须弥的剧情真的很不错,之前蒙德璃月和稻妻的剧情里,只有砸群玉阁和神女劈观的时候感觉眼前一亮,但是须弥的剧情整体都很喜欢,说来奇怪,须弥登场的这些人物,艾尔海森、迪希雅、迪娜泽黛、提纳里、赛诺、柯莱、多莉、坎迪斯,我都没有特别喜欢,至于小草神,喜欢的程度也只是中等,反而是戏份最少的妮露,感觉特别喜欢,看来喜欢角色还是要对电波而不是看戏份多少,妮露就感觉特别无辜纯良。另外手刃干儿子的感觉出乎意料的难受(既然那个人是你的母亲,那我便是你的。。。另一个母亲?)真的没想到,这个我一直不喜欢的角色,居然能让我这么心疼[苦涩] 声优演出太卖力了(实力卖惨)
感觉在须弥这么长篇幅的剧情里,既然对众多登场角色厨力不够,又能感觉剧情很好并不枯燥,只能说剧情火候把握的很好,虽然没有特别强烈的波澜起伏,但是感觉是很流畅的王道剧情了。
在整个故事演出里,没想到最讨人喜欢的居然是派蒙,阅读空气的派蒙,焦急等你归来急哭了的派蒙,怕你离开自己的派蒙,担心自己的位置被替代的吃醋的派蒙,想要永远跟你在一起的派蒙。。。。活脱脱一个小娇妻吖[允悲] 看完你再看皮卡丘都觉得不萌了
(图4画师HICO(韩国)P站id:61043313 )
感觉在须弥这么长篇幅的剧情里,既然对众多登场角色厨力不够,又能感觉剧情很好并不枯燥,只能说剧情火候把握的很好,虽然没有特别强烈的波澜起伏,但是感觉是很流畅的王道剧情了。
在整个故事演出里,没想到最讨人喜欢的居然是派蒙,阅读空气的派蒙,焦急等你归来急哭了的派蒙,怕你离开自己的派蒙,担心自己的位置被替代的吃醋的派蒙,想要永远跟你在一起的派蒙。。。。活脱脱一个小娇妻吖[允悲] 看完你再看皮卡丘都觉得不萌了
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今天打了纳西妲传说任务,跟刚打完的P5R第三学期剧情立意有相似之处,两个故事的反派,原神纳西妲传说任务里的莫塞伊斯和P5R的丸喜拓人,都创造了一个美好的梦境供人类逃离。这两个故事说服玩家选择现实的理由我觉得都有点勉强。纳西妲传说任务里说的理由是人类并不是只为了自己活着,梦境建立在更多看不到的痛苦之上。在这个体量不到两小时的任务里,说理的部分多由小草神口播一带而过,这个选择的灾难性由梦境里幻想出来的人变成怪物、梦境崩塌来烘托。虽然这么短的体量注定仓促,但可以算是讲圆了故事和道理。
那如果这个梦境像P5R的第三学期那样把所有人都包含进来、且可像莫塞伊斯期望的那样永远持续下去,这个梦境是不是就具有正当性了呢?在P5R的第三学期里,如果你接受丸喜的世界,那这个世界就是真的,是所有人都能得到幸福的世界。逃避苦难这个选择被丸喜一劳永逸地正当化了。这是个好的世界吗?
