#张安澜的打怪升级之路#
主管:现在小分子是夕阳产业了,你看现在每年上市小分子的占比
我:我懂了,所以我们得转型!
主管:确实,比如XX领域,如果能抓紧做,说不定能弯道超车
前辈:隔壁XX主任不就做这个方向?快!我们赶快临床试验做起来!
主管:问题是你们会做吗?会的话我可以给你们3倍工资
我:先给我3倍工资,我晚上回去就通宵学,7天精通XX领域!
前辈:3倍工资,我们007给你做出来!
主管:呵呵,你们先学会再说吧
主管:现在小分子是夕阳产业了,你看现在每年上市小分子的占比
我:我懂了,所以我们得转型!
主管:确实,比如XX领域,如果能抓紧做,说不定能弯道超车
前辈:隔壁XX主任不就做这个方向?快!我们赶快临床试验做起来!
主管:问题是你们会做吗?会的话我可以给你们3倍工资
我:先给我3倍工资,我晚上回去就通宵学,7天精通XX领域!
前辈:3倍工资,我们007给你做出来!
主管:呵呵,你们先学会再说吧
【陶德:我也不想《老滚6》做那么久】Bethesda游戏工作室总监陶德·霍华德近日接受了Lex Fridman的采访,并透露了一些《星空》的细节及开发幕后故事:
·玩家不会在《星空》中陷入没有燃料而迷失在太空的情况,陶德认为这会“杀死游戏的乐趣”,但不排除在将来增加一个硬核生存模式。
·不同的太空服会对空气、毒气、温度有一定程度的适应性,选择不同的太空服对你在不同的行星历险很有用
·“不登陆PS5让我们在制作中可以更专注,我们本来就一直更优先开发Xbox版的游戏。”
·Xbox团队的顶级工程师对《星空》的开发提供了帮助
·“我们会想让玩家在游戏里可以做尽可能多的事情,为了玩家的体验去牺牲一些画面以及帧数。重要的是感觉,相比完成任务打怪升级,我喜欢在游戏看看日落,听听风吹树动的声音,成为游戏里的那个人物。”
·会继续支持Mod作者并雇用MOD作者
·“《上古卷轴5》已经发售11年了,至今还有人在玩……开发出来的游戏会被人游玩几十年”的想法对我构思《上古卷轴6》的过程产生影响……我也希望《6》可以不用做那么久,但是确实需要那么久。”
·“《星空》延期对我来说是个艰难的决定,其实我们是可以在11月11日那天发售的,但如果这样做的话对开发团队、对游戏、对粉丝和Xbox的风险都太大了。”
·“《星空》现在变成了决定Xbox平台销量的关键游戏,这也让我们的压力变得更大了。”
·《星空》会有机械敌人,但《星空》总得来说是个人类的世界
·相比PC更喜欢主机,因为自己天天要对着PC工作
·和过去的B社游戏一样,《星空》的世界是瓦片式生成的,他们会让这些地图看起来尽可能像真实的风景,再放进一个个星球中。
·“我们其实可以超过1000个星球的,但由于起名困难和避免重复决定设计了一个上限。每个星球都会有特定的等级。”
·港口中会有其他的飞船停泊或者离开;行星都有设定的轨道并在太空中移动
·游戏中的4名追随者会有一个更不同的好感度系统:你如果做了一些让他们生气的事情,他们的行动会在一段时间内产生变化。
·玩家不会在《星空》中陷入没有燃料而迷失在太空的情况,陶德认为这会“杀死游戏的乐趣”,但不排除在将来增加一个硬核生存模式。
·不同的太空服会对空气、毒气、温度有一定程度的适应性,选择不同的太空服对你在不同的行星历险很有用
·“不登陆PS5让我们在制作中可以更专注,我们本来就一直更优先开发Xbox版的游戏。”
·Xbox团队的顶级工程师对《星空》的开发提供了帮助
