一叶知秋。大部分的时候,如果我在这里,都喜欢窝在自己房间的角落,环形的玻璃窗能把每一个角度的光都透过来。如果阳光确实灿烂得有些刺眼,我就把窗帘轻轻拉一拉,到眼睛不会被阳光直射的角度,然后换一个姿势,让脚丫子躺在暖暖的阳光里。只要脚温暖了,心应该就能暖起来。
失去了一些重要的存在,但还能拥抱着更不能失去的存在。我哭了一阵,麻木了一阵,决定要清醒过来。就好像……睁开眼发现自己身处废墟,就像堕入地狱一般无助的时候,抬起头来,看到亲人向我走来,张开怀抱……,即使浑身是伤,也终于明白:好在有希望。
得失之间,时光啊,就这样被拉扯着过去了。
失去了一些重要的存在,但还能拥抱着更不能失去的存在。我哭了一阵,麻木了一阵,决定要清醒过来。就好像……睁开眼发现自己身处废墟,就像堕入地狱一般无助的时候,抬起头来,看到亲人向我走来,张开怀抱……,即使浑身是伤,也终于明白:好在有希望。
得失之间,时光啊,就这样被拉扯着过去了。
感情的小提醒:
成年人不会对自己喜欢的东西一而再,再而三地摇头说“不”。
如果你为某一段感情付出了相当长的一段时间,却依旧只有一个捉摸不透的结果。
那就算了。
人对自己喜欢的事物不会一直模棱两可的。
哪怕第一次犹豫了,第二次也会变得坚定。
因为害怕自己再犹豫,喜欢的事物会就此而彻底失去。
都是人,道理都懂。又怎么会有人不知道自己的态度会带来什么样的结果。
亦反之,一直忽远忽近,欲拒还迎,甚至偶尔的石沉大海。
思之,只是无所谓,只是不重要。
成年人不会对自己喜欢的东西一而再,再而三地摇头说“不”。
如果你为某一段感情付出了相当长的一段时间,却依旧只有一个捉摸不透的结果。
那就算了。
人对自己喜欢的事物不会一直模棱两可的。
哪怕第一次犹豫了,第二次也会变得坚定。
因为害怕自己再犹豫,喜欢的事物会就此而彻底失去。
都是人,道理都懂。又怎么会有人不知道自己的态度会带来什么样的结果。
亦反之,一直忽远忽近,欲拒还迎,甚至偶尔的石沉大海。
思之,只是无所谓,只是不重要。
刚刚通了《战神 诸神黄昏》,这个游戏可以提前当选我的年度最失望游戏了。如果只能用一个词来形容,那就是虎头蛇尾。以下内容包含剧透,请谨慎阅读。
我非常喜欢2018年的战神,当时真的是技惊四座,用ps4的辣鸡机能做出了近乎完美的画面表现,加上前无古人的一镜到底式演出,流畅又富有挑战的动作系统,绝对配得上当年的年度游戏。而现在的这部《战神 诸神黄昏》完全继承了以上的所有优点,并进行了全方位的强化,那么问题到底出在哪里呢?剧情。
我上周末爆肝玩了大概28小时,主线玩到了小战神和索尔在尼福尔海姆拿到了完整的面具。到这里我对这个游戏几乎没有任何不满,甚至很多人口诛笔伐的铁森林我也没有什么不适感。但我当时完全没有想到这里其实已经接近整个主线故事的尾声了。我今天下班后打开游戏,没多久就发现主线剧情突然加速,然后在3个小时内就结束了。叙事节奏实在是太奇怪了,角色转变的动机我完全没有看懂。蓝色矮人死后,奎托斯带着儿子回家的行为明显就是不想再掺和这个事了,为什么去打了个猎想法突然就完全变了?奥丁一直心心念念的面具到底是什么来历,到底是有啥用? 奥丁几百年来一直在为诸神黄昏做准备,到底准备了个啥?整个阿萨神族就只有海姆达尔和索尔听奥丁的吗?其他人呢?预言奎爷会死的壁画到底有啥用?预言里面对主角有利的部分全实现了,轮到不利的部分就完全跳过了?我可以接受命运被改变了,但是游戏里面既没有一个有仪式感的“打破命运”的桥段,也没有强调是靠什么能力或者品质打破了命运(确实提到了和小战神的互相信任,还有劳菲的安排,但这完全不能令人信服)。
诸如此类的疑问数不胜数,糟糕的叙事节奏与各种优点形成鲜明的对比,让这个游戏显得更加遗憾。无论如何,《战神诸神黄昏》依然是这个世代目前为止索尼最好的第一方作品,它有很多很多的优点,也很令人遗憾。我的评分 8.6/10
我非常喜欢2018年的战神,当时真的是技惊四座,用ps4的辣鸡机能做出了近乎完美的画面表现,加上前无古人的一镜到底式演出,流畅又富有挑战的动作系统,绝对配得上当年的年度游戏。而现在的这部《战神 诸神黄昏》完全继承了以上的所有优点,并进行了全方位的强化,那么问题到底出在哪里呢?剧情。
我上周末爆肝玩了大概28小时,主线玩到了小战神和索尔在尼福尔海姆拿到了完整的面具。到这里我对这个游戏几乎没有任何不满,甚至很多人口诛笔伐的铁森林我也没有什么不适感。但我当时完全没有想到这里其实已经接近整个主线故事的尾声了。我今天下班后打开游戏,没多久就发现主线剧情突然加速,然后在3个小时内就结束了。叙事节奏实在是太奇怪了,角色转变的动机我完全没有看懂。蓝色矮人死后,奎托斯带着儿子回家的行为明显就是不想再掺和这个事了,为什么去打了个猎想法突然就完全变了?奥丁一直心心念念的面具到底是什么来历,到底是有啥用? 奥丁几百年来一直在为诸神黄昏做准备,到底准备了个啥?整个阿萨神族就只有海姆达尔和索尔听奥丁的吗?其他人呢?预言奎爷会死的壁画到底有啥用?预言里面对主角有利的部分全实现了,轮到不利的部分就完全跳过了?我可以接受命运被改变了,但是游戏里面既没有一个有仪式感的“打破命运”的桥段,也没有强调是靠什么能力或者品质打破了命运(确实提到了和小战神的互相信任,还有劳菲的安排,但这完全不能令人信服)。
诸如此类的疑问数不胜数,糟糕的叙事节奏与各种优点形成鲜明的对比,让这个游戏显得更加遗憾。无论如何,《战神诸神黄昏》依然是这个世代目前为止索尼最好的第一方作品,它有很多很多的优点,也很令人遗憾。我的评分 8.6/10
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