仔细一看脸蛋还是很可爱美丽的,期待哥哥的建模
妈的立绘丑死了丑死了!
德芙你不守南德了呜呜呜呜但是我舔,主要是那里也热,你还能坚持穿裤子和鞋子我是万万没想到的,幸亏你不像saga那样全裸出镜,如果是这样,你哥当晚死当天活,你完了,起码把裤子穿上,如果今天不穿,以后也不必穿了。
脸蛋真的很可爱啊,如果可以,真想被他抱一下,抱我!我可以顺势转头埋进giegie的胸肌吗[悲伤][悲伤]人家是柔弱的美少女呀!
这样的手臂,一拳打爆十个我
怪不得阿斯一拳被穿心打爆,我不怪你皮薄了阿斯哥,所以你什么时候上线?
妈的立绘丑死了丑死了!
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【投稿】你好bot,图在上面。谢谢美少女专家姐姐,我在bg bot看到有人求高马尾女主,所以我们一起想了一些高马尾女主,有女主相关bgCP会打(有),无cp或不确定则不标
P1瑶玲啊瑶玲(有),P2浪客剑心(有),P3比尔德莉莉,P4我的女神(有),P5千与千寻(有),P6白蛇2(有),P7薄樱鬼(有),P8圣少女(有),P9飞天小女警(有),P10迷糊餐厅(有),P11臭作(有),P12借东西的小人阿莉埃蒂(有),P13迪士尼动画大力士(有),P14神风怪盗贞德(有),P15宝石宠物twinkle(有),P16宝石宠物 Kira☆Deco!(有),P17魔神英雄传(有),p18美妙频道,P19光之美少女,P20古墓丽影(有),P21铃芽户缔
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SE的种田+arpg游戏《HARVESTELLA》体验版打完了,简评一下。
美术表现来说第一眼还是抓人眼球的,角色立绘精美,场景还算到位,但人物建模一言难尽。而玩下去就会立刻发现这作品其实非常省钱,抛开素材复用以及地上的掉落物无一例外都是同样的光点不说,角色的动作少而僵硬,再加上体验版完全没有语音(不知道正式版会有吗),让台词数量不少的剧情表现显得非常贫乏,只有SE那一如既往水准十分出色的音乐能稍微撑起一些演出效果。
主线故事的展开算是中规中矩,虽说中间生硬的角色插入略显尴尬,不过还是让我对后续的发展很有兴趣。而捡到美少女回家一起生活逐渐打开对方心扉这种喜闻乐见的故事,配上可爱的女主角也已经足够吸引我了。
如果说故事和美术还算是优缺点并存,游戏系统方面可以说是非常糟糕了。
种田系统整体看起来比同样定位的《符文工房》系列更加简化,体验版能做的事情很少,以至于经常不知道该干啥。不同于《符文工房》中大部分村民都有名有姓有立绘,《HARVESTELLA》的村庄里大部分都是没名字的路人,有脸的npc屈指可数,和他们也没有什么交互,完全无法给你带来那种融入乡村生活的感觉。而同时,不友好的操作逻辑以及出荷看不到金额,无法快速大量出荷等交互细节问题更是进一步影响了体验。目前来说,与其说是种田+rpg,不如说是附赠了种田系统的rpg。
而战斗系统已经只能用“灾难”两个字来形容了。没有闪避、无法取消攻击后摇让arpg的a字荡然无存,不仅操作手感极差,boss的一些技能甚至完全没有躲避的机会,最后变成纯纯的堆药换血。而打击感更是不存在的东西。更恐怖的是,在这个作品中,任何行为(干农活采集攻击跑步)都和“体力”绑定在一起,如果没有体力甚至连平砍都无法做到。但这游戏的体力回复偏偏又极其缓慢,以至于探索地图的时候你一不敢奔跑二不敢随便打怪,只能慢慢走,体力用完了就得乖乖回家,地图还大得莫名其妙,怪却只有几种。
如果说按照这个作品的背景和故事风格,弱化种田与乡村的闲适感,更多作为jrpg还算合理,那至少希望能把作为重点的rpg部分给打磨好,目前来看,这个作品只能说是让阿咕大失所望了。
美术表现来说第一眼还是抓人眼球的,角色立绘精美,场景还算到位,但人物建模一言难尽。而玩下去就会立刻发现这作品其实非常省钱,抛开素材复用以及地上的掉落物无一例外都是同样的光点不说,角色的动作少而僵硬,再加上体验版完全没有语音(不知道正式版会有吗),让台词数量不少的剧情表现显得非常贫乏,只有SE那一如既往水准十分出色的音乐能稍微撑起一些演出效果。
主线故事的展开算是中规中矩,虽说中间生硬的角色插入略显尴尬,不过还是让我对后续的发展很有兴趣。而捡到美少女回家一起生活逐渐打开对方心扉这种喜闻乐见的故事,配上可爱的女主角也已经足够吸引我了。
如果说故事和美术还算是优缺点并存,游戏系统方面可以说是非常糟糕了。
种田系统整体看起来比同样定位的《符文工房》系列更加简化,体验版能做的事情很少,以至于经常不知道该干啥。不同于《符文工房》中大部分村民都有名有姓有立绘,《HARVESTELLA》的村庄里大部分都是没名字的路人,有脸的npc屈指可数,和他们也没有什么交互,完全无法给你带来那种融入乡村生活的感觉。而同时,不友好的操作逻辑以及出荷看不到金额,无法快速大量出荷等交互细节问题更是进一步影响了体验。目前来说,与其说是种田+rpg,不如说是附赠了种田系统的rpg。
而战斗系统已经只能用“灾难”两个字来形容了。没有闪避、无法取消攻击后摇让arpg的a字荡然无存,不仅操作手感极差,boss的一些技能甚至完全没有躲避的机会,最后变成纯纯的堆药换血。而打击感更是不存在的东西。更恐怖的是,在这个作品中,任何行为(干农活采集攻击跑步)都和“体力”绑定在一起,如果没有体力甚至连平砍都无法做到。但这游戏的体力回复偏偏又极其缓慢,以至于探索地图的时候你一不敢奔跑二不敢随便打怪,只能慢慢走,体力用完了就得乖乖回家,地图还大得莫名其妙,怪却只有几种。
如果说按照这个作品的背景和故事风格,弱化种田与乡村的闲适感,更多作为jrpg还算合理,那至少希望能把作为重点的rpg部分给打磨好,目前来看,这个作品只能说是让阿咕大失所望了。
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