P5R对这个问题的讨论更完备一点:首先如果你选择接受丸喜的世界,并不会收获一个bad ending。做出选择之后的剧情非常美好,即使joker在大家的欢笑声中有迟疑,丸喜深藏功与名的背影显得些许异样,atlus也并没有为这个结局做任何糟糕的暗示。其次,如果我们选择拒绝丸喜,对丸喜的批判集中在这个世界对”幸福“定义的主观性上,延申一点讲就是摩尔加纳说的"可是对于那些想要挺身面对现实的人,你却夺走了他们成长的机会,这样真的好吗"。尽管剧情里没有演出来,但个人的主观要定义所有人的幸福,玩家也会赞同其中的不合理性与危险;同时,这个批判同样可以指向主角团自身:尽管方向不同,但怪盗团让坏人”悔改“不也是在贯彻自己认知里的正义吗?我认为P5R的编剧没有回避这个问题,编剧设定里的丸喜认同怪盗团的做法,因为两方的行动本质上遵循了同样的逻辑;另外,编剧也在多个剧情节点让怪盗团成员不断怀疑自己的做法,一个对玩家最明显的引导就是在丸喜宫殿里分叉的选项。
即使P5R的讨论很完备了,”个人的主观定义下的幸福/正义存在危险“这个理由也很扎实,两个游戏的编剧都没能说服我的是,为什么我还是要选现实世界。"为什么有那么多人明知危险却奋力向前,为什么明知痛苦仍会迎难而上?"对啊,为什么呢,找不自在吗?我最后说服了我自己。逻辑是梦境中的世界不成立,不成立的东西无法存在,自然不应该选它,因为选不了。如果这样的世界存在,那就像P5R里接受丸喜的世界一样,去幸福,当然没啥问题。但这样的世界不能存在,因为万事万物要自然发展,发展的结局注定不能让所有人都幸福。最简单的例子,看看食物链,捕食者的幸福注定要建立在被捕食者身上,人的幸福也各有冲突,别说丸喜,就算真的有全知全能的神,也做不到对幸福的成功分配。梦境无法成立的逻辑对应到生活中就是,沉浸在虚拟世界想要逃离痛苦的人,或早或晚都会被现实唤醒。没钱交水电网费和买食物的那一天,就是梦境不得不崩塌的那一天。
那如果这个梦境像P5R的第三学期那样把所有人都包含进来、且可像莫塞伊斯期望的那样永远持续下去,这个梦境是不是就具有正当性了呢?在P5R的第三学期里,如果你接受丸喜的世界,那这个世界就是真的,是所有人都能得到幸福的世界。逃避苦难这个选择被丸喜一劳永逸地正当化了。这是个好的世界吗?
P5R对这个问题的讨论更完备一点:首先如果你选择接受丸喜的世界,并不会收获一个bad ending。做出选择之后的剧情非常美好,即使joker在大家的欢笑声中有迟疑,丸喜深藏功与名的背影显得些许异样,atlus也并没有为这个结局做任何糟糕的暗示。其次,如果我们选择拒绝丸喜,对丸喜的批判集中在这个世界对”幸福“定义的主观性上,延申一点讲就是摩尔加纳说的"可是对于那些想要挺身面对现实的人,你却夺走了他们成长的机会,这样真的好吗"。尽管剧情里没有演出来,但个人的主观要定义所有人的幸福,玩家也会赞同其中的不合理性与危险;同时,这个批判同样可以指向主角团自身:尽管方向不同,但怪盗团让坏人”悔改“不也是在贯彻自己认知里的正义吗?我认为P5R的编剧没有回避这个问题,编剧设定里的丸喜认同怪盗团的做法,因为两方的行动本质上遵循了同样的逻辑;另外,编剧也在多个剧情节点让怪盗团成员不断怀疑自己的做法,一个对玩家最明显的引导就是在丸喜宫殿里分叉的选项。
