另一个平行宇宙的我?
很多年前
盛行打电话的年代
有几个朋友,打电话联系我时,和我说
“打你电话时,有时候不是你,但是声音又有点像你…”
“而且对方却知道你名字,还说是找某某吗?估计你好几个朋友都打去那里了,然后我有时却和这个陌生人聊了一晚上,最后才发现不是你。”
最后才搞明白,原来一个号码被两个人同时占用了,这世上就是那么莫名其妙..
我在想,那是另一个平行宇宙的我吗?另一个空间的我是不是过得比我很好?
我的答案是:不想知道
很多年前
盛行打电话的年代
有几个朋友,打电话联系我时,和我说
“打你电话时,有时候不是你,但是声音又有点像你…”
“而且对方却知道你名字,还说是找某某吗?估计你好几个朋友都打去那里了,然后我有时却和这个陌生人聊了一晚上,最后才发现不是你。”
最后才搞明白,原来一个号码被两个人同时占用了,这世上就是那么莫名其妙..
我在想,那是另一个平行宇宙的我吗?另一个空间的我是不是过得比我很好?
我的答案是:不想知道
#恋与制作人[超话]# 【恋与&闪暖 双坑人,浅聊联动活动】
·
最近看到不少对这次活动褒贬不一的评价,双坑人因为两边都刷了,顺手就想来聊聊关于这次联动的事
·
⚠️欢迎讨论!欢迎不同意见讨论!但如果存在争吵or攻/击倾向的言论我会删评,希望能理解♀️
·
关键词:预热,适当,文案,考验
·
【一、联动仅起到预热作用,降低预期】
10月茶水间的FAQ里提到,往年为西月国更新的档期,今年变成了一个特殊的前置活动,也就是这次联动。作为五周年的前置,很明显它承担的在“噱头”,而非真正活动的规模。
所以不管是玩还是没玩的太太们,建议降低心理对它的期望,开胃菜往往不够塞牙缝,只是为了让人对正餐更有期待罢了。恰逢暖暖也十周年,12月除了恋与五周年外,还有暖暖的十周年与叠纸自己的十周年,因此无论如何都注定了后续的活动才是重中之重❗️(如果后续没有别的,那策划团队是真的要挨打了)
·
【二、适当的活动规模,保持适当的角色距离】
其实在宣传出来的时候,我也在思考为什么是和大喵的R卡,转而想到了一些敏感的话题。可能并不是很适合在这边说,也就相对隐晦地用另一个案例阐述——闪暖之前的一期活动“琴心劫”,曾因为活动文案“恋爱化”“梦女化”让一些普通玩家的反感,现在想来不排除通过文案的创新、观察市场的反应、从而衡量本次活动的设定的可能性。
虽然一般玩家并不会把暖暖和恋与的角色放在一起想什么,但一些过往的舆情恐怕也让叠纸内部保险起见,控制角色之间的距离。很明显发现,文案写得有些貌合神离,总给人一种“联动了,但并没有完全联动”的感觉。
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【三、文案为最大败笔,注重内容却毫无内容】
作为一个以内容创作为核心的游戏公司,这次的联动可谓是“毫无内容”。明明对于双方IP来说,都是非常重要的时间点,偏偏什么亮点都没有展现出来。
前面既然说到作为前置活动,注定了规模玩法都不会有太大的成本投入,那么文案将会成为最重要的部分。然而很遗憾,可以说本次文案几乎没有起到它应该有的分毫作用。
游园会本身就不具备完整故事内容,大部分的短故事点都会非常分散且毫无重量,有需要控制双方IP角色的距离,如果这个时候所有关联角色之间的互动单薄,那么和小学生日记的流水账近乎毫无区别。尤其是当没有降低预期,和四周年游园会的文案相一比较,落差会非常非常大。
如果说是同样短小篇幅,角色增加,影响了描写的厚度的话。只有本IP角色内的互动桥段,角色的魅力和玩家之间互动的触动感也完全比不上往昔。除非是为了承托出后续活动的分量,否则以本期的文案我建议贵司关注一下关联文案组成员的真实水平。
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【四、后续活动才是真考验,老游戏是否有新起点】
听过太多说恋与五年老游戏已经可以养老的说法,确实在很多人眼里以这个周期而言它已经不新了。但我却一直觉得,愿不愿意让它维持生机,事在人为。游戏策划的本职,本就是让它不断迭代保持新的生命力。
看到不少言论从本次活动感受到的负面状态,或者是从接连不断的联动,总感觉一直在被消耗。首先后者其实是叠纸一贯的路,打造一个IP,不断挖掘商业价值,其实对于一家公司的商业模式上而言,无可厚非,也没有阻止它的权利(毕竟阻止了游戏停运才是真的要哭)。关于这点其实觉得有负担的太太可以记着一句话:商品会有非常非常多,选择你真正喜欢的适当购入就好了。
然后再说前者,关于活动的情况前面也说的差不多了,但确实后续五周年的活动会是一次很大的考验。前置使用了游乐园的设定,肯定是不会再使用了(大概,不然这点就很坑)。但去年还有VCR之约,意味着肯定有这个播放入口和契机,不排除有“回顾”或者“关联”最初相遇的可能性(这次bgm就是很初心的再编)。
到现在为止恋与无论是从联动还是线下,都已经把太多的可能性给实现了,IP打造的方向其实非常“生活化”,所以哪怕他们真的搞出一个线下的“叠乐园”其实都在情理之中。但相信很多太太也是更关心线上的活动吧,非要说的话有两种情况我感觉能和我预期的高度持平:(1)平行宇宙的新故事篇章(接替往后西月国的档期);(2)内嵌完全形态RPG的玩法(得是七夕活动升级版才行)
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最后忍不住提醒一下策划组:一些荒废的系统救一救或者改一改[苦涩]看起来又鸡肋又浪费;一些被遗忘的幕后之章,实在不行单独拎出来做新故事,别放在那里很尴尬啊!
