今日所得:刷到一博主在阿富汗给当地的孩子建学校。看着博主记录着在阿富汗生活的点滴,真的很受触动。战争,除了让那些侵略者的口袋装得盆满钵满外,留给阿富汗百姓的只有一个断壁残垣的土地。战争,让他们一贫如洗,冬天了,四岁的小女孩还穿着凉鞋,冻得瑟瑟发抖;七岁的男孩就要上街卖鸡蛋养活一家几口人;一个学校的校长一家四口人,一个月才能吃上一顿肉;而有不幸的孩子过马路不注意被撞死了也得不到赔偿,因为开车的人比他们还穷。真的看得人泪目。放眼当下,我们或许也有很多烦恼,可相较于那些战争之地的百姓,我们真的拥有得比他们多。起码,我们有和平。别忘了前车之鉴,安定的环境是拥有一切的希望。所以,我们都要懂得珍惜。[月亮]
前天晚上睡觉的时候没拉窗帘,才发觉18楼的夜如此斑驳陆离。霭篮㓎入霓虹里并不夺目,却叫人忘记了白昼下的断壁残垣。这很像梦里的场景,颓靡的女人横死床上,手腕是淋漓鲜血,背后是阵阵阴风,全部布局在暗淡的夜色里,一起枯萎。这叫我安心,是熟悉的分围气,是哪怕是死亡也好过无望的活着,是失去了面对白昼的勇气。「我仰望着星光祷告,祷告那自由时代再来。初升的朝云,我向你再拜,再拜。」
#无限暖暖[超话]#(结合pv和采访)一些个人推测:
1.据采访和pv,应该是套装绑定技能,且只有整套可以用技能,自由换装搭配的话就不能用。
但是根据pv,跳跃、用蒲公英飞行、钓鱼等常用操作似乎也算技能(因为pv中间有部分是跑→跳→打,2s内换了3套衣服)。
如果一个套装不能同时进行这些操作,那感觉可能会有“一步一换装”的体验(感觉会有点麻烦,而且可能卡顿?)
2.pv里没有攀爬展示,类似的一个是暖暖变小、大喵攀爬,是不是通过这个思路规避了攀爬时服装的穿模问题?
3.目前展示的都是野外地图和断壁残垣,(虽然有室内场景),没有看到完整的城市和npc,不知道城市相关会是什么玩法设计。
而且整体展示地图似乎偏向于欧式幻想,甚至飞船起飞都是在草地,希望奇迹大陆七大国还是能建出来,不然有点可惜。
4.人物攻击、跳跃似乎都没有做物理?落地也是轻飘飘,攻击也是轻飘飘,感觉这样做实机玩的时候操作感可能会有点减弱。
5.目前来看战斗系统应该是尽量弱化了,采访里对战斗一笔带过(数值好像与搭配关系更大),pv里的攻击也都是一击搞定,没有看到怪物血条。
可能怪物的设计思路更类似于“路障”而不是“boss”
,用对应技能消除就可以,没有做完整的打斗系统?
1.据采访和pv,应该是套装绑定技能,且只有整套可以用技能,自由换装搭配的话就不能用。
但是根据pv,跳跃、用蒲公英飞行、钓鱼等常用操作似乎也算技能(因为pv中间有部分是跑→跳→打,2s内换了3套衣服)。
如果一个套装不能同时进行这些操作,那感觉可能会有“一步一换装”的体验(感觉会有点麻烦,而且可能卡顿?)
2.pv里没有攀爬展示,类似的一个是暖暖变小、大喵攀爬,是不是通过这个思路规避了攀爬时服装的穿模问题?
3.目前展示的都是野外地图和断壁残垣,(虽然有室内场景),没有看到完整的城市和npc,不知道城市相关会是什么玩法设计。
而且整体展示地图似乎偏向于欧式幻想,甚至飞船起飞都是在草地,希望奇迹大陆七大国还是能建出来,不然有点可惜。
4.人物攻击、跳跃似乎都没有做物理?落地也是轻飘飘,攻击也是轻飘飘,感觉这样做实机玩的时候操作感可能会有点减弱。
5.目前来看战斗系统应该是尽量弱化了,采访里对战斗一笔带过(数值好像与搭配关系更大),pv里的攻击也都是一击搞定,没有看到怪物血条。
可能怪物的设计思路更类似于“路障”而不是“boss”
,用对应技能消除就可以,没有做完整的打斗系统?
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