微博之多说两句
今年生日过的最开心
在家过就是在学校过的开心
能吃到心心念念的DQ冰淇淋蛋糕,真•全冰淇淋,无蛋糕,吃到最后腻的不行了
反正大家都是网络祝福,见不到面更好,我就不会多想
社恐我很开心
然后最后就是
我不打算更新空间,朋友圈了
以后都在微博小号里面说废话了
耶
话说,我挺适合当吃播的哈[嘻嘻]
今年生日过的最开心
在家过就是在学校过的开心
能吃到心心念念的DQ冰淇淋蛋糕,真•全冰淇淋,无蛋糕,吃到最后腻的不行了
反正大家都是网络祝福,见不到面更好,我就不会多想
社恐我很开心
然后最后就是
我不打算更新空间,朋友圈了
以后都在微博小号里面说废话了
耶
话说,我挺适合当吃播的哈[嘻嘻]
P5S通关,意料之外的良心之作。本作除却战斗类型从回合制转变为动作类型以外,几乎可以说UI,画面,游戏内的各类要素等等都是P5原汁原味,毫无破绽。另外和原作局限在东京不同,本作提供了仙台,札幌,冲绳,京都,大阪等多个舞台,诚意十足。不过主角团以外的众多NPC并未登场(除了两人),当然也没有设计好感度系统,可能对原作粉丝来说是个小遗憾。
战斗设计上光荣完美保留了persona的要素,收集合体成长系统各类属性相克都是一脉相承,类无双的战斗系统的结合则让战斗流畅度和爽快度大幅提升,缺陷是很多狭小战斗环境会有视角bug。
剧情上无缝对接原作,甚至展开和构架也得以延续,说实话也是喜忧参半。喜欢原作剧情氛围的玩家绝对满意,另外能看到角色们很多呼应原作的互动场面(比如修罗场)就已经值回票价。但是原作人物废话堆叠强行拖慢的剧情节奏也是我厌烦的地方,也是完美继承,对话没有自动播放选项令人迷惑。
本作实现了普通难度下仅主线便有50小时左右的流程量,对于一款Arpg游戏来说相当可观。
不过,在前期几个设计的比较有趣的迷宫过后,后期迷宫的份量明显缩水,频道使用boss战填充迷宫内容,让人略感厌烦。但纵使有着这些缺陷,本作依然是一款非常值得尝试的良心作品,也让人感慨于光荣团队和各类IP游戏的强大契合度,近些年的DQ英雄,火纹风花雪月都拿出惊艳的合作成果,可以预见未来寻求合作的IP也会越来越多,希望光荣也可以不断开拓新的领域。 https://t.cn/RD4KZQd
战斗设计上光荣完美保留了persona的要素,收集合体成长系统各类属性相克都是一脉相承,类无双的战斗系统的结合则让战斗流畅度和爽快度大幅提升,缺陷是很多狭小战斗环境会有视角bug。
剧情上无缝对接原作,甚至展开和构架也得以延续,说实话也是喜忧参半。喜欢原作剧情氛围的玩家绝对满意,另外能看到角色们很多呼应原作的互动场面(比如修罗场)就已经值回票价。但是原作人物废话堆叠强行拖慢的剧情节奏也是我厌烦的地方,也是完美继承,对话没有自动播放选项令人迷惑。
本作实现了普通难度下仅主线便有50小时左右的流程量,对于一款Arpg游戏来说相当可观。
不过,在前期几个设计的比较有趣的迷宫过后,后期迷宫的份量明显缩水,频道使用boss战填充迷宫内容,让人略感厌烦。但纵使有着这些缺陷,本作依然是一款非常值得尝试的良心作品,也让人感慨于光荣团队和各类IP游戏的强大契合度,近些年的DQ英雄,火纹风花雪月都拿出惊艳的合作成果,可以预见未来寻求合作的IP也会越来越多,希望光荣也可以不断开拓新的领域。 https://t.cn/RD4KZQd
大神通关了,说点垃圾话。
大神可能是近期我最讨厌的游戏了,游戏体验很差。
战斗部分真实突出一个无聊,勾玉站撸真的没意思,吃机制画图的小怪boss也是蠢得要死且操作太繁琐,打得太累。boss战也没有有意思的,让人抓狂的还不少。主线居然设置三个八岐大蛇要打,真的特么折腾人。最后常暗皇一开始还行,到老虎机那真是灾难,这种弱智boss设计都能在我玩过游戏里头排靠前了。
剧情故事没啥毛病,就是废话太多(可能是翻译问题)。老套是真的老套。但老套也没啥不好,dq11一堆老套故事一样老树开新花,大神没怎么让我看见花开出来。大神作为公路片式的冒险游戏,旅程中遇到形形色色的人物形象还算饱满,但还是有让我特别讨厌的角色,比如素盏鸣尊。
音乐一般,除了最后的太陽は昇る没好听的,不值得夸。
小游戏及迷宫:真的差劲,AtoBtoCtoA不要太多,重复跑图不要太多。萌豚游戏迷宫没几个比大神菜的。跑图过程中又大量的跳跃机关时差跳跃还有容错率低的狗屎赛跑,迷宫又大量的无提示收集/解谜,房间钥匙在哪无提示,你随缘找。答题坊主和挖洞游戏强行安防在主线真是特么的弱智,我遇一次抓狂一次,上一次如此抓狂还是夹鸡ass的弱智跟踪。
最后ygn5.0,第一次玩神谷英树的游戏,以后不玩了。
大神可能是近期我最讨厌的游戏了,游戏体验很差。
战斗部分真实突出一个无聊,勾玉站撸真的没意思,吃机制画图的小怪boss也是蠢得要死且操作太繁琐,打得太累。boss战也没有有意思的,让人抓狂的还不少。主线居然设置三个八岐大蛇要打,真的特么折腾人。最后常暗皇一开始还行,到老虎机那真是灾难,这种弱智boss设计都能在我玩过游戏里头排靠前了。
剧情故事没啥毛病,就是废话太多(可能是翻译问题)。老套是真的老套。但老套也没啥不好,dq11一堆老套故事一样老树开新花,大神没怎么让我看见花开出来。大神作为公路片式的冒险游戏,旅程中遇到形形色色的人物形象还算饱满,但还是有让我特别讨厌的角色,比如素盏鸣尊。
音乐一般,除了最后的太陽は昇る没好听的,不值得夸。
小游戏及迷宫:真的差劲,AtoBtoCtoA不要太多,重复跑图不要太多。萌豚游戏迷宫没几个比大神菜的。跑图过程中又大量的跳跃机关时差跳跃还有容错率低的狗屎赛跑,迷宫又大量的无提示收集/解谜,房间钥匙在哪无提示,你随缘找。答题坊主和挖洞游戏强行安防在主线真是特么的弱智,我遇一次抓狂一次,上一次如此抓狂还是夹鸡ass的弱智跟踪。
最后ygn5.0,第一次玩神谷英树的游戏,以后不玩了。
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