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《弱者诉苦》
文/京博国学
《百年孤独》中说:“我们累,却无从止歇;我们苦,却无法回避。”
没有谁的生活是容易的,苦才是人生常态。
每个人都会有想要向人诉苦的欲望,但其实你帮不了我,我也替不了你。
鲁迅的小说《祝福》中,有一个悲剧人物叫祥林嫂。
故事的开始,守寡的祥林嫂被婆家卖给一个从未谋面的男人,还生了一个儿子。
原本日子也还能过,谁知她的男人突然得了伤寒离开人世,随后两三岁的儿子也惨死狼口。
悲痛欲绝的祥林嫂,逢人便诉说生活的悲惨,命运的不公。
起初,倾听的人还会同情她的过去,特意前来安慰她。
但人们听多了这些负能量的话,都对她避之犹恐不及,甚至十分厌恶。
慢慢地,祥林嫂的境遇越来越差,在被逐出了做工的鲁家后,竟流落成了街头的乞丐。
如亦舒所言:“诉苦亦无用,许多事只得靠自己。”
弱者四处诉说自己的不幸,难免会陷入自怨自艾的境地,妨碍了他人,也拖累了自己。
坚强的人早已咽下苦难,苦不言,痛不语,靠自己去抵挡人生中的风风雨雨,活得风生水起。
所以,凡事学会自己扛,终有一天你会将心中的苦,酿成甘醇的酒。
《弱者诉苦》
文/京博国学
《百年孤独》中说:“我们累,却无从止歇;我们苦,却无法回避。”
没有谁的生活是容易的,苦才是人生常态。
每个人都会有想要向人诉苦的欲望,但其实你帮不了我,我也替不了你。
鲁迅的小说《祝福》中,有一个悲剧人物叫祥林嫂。
故事的开始,守寡的祥林嫂被婆家卖给一个从未谋面的男人,还生了一个儿子。
原本日子也还能过,谁知她的男人突然得了伤寒离开人世,随后两三岁的儿子也惨死狼口。
悲痛欲绝的祥林嫂,逢人便诉说生活的悲惨,命运的不公。
起初,倾听的人还会同情她的过去,特意前来安慰她。
但人们听多了这些负能量的话,都对她避之犹恐不及,甚至十分厌恶。
慢慢地,祥林嫂的境遇越来越差,在被逐出了做工的鲁家后,竟流落成了街头的乞丐。
如亦舒所言:“诉苦亦无用,许多事只得靠自己。”
弱者四处诉说自己的不幸,难免会陷入自怨自艾的境地,妨碍了他人,也拖累了自己。
坚强的人早已咽下苦难,苦不言,痛不语,靠自己去抵挡人生中的风风雨雨,活得风生水起。
所以,凡事学会自己扛,终有一天你会将心中的苦,酿成甘醇的酒。
2022-10-6
《关于ni侦探(ti/te辅助)探险时的预测…拆解?》
刚刷旧剧一个情节,就突然想到,比如大家探险途中,突然掉进了一个地方,一进去发现里面似乎是个古代建筑内部,没有太多东西,上方用牌匾写着两个字:“一楼”。
如果是ne人,看到的第一眼下意识第一时间(第一秒),可能就先联想到二楼,二百楼,甚至负一楼。
但如果是ni人,看到的第一眼下意识,可能就觉得这“一楼”二字非常不对劲,里面大有文章,于是就开始想到底哪里让ta觉得不对劲。
拆解过程1:如果这是一个探险之地,一个探险之地最首先、最大的优势就是,信息差,也就是说最开始能让探险者知道的真相越少越好,设计者特地写清楚明白,让他们明白这可能是个楼,减少了信息差,这么好心善良?这非常不合理,所以“一楼”可能是故意给的信息,目的是引导他们想到这是个楼,会让他们对所谓的二楼、三楼充满好奇心,而这实际上可能并不是个楼,大家一直都会是在一楼而已,不过也有可能,这里其实是一个迷宫?楼层不代表真实楼层,是一种迷宫式的迷惑信息?总之就是,会被文字干扰,从而误判了真实方向与处境。
但是,这逻辑还是有哪里让ni人觉得不太对劲。
于是拆解过程2:因为这“楼”并非“楼”的逻辑陷阱也并不难,但凡分析全面点的人,多留一个心,便也很难坑到,反而得不偿失。而且这建筑在早年间大概尚能窥得基本外形,既然能知道外形,“楼”非“楼”还写作楼,就多少有点自欺欺人-没必要了。而如果确实是个楼,在一楼写一楼,又有点多此一举,何况中国古代楼阁的各层牌匾,是为了起雅名,尤其是一楼牌匾,几乎没有这么题字的,还这般显眼。所以这楼本身是楼,不过“一楼”却别有用意。
