还是去b站把尼尔 机械纪元的后续剧情补完了[单身狗]一个月了我还是对它给我带来的惊喜(和痛苦)念念不忘。
再写个repo。
不过我黑屏前的剧情离结局也蛮近的,是在最后一个塔a2和9s相见那里黑屏的,在这里的存档显示我玩了28个小时。
28小时4次黑屏我也是服了。朱紫我玩了22小时黑了5次,但我也玩得高高兴兴的,为什么呀?因为朱紫有自动存档啊(阴阳怪气)
这游戏在我这里是两极分化的,先不提它针对我的优化,这个游戏的 剧情美术 与 玩法系统 中间隔着个太平洋,有着无法逾越的鸿沟。
尼尔主要是动作游戏+弹幕游戏。作为一个动作游戏,观赏性强但招式变化不足,可操作的空间较少,在我看来熟悉后就没有什么可玩性了,于是它又导入了弹幕游戏,我非常非常讨厌弹幕游戏,作为一个手残打得痛苦无比,幸好有自动模式,但还是要自己移动()
所以在游戏形式上我给差评。
尼尔讲诉了一个很美丽很忧伤的故事,正因为忧伤的破碎感才美丽。多周目多视角的故事讲诉方式,在熟悉的剧情里加入逐渐揭示的真相,让玩家不自觉沉浸入剧情中,并开始思考人类和生命的意义
能引起玩家思考的剧情就是好剧情。
不过我是不太喜欢这种叙事方式的,看到看过的剧情会觉得无聊()还是更喜欢单线性的。
音乐和场景毫无异议的满分,虽然地图导航做得宛如未开化的山顶洞人用脚画出来的,但尼尔的地图场景我觉得非常漂亮,也非常有层次感,这里的层次感特指错综复杂的工厂(让人不想再走第二遍)。个人最喜欢的果然还是游乐园,荒芜的灯红酒绿,热闹的非人生物,我很喜欢这种感觉。bgm也在诉说着这是一个被遗忘、被抛弃的慰籍之地。
综上所述,是个好游戏,作为动作游戏它不合格,但作为一个剧情向游戏,它是合格且突出优秀的,我觉得它所有的玩法设计应该就是为了剧情所服务的。
动画好像是明年1月份上映?我会去看的。
#云舒的游戏repo#
发一些觉得很美的截图↓(应该看不出来剧透)
再写个repo。
不过我黑屏前的剧情离结局也蛮近的,是在最后一个塔a2和9s相见那里黑屏的,在这里的存档显示我玩了28个小时。
28小时4次黑屏我也是服了。朱紫我玩了22小时黑了5次,但我也玩得高高兴兴的,为什么呀?因为朱紫有自动存档啊(阴阳怪气)
这游戏在我这里是两极分化的,先不提它针对我的优化,这个游戏的 剧情美术 与 玩法系统 中间隔着个太平洋,有着无法逾越的鸿沟。
尼尔主要是动作游戏+弹幕游戏。作为一个动作游戏,观赏性强但招式变化不足,可操作的空间较少,在我看来熟悉后就没有什么可玩性了,于是它又导入了弹幕游戏,我非常非常讨厌弹幕游戏,作为一个手残打得痛苦无比,幸好有自动模式,但还是要自己移动()
所以在游戏形式上我给差评。
尼尔讲诉了一个很美丽很忧伤的故事,正因为忧伤的破碎感才美丽。多周目多视角的故事讲诉方式,在熟悉的剧情里加入逐渐揭示的真相,让玩家不自觉沉浸入剧情中,并开始思考人类和生命的意义
能引起玩家思考的剧情就是好剧情。
不过我是不太喜欢这种叙事方式的,看到看过的剧情会觉得无聊()还是更喜欢单线性的。
音乐和场景毫无异议的满分,虽然地图导航做得宛如未开化的山顶洞人用脚画出来的,但尼尔的地图场景我觉得非常漂亮,也非常有层次感,这里的层次感特指错综复杂的工厂(让人不想再走第二遍)。个人最喜欢的果然还是游乐园,荒芜的灯红酒绿,热闹的非人生物,我很喜欢这种感觉。bgm也在诉说着这是一个被遗忘、被抛弃的慰籍之地。
综上所述,是个好游戏,作为动作游戏它不合格,但作为一个剧情向游戏,它是合格且突出优秀的,我觉得它所有的玩法设计应该就是为了剧情所服务的。
动画好像是明年1月份上映?我会去看的。
#云舒的游戏repo#
发一些觉得很美的截图↓(应该看不出来剧透)
#南京撞响和平钟放飞和平鸽# 【南京!南京!#1937年的今天不能遗忘#】1937年12月1日,日军下达进攻南京的命令。随后,南京保卫战打响。13日,南京沦陷,日军入城烧杀淫掠,惨绝人寰的南京大屠杀由此开始。六周时间,30多万中国军民惨遭杀戮,尸山血海,铁证累累……勿忘国耻,吾辈自强! (央视新闻)
#1937年的今天不能遗忘##铭记历史勿忘国耻振兴中华##铭记历史勿忘国耻# 1937年12月1日,日军下达进攻南京的命令,南京保卫战打响。13日,南京沦陷,日军入城烧杀淫掠,惨绝人寰的南京大屠杀由此开始。六周时间,30多万中国军民惨遭杀戮,血与泪的记忆,不敢忘,不能忘!抗战老兵的手印,不光印在墙上,更印在心底。尸山血海,铁证累累……勿忘国耻,吾辈自强!铭记历史,吾辈自强!振兴中华,吾辈自强!
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