·“我们会想让玩家在游戏里可以做尽可能多的事情,为了玩家的体验去牺牲一些画面以及帧数。重要的是感觉,相比完成任务打怪升级,我喜欢在游戏看看日落,听听风吹树动的声音,成为游戏里的那个人物。”
·会继续支持Mod作者并雇用MOD作者
·“《上古卷轴5》已经发售11年了,至今还有人在玩……开发出来的游戏会被人游玩几十年”的想法对我构思《上古卷轴6》的过程产生影响……我也希望《6》可以不用做那么久,但是确实需要那么久。”
·“《星空》延期对我来说是个艰难的决定,其实我们是可以在11月11日那天发售的,但如果这样做的话对开发团队、对游戏、对粉丝和Xbox的风险都太大了。”
·“《星空》现在变成了决定Xbox平台销量的关键游戏,这也让我们的压力变得更大了。”
·《星空》会有机械敌人,但《星空》总得来说是个人类的世界
·相比PC更喜欢主机,因为自己天天要对着PC工作
·和过去的B社游戏一样,《星空》的世界是瓦片式生成的,他们会让这些地图看起来尽可能像真实的风景,再放进一个个星球中。
·“我们其实可以超过1000个星球的,但由于起名困难和避免重复决定设计了一个上限。每个星球都会有特定的等级。”
·港口中会有其他的飞船停泊或者离开;行星都有设定的轨道并在太空中移动
·游戏中的4名追随者会有一个更不同的好感度系统:你如果做了一些让他们生气的事情,他们的行动会在一段时间内产生变化。
因为口罩的问题,分配给我的工作任务并不多,这让我多了不少时间去“摸鱼”,比如做做投资、上一些课外训练营、把以前没时间看的付费课程都看了。
一句话总结——就是隔离期间我过得很充实。
我以前一直在思考一个问题——如果一个工作忙到让你没有时间思考和复盘,那么它真的是一份好工作吗?
应该不少人会面临这样的疑惑吧,每天在公司忙得要死,回到家已经累瘫了,根本没有时间去思考和复盘自己的工作到底做得怎么样、明天到底怎么提升自己的工作效率。
推荐现在还有一份稳定工作、且居家期间有大量空余时间的,可以把以前没时间做的那些事儿都捡起来。忙碌不是生活的本身,最重要还是要找回生活和工作的意义。
我们小区楼里就有一个邻居,年初的时候来到一家自己不喜欢的公司上班,本来就打算隔离结束后自己主动申请辞职、期间投投简历跳槽,结果自己的公司比自己行动快、先行主动辞退了他,因此他也顺势而为办了离职手续。
虽然不是什么幸运的事儿,但是也总比一直把它往后拖要好。想清楚这期间你有哪些重大事情要做,一个个把它完成,说不定一番升级打怪之后你又可以跳槽去好公司了。
#v光计划##波本零说自我提升#
一句话总结——就是隔离期间我过得很充实。
我以前一直在思考一个问题——如果一个工作忙到让你没有时间思考和复盘,那么它真的是一份好工作吗?
应该不少人会面临这样的疑惑吧,每天在公司忙得要死,回到家已经累瘫了,根本没有时间去思考和复盘自己的工作到底做得怎么样、明天到底怎么提升自己的工作效率。
推荐现在还有一份稳定工作、且居家期间有大量空余时间的,可以把以前没时间做的那些事儿都捡起来。忙碌不是生活的本身,最重要还是要找回生活和工作的意义。
我们小区楼里就有一个邻居,年初的时候来到一家自己不喜欢的公司上班,本来就打算隔离结束后自己主动申请辞职、期间投投简历跳槽,结果自己的公司比自己行动快、先行主动辞退了他,因此他也顺势而为办了离职手续。
虽然不是什么幸运的事儿,但是也总比一直把它往后拖要好。想清楚这期间你有哪些重大事情要做,一个个把它完成,说不定一番升级打怪之后你又可以跳槽去好公司了。
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