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最近看到不少对这次活动褒贬不一的评价,双坑人因为两边都刷了,顺手就想来聊聊关于这次联动的事
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⚠️欢迎讨论!欢迎不同意见讨论!但如果存在争吵or攻/击倾向的言论我会删评,希望能理解♀️
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关键词:预热,适当,文案,考验
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【一、联动仅起到预热作用,降低预期】
10月茶水间的FAQ里提到,往年为西月国更新的档期,今年变成了一个特殊的前置活动,也就是这次联动。作为五周年的前置,很明显它承担的在“噱头”,而非真正活动的规模。
所以不管是玩还是没玩的太太们,建议降低心理对它的期望,开胃菜往往不够塞牙缝,只是为了让人对正餐更有期待罢了。恰逢暖暖也十周年,12月除了恋与五周年外,还有暖暖的十周年与叠纸自己的十周年,因此无论如何都注定了后续的活动才是重中之重❗️(如果后续没有别的,那策划团队是真的要挨打了)
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【二、适当的活动规模,保持适当的角色距离】
其实在宣传出来的时候,我也在思考为什么是和大喵的R卡,转而想到了一些敏感的话题。可能并不是很适合在这边说,也就相对隐晦地用另一个案例阐述——闪暖之前的一期活动“琴心劫”,曾因为活动文案“恋爱化”“梦女化”让一些普通玩家的反感,现在想来不排除通过文案的创新、观察市场的反应、从而衡量本次活动的设定的可能性。
虽然一般玩家并不会把暖暖和恋与的角色放在一起想什么,但一些过往的舆情恐怕也让叠纸内部保险起见,控制角色之间的距离。很明显发现,文案写得有些貌合神离,总给人一种“联动了,但并没有完全联动”的感觉。
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【三、文案为最大败笔,注重内容却毫无内容】
作为一个以内容创作为核心的游戏公司,这次的联动可谓是“毫无内容”。明明对于双方IP来说,都是非常重要的时间点,偏偏什么亮点都没有展现出来。
前面既然说到作为前置活动,注定了规模玩法都不会有太大的成本投入,那么文案将会成为最重要的部分。然而很遗憾,可以说本次文案几乎没有起到它应该有的分毫作用。
游园会本身就不具备完整故事内容,大部分的短故事点都会非常分散且毫无重量,有需要控制双方IP角色的距离,如果这个时候所有关联角色之间的互动单薄,那么和小学生日记的流水账近乎毫无区别。尤其是当没有降低预期,和四周年游园会的文案相一比较,落差会非常非常大。
如果说是同样短小篇幅,角色增加,影响了描写的厚度的话。只有本IP角色内的互动桥段,角色的魅力和玩家之间互动的触动感也完全比不上往昔。除非是为了承托出后续活动的分量,否则以本期的文案我建议贵司关注一下关联文案组成员的真实水平。
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【四、后续活动才是真考验,老游戏是否有新起点】
听过太多说恋与五年老游戏已经可以养老的说法,确实在很多人眼里以这个周期而言它已经不新了。但我却一直觉得,愿不愿意让它维持生机,事在人为。游戏策划的本职,本就是让它不断迭代保持新的生命力。
看到不少言论从本次活动感受到的负面状态,或者是从接连不断的联动,总感觉一直在被消耗。首先后者其实是叠纸一贯的路,打造一个IP,不断挖掘商业价值,其实对于一家公司的商业模式上而言,无可厚非,也没有阻止它的权利(毕竟阻止了游戏停运才是真的要哭)。关于这点其实觉得有负担的太太可以记着一句话:商品会有非常非常多,选择你真正喜欢的适当购入就好了。
然后再说前者,关于活动的情况前面也说的差不多了,但确实后续五周年的活动会是一次很大的考验。前置使用了游乐园的设定,肯定是不会再使用了(大概,不然这点就很坑)。但去年还有VCR之约,意味着肯定有这个播放入口和契机,不排除有“回顾”或者“关联”最初相遇的可能性(这次bgm就是很初心的再编)。
到现在为止恋与无论是从联动还是线下,都已经把太多的可能性给实现了,IP打造的方向其实非常“生活化”,所以哪怕他们真的搞出一个线下的“叠乐园”其实都在情理之中。但相信很多太太也是更关心线上的活动吧,非要说的话有两种情况我感觉能和我预期的高度持平:(1)平行宇宙的新故事篇章(接替往后西月国的档期);(2)内嵌完全形态RPG的玩法(得是七夕活动升级版才行)
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最后忍不住提醒一下策划组:一些荒废的系统救一救或者改一改[苦涩]看起来又鸡肋又浪费;一些被遗忘的幕后之章,实在不行单独拎出来做新故事,别放在那里很尴尬啊!