即使P5R的讨论很完备了,”个人的主观定义下的幸福/正义存在危险“这个理由也很扎实,两个游戏的编剧都没能说服我的是,为什么我还是要选现实世界。"为什么有那么多人明知危险却奋力向前,为什么明知痛苦仍会迎难而上?"对啊,为什么呢,找不自在吗?我最后说服了我自己。逻辑是梦境中的世界不成立,不成立的东西无法存在,自然不应该选它,因为选不了。如果这样的世界存在,那就像P5R里接受丸喜的世界一样,去幸福,当然没啥问题。但这样的世界不能存在,因为万事万物要自然发展,发展的结局注定不能让所有人都幸福。最简单的例子,看看食物链,捕食者的幸福注定要建立在被捕食者身上,人的幸福也各有冲突,别说丸喜,就算真的有全知全能的神,也做不到对幸福的成功分配。梦境无法成立的逻辑对应到生活中就是,沉浸在虚拟世界想要逃离痛苦的人,或早或晚都会被现实唤醒。没钱交水电网费和买食物的那一天,就是梦境不得不崩塌的那一天。
先行展示页的崩子真的很美
居然还是稻妻风格的背景啊
真的很感慨
尤其是加载图标还是崩子命之座的抱心娃娃,之前一直以为啥都改了,愚人众的抱心娃娃应该也没了吧,没想到居然改成了崩子新形象的样子,而且和影的命之座也有点像,真的想说老米用心了
就单凭这一点,我还能感觉到他还是他,他和他的过去是斩不断的,即使最后剧情走向是大家都忘记他,但是崩子自己记得,正是过去的种种经历才铸就了现在的他
还有先行展示页的bgm,中间还是有踏鞴砂的变调,周本bgm也是,果然踏鞴砂事件对他的影响太大了,可以说贯穿了崩子至今的一切故事
但还是很感慨
总的来说还是稻妻风格居多,掺杂着一些须弥的元素,然后加上前瞻pv里的内容,可以猜测踏鞴砂事件可能和博士脱不了干系,从博士的话看来是丑角指示的,刚好也是丑角把崩子带回愚人众的,感觉一切都串联起来了,到最后崩子得知真相,发现自己做的那些事是错的之后,他一定很后悔一定很崩溃吧,这样他对稻妻就不会有“恨”这种情绪了(虽然可能之前就没有,就像我一直不认为他恨雷电影一样),而更多的是愧疚,想要尝试去弥补。要说恨的话,指向应该是博士丑角甚至是愚人众,怪不得他说不管是国崩还是散兵都将不复存在,因为那些经历并不是对的啊,甚至可以说是崩子走向歧途的代名词
这次3.2剧情看到小草对崩子那么好之后,再对比影,真的会觉得崩子还不如和小草一起过算了(厨子滤镜,肯定希望他过得好啊),所以对影和神子的态度变得很微妙,这次刚好看到了稻妻风格的背景,又想到了还有神子和影对崩子的语音,尤其是最近才知道神子专武的故事中她居然是祝福崩子的,我真的大受震撼,原来是口是心非啊[单身狗]
感觉无论是崩子自己各种设计充满稻妻色彩也好,还是他神之眼挂着的金羽也好,加上这次剧情可能又有反转,我真的觉得他会和稻妻和解的,毕竟那里是对他影响最深的地方
其实真的挺想他和影还有神子见一面的,不为和解大团圆啥的,这不可能,虽然说有祝福和愧疚,但是这一点点绝对不够,而且以崩子的性子也不太会接受,但是我真的很想知道他们见面后会发生些啥,因为总觉得要是世界都遗忘他的话,这真的是件挺遗憾的事
我不认为一直活在旧日的阴影里是件好事,说要一直坚持不能选择放下啥的,这对他来说才是最大的折磨,放下不等于当做不发生,不等于选择彻底遗忘,而是真的接纳过去,让这份经历成为我的一部分,成为我走向未来的基石。
所以,3.3剧情应该会有个引导崩子走出去的契机,要是这样的选择能弥补哪怕一点点或者是让你得到解脱的话,那么,去做吧,即使世界不再记得你,但是那又有什么关系呢,你还是你,会有新的故事和新的未来,在谈起过去的事情时可以淡然一笑,也就够了。
碎碎念:
所以真的要玩家改名么,叫啥名啊可恶,完全想不到,而且虽然知道人家是流浪者了,但是我还是改不掉口啊,还天天崩子崩崩国宝阿散斯卡拉的叫,主要是流浪者也太怪了(虽然有说法和旅行者是情侣名但是。。。),而且取名字真的很难取,其实我一直期待官方有真名解放来着,但是现在看样子应该无了(悲),所以我打算要是昵称的话就直接叫国宝,名字的话就不改了,因为这种事情我觉得还是交给他自己寻找比较好,虽然我并不太喜欢流浪者这个名字[单身狗](或者我可以蹲蹲龙哥直播咋取名,和他爹取一样的名字算了)因为看了很多名字啥的,寓意很好,但是总觉得差那么点,可能还是觉得很割裂吧,会有种这不是他的感觉,官方你能不能不要装死整个真名吧[泪][泪][泪]然后再让玩家取昵称啥的,这样我可以当一整年的米卫兵[泪][泪][泪]
