜欢……图鉴里的新套装我都会兴冲冲地打开文案。
新的蜘蛛套,“背叛者,都将得到审判”,说的是你自己吧,你还喜不喜欢?
用不到一周的时间通关了Tunic并达成了真结局,简单写点感想。因为这个游戏设计相当紧密,一些看似没关系的评价都可能破坏游戏体验,本来打了的一些话想想还是删了,所以多少会有点谜语人。
玩的原因是看到关注的up反面橙在播,看到了中后期的画面,突然好奇就上xgp下了。
首先我想说的是,尽管Tunic有着“魂like”“高难度”这样的标签,但毫无疑问比起魂类游戏,它更接近塞尔达,而且有能大幅下调战斗难度的设置选项,所以没必要因为战斗的困难就对Tunic望而却步。
其实刚开始这游戏就给了我一个下马威,拿着小木棍连史莱姆都很难对付,当时我心里也犯嘀咕,不会真那么难吧。但是很快情势就逆转了,基本上是告诉玩家,别担心,战斗不是大头。
解密才是。
在Tunic里,几乎每一个重要道具的获得都让我眼里这个世界的面貌为之一新。之前那些显眼而搞不清用意的布置一下有了用处;难以解决的敌人有了处理对策;以为到达不了的地方也不再只能眼巴巴看着。这一点Tunic可以说是学到了塞尔达系列,尤其是2D塞尔达作品的精髓。
同样让世界面貌为之一新的还有玩家的观察和思考方式的变化。相当多的人应该和我一样,到某个阶段突然不知道该怎么继续完成收集,到处乱逛一阵之后几乎是被逼着更仔细地看手册,更仔细地探索地图。你会发现手册里有着远比自己最初认为的更多的信息,尤其是图画和小标记,在文字如天书的情况下承担了很重要的角色,为因条件或能力不足无法破解文字的玩家提供了足够的帮助。通关之后回看,令我感到惊讶的是那些一眼看上去意义不明的涂鸦最后都被赋予了价值,反而是到处写着的文字作用不大,事实上到达成真结局为止我也就能辨识出四个字符。而本作的地图也可以说处处隐藏着惊喜,每一次好奇心驱使的探索几乎都能获得符合甚至超出预期的奖励,让作为任豚的我得到了极大满足。
另外我看到有些人说Tunic还有着一些银河恶魔城的感觉,其实这点我还不是很理解,不过细想确实有个别敌人是能对玩家有启发作用的,能提醒玩家“你还能做这个那个”的。
最后想说的是:如果你决定玩这款游戏并,请尽量不要看任何攻略,在山穷水尽之前相信自己的智慧,重视手册的指引,细心观察,大胆求证,没有突破不了的难关。当你自己观察思考解开一个个谜题,相信你会收获一种柳暗花明、豁然开朗的成就感。
玩的原因是看到关注的up反面橙在播,看到了中后期的画面,突然好奇就上xgp下了。
首先我想说的是,尽管Tunic有着“魂like”“高难度”这样的标签,但毫无疑问比起魂类游戏,它更接近塞尔达,而且有能大幅下调战斗难度的设置选项,所以没必要因为战斗的困难就对Tunic望而却步。
其实刚开始这游戏就给了我一个下马威,拿着小木棍连史莱姆都很难对付,当时我心里也犯嘀咕,不会真那么难吧。但是很快情势就逆转了,基本上是告诉玩家,别担心,战斗不是大头。
解密才是。
在Tunic里,几乎每一个重要道具的获得都让我眼里这个世界的面貌为之一新。之前那些显眼而搞不清用意的布置一下有了用处;难以解决的敌人有了处理对策;以为到达不了的地方也不再只能眼巴巴看着。这一点Tunic可以说是学到了塞尔达系列,尤其是2D塞尔达作品的精髓。
同样让世界面貌为之一新的还有玩家的观察和思考方式的变化。相当多的人应该和我一样,到某个阶段突然不知道该怎么继续完成收集,到处乱逛一阵之后几乎是被逼着更仔细地看手册,更仔细地探索地图。你会发现手册里有着远比自己最初认为的更多的信息,尤其是图画和小标记,在文字如天书的情况下承担了很重要的角色,为因条件或能力不足无法破解文字的玩家提供了足够的帮助。通关之后回看,令我感到惊讶的是那些一眼看上去意义不明的涂鸦最后都被赋予了价值,反而是到处写着的文字作用不大,事实上到达成真结局为止我也就能辨识出四个字符。而本作的地图也可以说处处隐藏着惊喜,每一次好奇心驱使的探索几乎都能获得符合甚至超出预期的奖励,让作为任豚的我得到了极大满足。
另外我看到有些人说Tunic还有着一些银河恶魔城的感觉,其实这点我还不是很理解,不过细想确实有个别敌人是能对玩家有启发作用的,能提醒玩家“你还能做这个那个”的。
最后想说的是:如果你决定玩这款游戏并,请尽量不要看任何攻略,在山穷水尽之前相信自己的智慧,重视手册的指引,细心观察,大胆求证,没有突破不了的难关。当你自己观察思考解开一个个谜题,相信你会收获一种柳暗花明、豁然开朗的成就感。
【《战神:诸神黄昏》支线任务中有致敬逝世程序员的彩蛋】
据IGN报道,在《战神:诸神黄昏》中,存在一个致敬逝世程序员Jake Snipes的支线任务。
在游戏中的某块岩壁上,会出现爱心型的涂鸦,中间雕刻着用北欧文字书写的Jake Snipes与他的同性伴侣Sam Handrick的首字母。Jake Snipes和Sam Handrick同为战神的开发人员,在Jake 去世后,Sam希望能在游戏中能加入纪念Jake的元素。经过和制作团队的协商后,Sam按照之前两人的约定在岩壁上留下了爱心涂鸦。
战神游戏导演Eric Williams后续将Sam想要纪念Jake的想法带到了游戏的支线任务中。在名为「Across the Realms」的支线任务中,玩家会捡到一本菜谱,在寻找菜谱中的不同菜品过程中,周围会有「永不熄灭」的彩虹篝火出现。
据IGN报道,在《战神:诸神黄昏》中,存在一个致敬逝世程序员Jake Snipes的支线任务。
在游戏中的某块岩壁上,会出现爱心型的涂鸦,中间雕刻着用北欧文字书写的Jake Snipes与他的同性伴侣Sam Handrick的首字母。Jake Snipes和Sam Handrick同为战神的开发人员,在Jake 去世后,Sam希望能在游戏中能加入纪念Jake的元素。经过和制作团队的协商后,Sam按照之前两人的约定在岩壁上留下了爱心涂鸦。
战神游戏导演Eric Williams后续将Sam想要纪念Jake的想法带到了游戏的支线任务中。在名为「Across the Realms」的支线任务中,玩家会捡到一本菜谱,在寻找菜谱中的不同菜品过程中,周围会有「永不熄灭」的彩虹篝火出现。
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