已经不是喜欢的队伍解散的概念了…
而是支撑我整个gap year精神支柱一个一个地彻底塌了…
是人去楼空的凄凉和人走茶凉的苦涩伴随着冰岛的风吹进我的骨缝里 冻得我再无精神
我从来没有一刻像昨晚一样 我听到老岳说“viper已经没可能了”的时候直接跌在地上 像被浇了一盆水从头凉到脚 眼泪是不知道什么时候流下来的 我看不清ipad屏幕了才反应过来…原来这就是心脏被掏空的感觉吧……
我也不知道为什么会这么痛 狼1.0被拆我也顶多是怨恨一两天…
可能是因为真的没有好好告别吧 纽约那场火锅我以为是一切美好的开始 或许我能侥幸从冠军魔咒里再偷一年给你们…
可能是因为一开始根本就没想走吧 面对真诚和信任的老东家和让人失落的电才理性地做出了选择
可能是因为再也找不到另一个彼此了吧 知道你下一个钩子落在那 知道你下一个Q闪落在哪 知道你的卡莎什么时候突入敌阵 知道你的狂风能否在僵局力挽狂澜 知道你的下一个灯笼专属于我 知道你的净化也会救我不值钱的命…
这下才明白什么是痛贯天灵 相比于死别生离也很痛吧 明明都在在联盟世界里 都在这不大不小的峡谷里摸爬滚打 但却再也没有韩服的平行宇宙可以碰见可以给彼此一个链接 明明就是两个小时飞机的距离 明明昨天还坐在胳膊一抬就能碰到的地方 明天就可以四散天涯…
好痛啊 好痛啊 好痛啊 真的很痛 在这场冰岛的暴风雪里 你们都背着行李走上新的道路 只有我被困在岸边…
而是支撑我整个gap year精神支柱一个一个地彻底塌了…
是人去楼空的凄凉和人走茶凉的苦涩伴随着冰岛的风吹进我的骨缝里 冻得我再无精神
我从来没有一刻像昨晚一样 我听到老岳说“viper已经没可能了”的时候直接跌在地上 像被浇了一盆水从头凉到脚 眼泪是不知道什么时候流下来的 我看不清ipad屏幕了才反应过来…原来这就是心脏被掏空的感觉吧……
我也不知道为什么会这么痛 狼1.0被拆我也顶多是怨恨一两天…
可能是因为真的没有好好告别吧 纽约那场火锅我以为是一切美好的开始 或许我能侥幸从冠军魔咒里再偷一年给你们…
可能是因为一开始根本就没想走吧 面对真诚和信任的老东家和让人失落的电才理性地做出了选择
可能是因为再也找不到另一个彼此了吧 知道你下一个钩子落在那 知道你下一个Q闪落在哪 知道你的卡莎什么时候突入敌阵 知道你的狂风能否在僵局力挽狂澜 知道你的下一个灯笼专属于我 知道你的净化也会救我不值钱的命…
这下才明白什么是痛贯天灵 相比于死别生离也很痛吧 明明都在在联盟世界里 都在这不大不小的峡谷里摸爬滚打 但却再也没有韩服的平行宇宙可以碰见可以给彼此一个链接 明明就是两个小时飞机的距离 明明昨天还坐在胳膊一抬就能碰到的地方 明天就可以四散天涯…
好痛啊 好痛啊 好痛啊 真的很痛 在这场冰岛的暴风雪里 你们都背着行李走上新的道路 只有我被困在岸边…
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