居然还是稻妻风格的背景啊
真的很感慨
尤其是加载图标还是崩子命之座的抱心娃娃,之前一直以为啥都改了,愚人众的抱心娃娃应该也没了吧,没想到居然改成了崩子新形象的样子,而且和影的命之座也有点像,真的想说老米用心了
就单凭这一点,我还能感觉到他还是他,他和他的过去是斩不断的,即使最后剧情走向是大家都忘记他,但是崩子自己记得,正是过去的种种经历才铸就了现在的他
还有先行展示页的bgm,中间还是有踏鞴砂的变调,周本bgm也是,果然踏鞴砂事件对他的影响太大了,可以说贯穿了崩子至今的一切故事
但还是很感慨
总的来说还是稻妻风格居多,掺杂着一些须弥的元素,然后加上前瞻pv里的内容,可以猜测踏鞴砂事件可能和博士脱不了干系,从博士的话看来是丑角指示的,刚好也是丑角把崩子带回愚人众的,感觉一切都串联起来了,到最后崩子得知真相,发现自己做的那些事是错的之后,他一定很后悔一定很崩溃吧,这样他对稻妻就不会有“恨”这种情绪了(虽然可能之前就没有,就像我一直不认为他恨雷电影一样),而更多的是愧疚,想要尝试去弥补。要说恨的话,指向应该是博士丑角甚至是愚人众,怪不得他说不管是国崩还是散兵都将不复存在,因为那些经历并不是对的啊,甚至可以说是崩子走向歧途的代名词
这次3.2剧情看到小草对崩子那么好之后,再对比影,真的会觉得崩子还不如和小草一起过算了(厨子滤镜,肯定希望他过得好啊),所以对影和神子的态度变得很微妙,这次刚好看到了稻妻风格的背景,又想到了还有神子和影对崩子的语音,尤其是最近才知道神子专武的故事中她居然是祝福崩子的,我真的大受震撼,原来是口是心非啊[单身狗]
感觉无论是崩子自己各种设计充满稻妻色彩也好,还是他神之眼挂着的金羽也好,加上这次剧情可能又有反转,我真的觉得他会和稻妻和解的,毕竟那里是对他影响最深的地方
其实真的挺想他和影还有神子见一面的,不为和解大团圆啥的,这不可能,虽然说有祝福和愧疚,但是这一点点绝对不够,而且以崩子的性子也不太会接受,但是我真的很想知道他们见面后会发生些啥,因为总觉得要是世界都遗忘他的话,这真的是件挺遗憾的事
我不认为一直活在旧日的阴影里是件好事,说要一直坚持不能选择放下啥的,这对他来说才是最大的折磨,放下不等于当做不发生,不等于选择彻底遗忘,而是真的接纳过去,让这份经历成为我的一部分,成为我走向未来的基石。
所以,3.3剧情应该会有个引导崩子走出去的契机,要是这样的选择能弥补哪怕一点点或者是让你得到解脱的话,那么,去做吧,即使世界不再记得你,但是那又有什么关系呢,你还是你,会有新的故事和新的未来,在谈起过去的事情时可以淡然一笑,也就够了。
碎碎念:
所以真的要玩家改名么,叫啥名啊可恶,完全想不到,而且虽然知道人家是流浪者了,但是我还是改不掉口啊,还天天崩子崩崩国宝阿散斯卡拉的叫,主要是流浪者也太怪了(虽然有说法和旅行者是情侣名但是。。。),而且取名字真的很难取,其实我一直期待官方有真名解放来着,但是现在看样子应该无了(悲),所以我打算要是昵称的话就直接叫国宝,名字的话就不改了,因为这种事情我觉得还是交给他自己寻找比较好,虽然我并不太喜欢流浪者这个名字[单身狗](或者我可以蹲蹲龙哥直播咋取名,和他爹取一样的名字算了)因为看了很多名字啥的,寓意很好,但是总觉得差那么点,可能还是觉得很割裂吧,会有种这不是他的感觉,官方你能不能不要装死整个真名吧[泪][泪][泪]然后再让玩家取昵称啥的,这样我可以当一整年的米卫兵[泪][泪][泪]
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