#框框的日常[超话]#
「剧本杀测评」
《七月的少年》
品种:独家
类型:还原/热血/情感/机制/恐怖/科幻……
人数:6人(3男3女 最好不反串)
时长:14h
其实我更愿意称《七月的少年》是一个冒险本。
在现实世界,你们六个人因为一笔遗产被聚到一起,随即开始找回被丢失在角落里的记忆之旅。
在这个旅程中,你们有时候是拼荆斩棘屠龙的勇士,有时候是星际庭审铁面无私的陪审员,有时候是甲子园里争夺最佳投球手的棒球运动小子,有时候又是身处神秘部落的有故事的人。
“其生若浮,其死若休。那么,故事的最后,猜猜我是谁呢?”
首先打这个本真的非常需要好的队友、好的DM、好的状态。
我这一车是一天连打,早上11点开始读第一个本,最后的复盘结束已经是凌晨1点多了。拼的车况意外的好,所有小伙伴都没有掉线,靠自己盘出了90%。
M谋已久的DM也从来不会让我失望,这个大体量的情况下几乎可以做到脱稿,是真的把本嚼烂了来演绎,扶车也扶的很舒服,没有按头扶车。
主线故事里穿插的四个小故事,“不属于龙的宝藏”、“星云标尺”、“丘比特的恶作剧”、“代号‘代号’”,都有对故事核诡的隐喻,建议除了主线案情作为硬核来盘,在这四个小故事里尽情享受剧本杀的快乐。
其中,最后一个支线故事“代号‘代号’”是恐怖核诡,和主线故事的关联比较大,且有恐怖演绎环节。在这个环节里得到的很多口播线索,都是帮助主线故事开脑洞的,很重要,奶妈尽量不要掉线!
一开始真的很担心这么大的体量,一天打完体验感会好吗?但《七月的少年》作为一个独家本至少没有让我失望。没有边缘人物,虽然我们是六个笨比开会,盘的真的很快乐,越盘越爽。
抛开时长,如果还要说说这个本的美中不足,大概就是结局虽然设置了大量的小剧场,但沉浸感相对要弱一点点。
最后的最后的,很高兴,我也做了一次,七月的少年![赢牛奶]
「剧本杀测评」
《七月的少年》
品种:独家
类型:还原/热血/情感/机制/恐怖/科幻……
人数:6人(3男3女 最好不反串)
时长:14h
其实我更愿意称《七月的少年》是一个冒险本。
在现实世界,你们六个人因为一笔遗产被聚到一起,随即开始找回被丢失在角落里的记忆之旅。
在这个旅程中,你们有时候是拼荆斩棘屠龙的勇士,有时候是星际庭审铁面无私的陪审员,有时候是甲子园里争夺最佳投球手的棒球运动小子,有时候又是身处神秘部落的有故事的人。
“其生若浮,其死若休。那么,故事的最后,猜猜我是谁呢?”
首先打这个本真的非常需要好的队友、好的DM、好的状态。
我这一车是一天连打,早上11点开始读第一个本,最后的复盘结束已经是凌晨1点多了。拼的车况意外的好,所有小伙伴都没有掉线,靠自己盘出了90%。
M谋已久的DM也从来不会让我失望,这个大体量的情况下几乎可以做到脱稿,是真的把本嚼烂了来演绎,扶车也扶的很舒服,没有按头扶车。
主线故事里穿插的四个小故事,“不属于龙的宝藏”、“星云标尺”、“丘比特的恶作剧”、“代号‘代号’”,都有对故事核诡的隐喻,建议除了主线案情作为硬核来盘,在这四个小故事里尽情享受剧本杀的快乐。
其中,最后一个支线故事“代号‘代号’”是恐怖核诡,和主线故事的关联比较大,且有恐怖演绎环节。在这个环节里得到的很多口播线索,都是帮助主线故事开脑洞的,很重要,奶妈尽量不要掉线!
