睡了一觉稍微从伤害中恢复过来了,认真写个感想……
打越的作品我只打过极限脱出系列,999是真的非常震撼,但善人我真的打不动了,铺垫部分又臭又长,完全受不了,挣扎地打出了一个结局后结果发现这个结局只是给玩家挖了更多的坑,于是我就再也提不起劲了……
回到12riven,故事本身挺有意思的,但很多地方都没能圆过来,比如最开始的天台事件根本没有解释清楚。我起初以为是我的理解能力不足,但后来去看了别人的评论发现并不是我的问题。
而且最后那个轮回行为完全就是败笔……要这么填坑的话你不如不填这个坑……
还有剧情中的理论解释部分太多了,刚开始还觉得看着挺有趣,边打边查词,但打到后面看到不懂的片假名词后也完全不想查了,等到真相线后半时我甚至还要克制住skip掉理论部分的冲动。而且打完后回想剧情,我发现不少理论解释和故事本身根本没有关系,只感觉到了剧本家对理论输出的痴迷……
角色部分,最喜欢的当然是鸣海,帅气御姐,是那种我想要的恋爱故事的女主角,但鸣海线根本没有任何恋爱剧情,唯一的恋爱剧情就只是回忆了一下前男友的告白而已,如果分手也算恋爱剧情的话,那也只是在回忆里出现了两次恋爱剧情而已。相比起来,男主线却花了大篇幅来描写两个主角的爱情……唉,毕竟男性向游戏,我在期待什么啊。
但男主线的两个主角就是讨厌的臭小鬼……剧本的感情线太硬了,我真的吃不下。不止两个小鬼,基本上故事花大篇幅来描写的感情基本上都很生硬,比如女主和她的闺蜜,剧本里描写了那么多次闺蜜的死,但我每次看到都心如止水,甚至还嫌死亡场景拖得太长了……
相比起来鸣海和大手町之间那种克制的感觉真的是让我欲罢不能,但为什么啊……
角色排名:
鸣海 > 大手町 > maina > 鸣海线里的omega(我真的很吃纯情DK……) > boss >>>>> 又是兄又是弟的那位(虽然洗白略硬,但有身份加成没办法。不过揍妹是真的过分……miu也是,剧本家是喜欢用打人来塑造傲娇吗?)> 其它角色 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 男主线里的两位主角
音乐部分,好就是一个字,故事的有趣很大一部分都离不开这个超棒的BGM。
配音部分,起初当然最喜欢诹少,但打到最后最喜欢的是佐藤,即使没有真相的原因也喜欢。
但其实配音也没什么好提的,并没有什么出色到让人印象深刻的部分,提这个更多是想吐槽松风的棒读,真的很糟糕,耍帅的部分还勉勉强强过关,但感情戏太烂了……还有那个蹩脚的正太音……
回头看了一眼,发现我虽然说了故事有趣,但却几乎没怎么提到故事的有趣部分,基本全在吐槽……但其实真的是打起来很愉快的作品,鸣海线和真相线我是真的打得很开心,鸣海线甚至单独抽出来都算是写得很有趣,探案冒险,娱乐度极高,还蛮有好莱坞电影感。
总之虽然解谜部分不太行,但故事过程我很享受,不然我也不会连续三天熬夜打它了。
说实话我甚至想继续补R11,轮回系列中另一部有女主角视角的游戏,但这个要先打女主线再打男主线……要是倒过来的话就好了,我可以为了女主线忍受男主线,但像R11这样的话我可能打完女主线我就不想碰男主线了……
而且看到R11介绍里说这不是恋爱游戏我就只想不屑地嗤一声。我才不信,即使不是恋爱游戏也必定会有男性向擦边球或者极多的男性向要素。像12riven就是,鸣海线完全没有恋爱要素,男性向擦边球却有一大堆,其它的就算了,但被超能力者拿走bra这段真的是让人不快到了极点。
而且我打过的为数不多的、没有男性向标签的、以男性为主角的一般向游戏也是充满了男性向要素的。毕竟很多时候一般向=男性向,女性向=女性向。
打越的作品我只打过极限脱出系列,999是真的非常震撼,但善人我真的打不动了,铺垫部分又臭又长,完全受不了,挣扎地打出了一个结局后结果发现这个结局只是给玩家挖了更多的坑,于是我就再也提不起劲了……
回到12riven,故事本身挺有意思的,但很多地方都没能圆过来,比如最开始的天台事件根本没有解释清楚。我起初以为是我的理解能力不足,但后来去看了别人的评论发现并不是我的问题。
而且最后那个轮回行为完全就是败笔……要这么填坑的话你不如不填这个坑……
还有剧情中的理论解释部分太多了,刚开始还觉得看着挺有趣,边打边查词,但打到后面看到不懂的片假名词后也完全不想查了,等到真相线后半时我甚至还要克制住skip掉理论部分的冲动。而且打完后回想剧情,我发现不少理论解释和故事本身根本没有关系,只感觉到了剧本家对理论输出的痴迷……