至于迷宫,迷宫的本质是建筑内结构的巧妙设计,以及机关的应用,并不会因为没有路牌而改变,不提供楼层信息,迷宫依然可以成立,并更具有迷惑性,提供多余信息,反而会让闯入者更早发现异样并实现破译,其实一般只出现在游戏里,只为了给玩家提供心理刺激感。所以除非这里游戏性质很重,设计者宁愿冒着被破译扫荡这楼的风险,也不放弃游戏的互动感,但这里所处的隐蔽性,以及成本投入,就已经同“游戏”互动为第一追求有违和了。
最后,拆解过程3:所以有可能这“一楼”还真的是一楼,真的有二楼、三楼,接下来,他们触发了机关或者找到了通关通道,便可以进入到二楼,那问题也有可能出现在这里:这个“一楼”和后续通关便能进入“二楼”,可能是一个潜意识诱导,目的是为了引导他们以为向上走才是通关途径,每一层都有麻烦机关,越往上越难,但只要上到顶层便可逃出生天。
ni人突然明白,到底哪里让ta觉得不对劲了,这个“一楼”牌匾,给了ta一股浓浓的来自设计人的“傲慢”、“居高临下的审视”和“嘲讽”之意,原来如此,ni人想,看来这里要么几乎毫无致命危险,是自用设施,要么极其危险,完全可能九死一生,而且可能是令人绝望的那种九死一生。
而接下来想要区分这二者很简单,就是看会不会遇到危险麻烦的机关,特别是二楼的机关比一楼更厉害,那几乎就可以确认是后者,这时,建议大家写一封遗书,留在此处吧,之后可能没什么机会了。
结论:顶楼有可能是通关途径,但也有更大可能并不是,设计者不吝成本,特地用醒目的牌匾,专门提醒楼层,或许是一种以致命为目的(非游戏戏耍为目的)的误导,致命为目的,就代表了如果没有这个误导(不特地提供信息),逃生几率反而可能会提升,所以真正的出口可能:
1,并没有,这里是个死局,只进不出。
2,出口在其中某一楼层,并且这里只能上不能下。
3,这里只能上不能下,除了顶楼(死路),每一楼层可能都有隐藏触发机关,而这隐藏机关,可能在上层出口打开后,探险者并没有停止探索本层,才有可能触发,之后真正出口才会出现(也方便每层的工匠安全进出),而如果只被潜意识引诱向上才能逃出生天,或者这里有宝物引诱人不停向上,那便会让这楼如同一个巨大捕兽器,将所有人一层层筛掉血肉,再将“幸存者”绝望的扼死在顶楼。
4,真正的出口与这里引导的潜意识认知完全相反,实际上可能存在更加隐蔽、极难发现的夹层,或者负一楼,而那里才存在专门的安全逃生通道。
…………blabala,总之ni人开始钻这“一楼”二字的牛角尖,但是其实,以上这些探究思路和“不对劲”,大概在ta看到“一楼”的,一分钟以内基本完成。
于是乎,在实际情境中……可能就会出现如下图这样的对话……
《关于ni侦探(ti/te辅助)探险时的预测…拆解?》
刚刷旧剧一个情节,就突然想到,比如大家探险途中,突然掉进了一个地方,一进去发现里面似乎是个古代建筑内部,没有太多东西,上方用牌匾写着两个字:“一楼”。
如果是ne人,看到的第一眼下意识第一时间(第一秒),可能就先联想到二楼,二百楼,甚至负一楼。
但如果是ni人,看到的第一眼下意识,可能就觉得这“一楼”二字非常不对劲,里面大有文章,于是就开始想到底哪里让ta觉得不对劲。
拆解过程1:如果这是一个探险之地,一个探险之地最首先、最大的优势就是,信息差,也就是说最开始能让探险者知道的真相越少越好,设计者特地写清楚明白,让他们明白这可能是个楼,减少了信息差,这么好心善良?这非常不合理,所以“一楼”可能是故意给的信息,目的是引导他们想到这是个楼,会让他们对所谓的二楼、三楼充满好奇心,而这实际上可能并不是个楼,大家一直都会是在一楼而已,不过也有可能,这里其实是一个迷宫?楼层不代表真实楼层,是一种迷宫式的迷惑信息?总之就是,会被文字干扰,从而误判了真实方向与处境。
但是,这逻辑还是有哪里让ni人觉得不太对劲。
于是拆解过程2:因为这“楼”并非“楼”的逻辑陷阱也并不难,但凡分析全面点的人,多留一个心,便也很难坑到,反而得不偿失。而且这建筑在早年间大概尚能窥得基本外形,既然能知道外形,“楼”非“楼”还写作楼,就多少有点自欺欺人-没必要了。而如果确实是个楼,在一楼写一楼,又有点多此一举,何况中国古代楼阁的各层牌匾,是为了起雅名,尤其是一楼牌匾,几乎没有这么题字的,还这般显眼。所以这楼本身是楼,不过“一楼”却别有用意。