一开始真的很担心这么大的体量,一天打完体验感会好吗?但《七月的少年》作为一个独家本至少没有让我失望。没有边缘人物,虽然我们是六个笨比开会,盘的真的很快乐,越盘越爽。
抛开时长,如果还要说说这个本的美中不足,大概就是结局虽然设置了大量的小剧场,但沉浸感相对要弱一点点。
最后的最后的,很高兴,我也做了一次,七月的少年![赢牛奶]
本周
【鹰塔】济南洪家楼花生沉浸找赵寇,又破防了。给我带哭第二次了。我个菠萝头又在硬核情感还原立意里倒下了。dm全程脱稿,气氛拉满。闺蜜党推荐七妹芊芊。
你后悔吗?我不后悔。
下辈子,我们就生在这里,清晨种花,黄昏写诗。
【大郎,该喝药了】欢乐机制阵营。来电估计拼不起来的备选越拼人越多就只能到店选本了,2.30小时的机制阵营。dm惊了…dm:第一轮就结束了?我?下班了?被迫早放学?
对于我这种不喜欢阵营的真的……硬着头皮欢乐吧。
【手机壳diy】抽了盲盒就去diy。一切看命。
【须臾】恐怖硬核还原。直接强推!第一部弥留,第二部须臾,第三部芥子(坐等)。须臾真的太细节了,细节到仅仅10几页的本讲完4起凶杀案,细节到线索卡上一个逗号都要注意,细节到复盘频频爆出卧槽?这里我看过??
胆子比较小他们就吓我[泪]但是不慌抱住npc就行了。
这个逻辑推理满分
我回来不停的在想逻辑漏洞,但是核诡设计的真的太棒了!天衣无缝啊……强推强推 https://t.cn/RBS4O7q
【鹰塔】济南洪家楼花生沉浸找赵寇,又破防了。给我带哭第二次了。我个菠萝头又在硬核情感还原立意里倒下了。dm全程脱稿,气氛拉满。闺蜜党推荐七妹芊芊。
你后悔吗?我不后悔。
下辈子,我们就生在这里,清晨种花,黄昏写诗。
【大郎,该喝药了】欢乐机制阵营。来电估计拼不起来的备选越拼人越多就只能到店选本了,2.30小时的机制阵营。dm惊了…dm:第一轮就结束了?我?下班了?被迫早放学?
对于我这种不喜欢阵营的真的……硬着头皮欢乐吧。
【手机壳diy】抽了盲盒就去diy。一切看命。
【须臾】恐怖硬核还原。直接强推!第一部弥留,第二部须臾,第三部芥子(坐等)。须臾真的太细节了,细节到仅仅10几页的本讲完4起凶杀案,细节到线索卡上一个逗号都要注意,细节到复盘频频爆出卧槽?这里我看过??
胆子比较小他们就吓我[泪]但是不慌抱住npc就行了。
这个逻辑推理满分
我回来不停的在想逻辑漏洞,但是核诡设计的真的太棒了!天衣无缝啊……强推强推 https://t.cn/RBS4O7q
最近玩过难度比较适中的剧本杀(无剧透持续更新)
1. 非线下盒装《恶意》5人本
情感基调:恐怖,细节
时长:3个半小时
总结:第一次玩线上,而且有几个回合吧,这个本其实挺棒的,一开始就玩这种本还是比较有挑战的,容易把握不好节奏,不过只有5个人还有比较边缘的角色,感觉分配很不均衡。
2.《张家古宅》7人本
情感基调:欢乐,戏精
时长:2个半小时
总结:玩得实景换装的,民国时期,女生可以穿旗袍,有飙戏环节,有警探的设置,感觉挺过瘾的,推理环节就是比较有意思,推凶也是比较难,主要是过程有意思,警探可以私聊各位,大家对着本看时间线。
3.《大理寺日志》曹严 7人本
情感基调:欢乐,搞笑
时长:3个半小时
总结:主题是动漫改编的,剧本上面还带漫画,读本很轻松简单,还有刺杀机制,很好玩。凶手不太难推。适合新手。
4.《无影灯下》8人本
情感基调:仇恨,微恐
时长:4个半小时
总结:
感觉很硬核推理的细节本,也是有那种细思恐极的感觉,因为要想寻找真相必须往细了想。整个氛围也是恐怖的那种。中间有小剧场有个角色是上帝视角的,但是是失忆的,有的玩家比较喜欢这种角色有的不行。算是比较难推的本。需要有个侦探位的,不然很难盘细节。容易陷入混乱
5.《古木吟》6人剧本杀电子版
情感基调:感动
时长:5小时