角色部分,最喜欢的当然是鸣海,帅气御姐,是那种我想要的恋爱故事的女主角,但鸣海线根本没有任何恋爱剧情,唯一的恋爱剧情就只是回忆了一下前男友的告白而已,如果分手也算恋爱剧情的话,那也只是在回忆里出现了两次恋爱剧情而已。相比起来,男主线却花了大篇幅来描写两个主角的爱情……唉,毕竟男性向游戏,我在期待什么啊。
但男主线的两个主角就是讨厌的臭小鬼……剧本的感情线太硬了,我真的吃不下。不止两个小鬼,基本上故事花大篇幅来描写的感情基本上都很生硬,比如女主和她的闺蜜,剧本里描写了那么多次闺蜜的死,但我每次看到都心如止水,甚至还嫌死亡场景拖得太长了……
相比起来鸣海和大手町之间那种克制的感觉真的是让我欲罢不能,但为什么啊……
角色排名:
鸣海 > 大手町 > maina > 鸣海线里的omega(我真的很吃纯情DK……) > boss >>>>> 又是兄又是弟的那位(虽然洗白略硬,但有身份加成没办法。不过揍妹是真的过分……miu也是,剧本家是喜欢用打人来塑造傲娇吗?)> 其它角色 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 男主线里的两位主角
音乐部分,好就是一个字,故事的有趣很大一部分都离不开这个超棒的BGM。
配音部分,起初当然最喜欢诹少,但打到最后最喜欢的是佐藤,即使没有真相的原因也喜欢。
但其实配音也没什么好提的,并没有什么出色到让人印象深刻的部分,提这个更多是想吐槽松风的棒读,真的很糟糕,耍帅的部分还勉勉强强过关,但感情戏太烂了……还有那个蹩脚的正太音……
回头看了一眼,发现我虽然说了故事有趣,但却几乎没怎么提到故事的有趣部分,基本全在吐槽……但其实真的是打起来很愉快的作品,鸣海线和真相线我是真的打得很开心,鸣海线甚至单独抽出来都算是写得很有趣,探案冒险,娱乐度极高,还蛮有好莱坞电影感。
总之虽然解谜部分不太行,但故事过程我很享受,不然我也不会连续三天熬夜打它了。
说实话我甚至想继续补R11,轮回系列中另一部有女主角视角的游戏,但这个要先打女主线再打男主线……要是倒过来的话就好了,我可以为了女主线忍受男主线,但像R11这样的话我可能打完女主线我就不想碰男主线了……
而且看到R11介绍里说这不是恋爱游戏我就只想不屑地嗤一声。我才不信,即使不是恋爱游戏也必定会有男性向擦边球或者极多的男性向要素。像12riven就是,鸣海线完全没有恋爱要素,男性向擦边球却有一大堆,其它的就算了,但被超能力者拿走bra这段真的是让人不快到了极点。
而且我打过的为数不多的、没有男性向标签的、以男性为主角的一般向游戏也是充满了男性向要素的。毕竟很多时候一般向=男性向,女性向=女性向。
俺永远的爱【A等生】「民乐合奏」动画《犬夜叉》组曲 by 大司乐坊 大司乐坊团队年度巨制!!
从策划到完成耗时四年……
你能听出都有哪些曲子吗?请在留言区互动~片尾有彩蛋!!
原作:『犬夜叉』原声音乐
编曲:litterzy
音乐编辑:柠露
动画剪辑:Riven兰格雷
民乐配器、混音、剪辑:司鼓君
策划、出品:大司乐坊
演奏CAST:(排名不分先后)
崔江卉、猛虎蔷薇(古筝)
林丶大力(箫、管子、唢呐)
司鼓君(中国鼓、中阮)
胡琴范儿(韶琴)
远坂麦芽(琵琶)
天气晴朗(竹笛)
马叔道长(大提琴) https://t.cn/A6zdy1Oe
从策划到完成耗时四年……
你能听出都有哪些曲子吗?请在留言区互动~片尾有彩蛋!!
原作:『犬夜叉』原声音乐
编曲:litterzy
音乐编辑:柠露
动画剪辑:Riven兰格雷
民乐配器、混音、剪辑:司鼓君
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崔江卉、猛虎蔷薇(古筝)
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配方:衔尾蛇时空镇静毒素,夜梦之龙精华萃取液,人类之子脱氧核糖核苷酸,尼古拉DNA纳米聚合物~
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摄影 | Riven Chen
后期 | 鲸鲸
出镜 | 鲸鲸
喜欢暗黑风吗?私信我我们一起去拍吧!
#昆明约拍# #昆明约拍[超话]##约拍[超话]##暗黑#
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