【数独的由来】此外,出版商还授权软件供应商开发数百款数独游戏软件。供人们在网上购买。目前,日本有5种数独月刊,总发行量为66万份。由于数独已经在日本注册为商标,其他竞争对手不得不使用其最初的美国名称“数字拼图”。
数独游戏类似于传统的填字游戏,但在全球化时代,它们被称为魔方,因为它们只使用1到9之间的数字,可以跨越单词和文化的界
数独游戏类似于传统的填字游戏,但在全球化时代,它们被称为魔方,因为它们只使用1到9之间的数字,可以跨越单词和文化的界
【数独的由来】
此外,出版商还授权软件供应商开发数百款数独游戏软件。供人们在网上购买。目前,日本有5种数独月刊,总发行量为66万份。由于数独已经在日本注册为商标,其他竞争对手不得不使用其最初的美国名称“数字拼图”。
数独游戏类似于传统的填字游戏,但在全球化时代,它们被称为魔方,因为它们只使用1到9之间的数字,可以跨越单词和文化的界限
此外,出版商还授权软件供应商开发数百款数独游戏软件。供人们在网上购买。目前,日本有5种数独月刊,总发行量为66万份。由于数独已经在日本注册为商标,其他竞争对手不得不使用其最初的美国名称“数字拼图”。
数独游戏类似于传统的填字游戏,但在全球化时代,它们被称为魔方,因为它们只使用1到9之间的数字,可以跨越单词和文化的界限
昨天的魔方数独答案公布,你答对了吗?
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以下分析来自西安交通大学魔方协会一位同学:
①⑤⑦答案显然 分别是绿 红 红 可以看到魔方上已经出现了蓝橙和蓝红块 所以②④必然是蓝白和蓝黄 而黄绿已经出现 黄蓝在②④之中 所以③⑥必为黄红和黄橙 为了让这个魔方是正确的魔方 这四个块要色相和位置均满足条件 而由于此题的特殊性 在白顶绿前的坐标下②④的色相一定相反 ③⑥也一定相反 所以色相条件直接满足
现在研究一下角块循环 可以看到交换顺序是黄绿橙-黄绿红-白蓝红-白蓝橙-白绿橙-黄绿橙 以及一个白绿红-黄蓝红-白绿红的互换 所以角块可以在不动棱块的情况下全部复位
那么先假设②是白 那么④就是黄 假设③是红则⑥就是橙 在这个条件下从黄蓝开始的循环是黄蓝-红蓝-橙蓝-黄橙-白橙-白红-白蓝-绿橙-黄红-白绿-黄蓝 循环一共11个 所以是错的 所以可以得出两个解:
②白④黄③橙⑥红 或者②黄④白③红⑥橙
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以下分析来自西安交通大学魔方协会一位同学:
①⑤⑦答案显然 分别是绿 红 红 可以看到魔方上已经出现了蓝橙和蓝红块 所以②④必然是蓝白和蓝黄 而黄绿已经出现 黄蓝在②④之中 所以③⑥必为黄红和黄橙 为了让这个魔方是正确的魔方 这四个块要色相和位置均满足条件 而由于此题的特殊性 在白顶绿前的坐标下②④的色相一定相反 ③⑥也一定相反 所以色相条件直接满足
现在研究一下角块循环 可以看到交换顺序是黄绿橙-黄绿红-白蓝红-白蓝橙-白绿橙-黄绿橙 以及一个白绿红-黄蓝红-白绿红的互换 所以角块可以在不动棱块的情况下全部复位
那么先假设②是白 那么④就是黄 假设③是红则⑥就是橙 在这个条件下从黄蓝开始的循环是黄蓝-红蓝-橙蓝-黄橙-白橙-白红-白蓝-绿橙-黄红-白绿-黄蓝 循环一共11个 所以是错的 所以可以得出两个解:
②白④黄③橙⑥红 或者②黄④白③红⑥橙
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