总结:超现实的、偏感情线的哭哭本,比较容易有代入感,核心主题就是追忆逝去的青春,比较适合年龄大一点的玩家玩,感触会更深。它通过重点刻画一些触动人的瞬间,不断循环放大,在终章达到高潮。整体逻辑性和机制比较单一,在这个本里作为玩家感觉很被动,氛围比较压抑。
第一个环节微恐,店里配了个废墟主题的房间,然后偏暗的环境,还有恐怖音效。车上小伙伴指出第一幕套路很像《恐怖游轮》然后大家猜自己的身份身世还比较简单进入后面第二幕寻凶玩完了和老板聊天我们这一车确实算是比较厉害第一轮盘凶大家半知半解,相互猜疑的情况下出奇一致的指对了凶手。感觉这块设计的作案的细节和手法都是比较牵强的。之后是校园的场景,第二次推凶这个也是比较简单能推出的,同样感觉动机写的有点牵强。感觉前面的所有环节都是为了最后一幕而做的情感上的铺垫,最后需要每个人做出生死的选择。我选择了生。然后就是DM来进行复盘。听完了感觉也是很牵强的逻辑,但是故事很感人。如果认真的沉浸在剧本所打造的氛围里,很容易get到作者的点。作为玩家,像是打开了自己的时光盒子重回了青春,重回到特定的时光,重温了特定的场景,遇到了那些熟悉的人。这也是最后很感动我的原因,因为曾经在很多很多的瞬间,我都有做过这样的选择,在不断的告别种,收获坚定和成长。
1. 非线下盒装《恶意》5人本
情感基调:恐怖,细节
时长:3个半小时
总结:第一次玩线上,而且有几个回合吧,这个本其实挺棒的,一开始就玩这种本还是比较有挑战的,容易把握不好节奏,不过只有5个人还有比较边缘的角色,感觉分配很不均衡。
2.《张家古宅》7人本
情感基调:欢乐,戏精
时长:2个半小时
总结:玩得实景换装的,民国时期,女生可以穿旗袍,有飙戏环节,有警探的设置,感觉挺过瘾的,推理环节就是比较有意思,推凶也是比较难,主要是过程有意思,警探可以私聊各位,大家对着本看时间线。
3.《大理寺日志》曹严 7人本
情感基调:欢乐,搞笑
时长:3个半小时
总结:主题是动漫改编的,剧本上面还带漫画,读本很轻松简单,还有刺杀机制,很好玩。凶手不太难推。适合新手。
4.《无影灯下》8人本
情感基调:仇恨,微恐
时长:4个半小时
总结:
感觉很硬核推理的细节本,也是有那种细思恐极的感觉,因为要想寻找真相必须往细了想。整个氛围也是恐怖的那种。中间有小剧场有个角色是上帝视角的,但是是失忆的,有的玩家比较喜欢这种角色有的不行。算是比较难推的本。需要有个侦探位的,不然很难盘细节。容易陷入混乱
5.《古木吟》6人剧本杀电子版
情感基调:感动
时长:5小时
总结:超现实的、偏感情线的哭哭本,比较容易有代入感,核心主题就是追忆逝去的青春,比较适合年龄大一点的玩家玩,感触会更深。它通过重点刻画一些触动人的瞬间,不断循环放大,在终章达到高潮。整体逻辑性和机制比较单一,在这个本里作为玩家感觉很被动,氛围比较压抑。
第一个环节微恐,店里配了个废墟主题的房间,然后偏暗的环境,还有恐怖音效。车上小伙伴指出第一幕套路很像《恐怖游轮》然后大家猜自己的身份身世还比较简单进入后面第二幕寻凶玩完了和老板聊天我们这一车确实算是比较厉害第一轮盘凶大家半知半解,相互猜疑的情况下出奇一致的指对了凶手。感觉这块设计的作案的细节和手法都是比较牵强的。之后是校园的场景,第二次推凶这个也是比较简单能推出的,同样感觉动机写的有点牵强。感觉前面的所有环节都是为了最后一幕而做的情感上的铺垫,最后需要每个人做出生死的选择。我选择了生。然后就是DM来进行复盘。听完了感觉也是很牵强的逻辑,但是故事很感人。如果认真的沉浸在剧本所打造的氛围里,很容易get到作者的点。作为玩家,像是打开了自己的时光盒子重回了青春,重回到特定的时光,重温了特定的场景,遇到了那些熟悉的人。这也是最后很感动我的原因,因为曾经在很多很多的瞬间,我都有做过这样的选择,在不断的告别种,收获坚定和成长。
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