至于迷宫,迷宫的本质是建筑内结构的巧妙设计,以及机关的应用,并不会因为没有路牌而改变,不提供楼层信息,迷宫依然可以成立,并更具有迷惑性,提供多余信息,反而会让闯入者更早发现异样并实现破译,其实一般只出现在游戏里,只为了给玩家提供心理刺激感。所以除非这里游戏性质很重,设计者宁愿冒着被破译扫荡这楼的风险,也不放弃游戏的互动感,但这里所处的隐蔽性,以及成本投入,就已经同“游戏”互动为第一追求有违和了。
最后,拆解过程3:所以有可能这“一楼”还真的是一楼,真的有二楼、三楼,接下来,他们触发了机关或者找到了通关通道,便可以进入到二楼,那问题也有可能出现在这里:这个“一楼”和后续通关便能进入“二楼”,可能是一个潜意识诱导,目的是为了引导他们以为向上走才是通关途径,每一层都有麻烦机关,越往上越难,但只要上到顶层便可逃出生天。
ni人突然明白,到底哪里让ta觉得不对劲了,这个“一楼”牌匾,给了ta一股浓浓的来自设计人的“傲慢”、“居高临下的审视”和“嘲讽”之意,原来如此,ni人想,看来这里要么几乎毫无致命危险,是自用设施,要么极其危险,完全可能九死一生,而且可能是令人绝望的那种九死一生。
而接下来想要区分这二者很简单,就是看会不会遇到危险麻烦的机关,特别是二楼的机关比一楼更厉害,那几乎就可以确认是后者,这时,建议大家写一封遗书,留在此处吧,之后可能没什么机会了。
结论:顶楼有可能是通关途径,但也有更大可能并不是,设计者不吝成本,特地用醒目的牌匾,专门提醒楼层,或许是一种以致命为目的(非游戏戏耍为目的)的误导,致命为目的,就代表了如果没有这个误导(不特地提供信息),逃生几率反而可能会提升,所以真正的出口可能:
1,并没有,这里是个死局,只进不出。
2,出口在其中某一楼层,并且这里只能上不能下。
3,这里只能上不能下,除了顶楼(死路),每一楼层可能都有隐藏触发机关,而这隐藏机关,可能在上层出口打开后,探险者并没有停止探索本层,才有可能触发,之后真正出口才会出现(也方便每层的工匠安全进出),而如果只被潜意识引诱向上才能逃出生天,或者这里有宝物引诱人不停向上,那便会让这楼如同一个巨大捕兽器,将所有人一层层筛掉血肉,再将“幸存者”绝望的扼死在顶楼。
4,真正的出口与这里引导的潜意识认知完全相反,实际上可能存在更加隐蔽、极难发现的夹层,或者负一楼,而那里才存在专门的安全逃生通道。
…………blabala,总之ni人开始钻这“一楼”二字的牛角尖,但是其实,以上这些探究思路和“不对劲”,大概在ta看到“一楼”的,一分钟以内基本完成。
于是乎,在实际情境中……可能就会出现如下图这样的对话……
题桃花夫人庙。唐,杜牧
细腰宫里露桃新,脉脉无言几度春。
至竟息亡缘底事?可怜金谷坠楼人。
古人写诗多好咏史绝句,是很不容易写好的。一是思想内容要写出自已的见解,二是在文字艺术表现要隐意。杜牧的这首诗是二者出新,当为一绝。
息是春秋时息君的夫人,即称之息夫人。而面如桃花艳丽,被人又呼之桃花夫人。据《左传》记,因蔡哀候向楚王赞美了息夫人的美貌,于是楚王灭息国,然后据息夫人为已怀,生二子(堵敖和成王),但息夫人自始不说笑,脸如冰霜。楚王问之,息说:吾一妇人而事二夫,纵弗能死,其又奚言?于是被后人赞叹,立桃花夫人庙。
此诗便是杜牧游看庙后而作,对息夫人的故事作评。#文字故事# https://t.cn/A6fZRV6r
细腰宫里露桃新,脉脉无言几度春。
至竟息亡缘底事?可怜金谷坠楼人。
古人写诗多好咏史绝句,是很不容易写好的。一是思想内容要写出自已的见解,二是在文字艺术表现要隐意。杜牧的这首诗是二者出新,当为一绝。
息是春秋时息君的夫人,即称之息夫人。而面如桃花艳丽,被人又呼之桃花夫人。据《左传》记,因蔡哀候向楚王赞美了息夫人的美貌,于是楚王灭息国,然后据息夫人为已怀,生二子(堵敖和成王),但息夫人自始不说笑,脸如冰霜。楚王问之,息说:吾一妇人而事二夫,纵弗能死,其又奚言?于是被后人赞叹,立桃花夫人庙。
此诗便是杜牧游看庙后而作,对息夫人的故事作评。#文字故事# https://t.cn/A6fZRV6r
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