一周目結束了,雖然也不算是很深入的體驗,能感受到他的好,也能理解之前首页都在夸的点,但也就這樣吧,我也盡可能客觀的來列一下我自己的遊玩體驗(稍微有點长了,但发这里基本就是给自己看的[交税]
+ 劇情確實還可以,尋寶這個主題也貫穿了這個遊戲,流星之路跟傳說之路中規中矩吧,冠軍之路最無聊,第零區的劇情還不錯(但也算很好猜吧,走到第二個觀測站就能猜到個大概了),但確實又是近年來劇情方面最好的寶(可見你寶的劇情有多薄弱),有人說能媲美黑白導致我有了過高的期待,實際感受下來離黑白還是有一點距離的orz
+ 玩法上我覺得還不錯,開摩托飆圖也有種以前野炊上開摩托馳騁海拉魯的感覺,比較遺憾的一點如果也能像la一樣丟球抓怪就好了,還有就是太晶化的使用限制讓我有點無法理解
+ 貼圖細節質感上下了很多功夫,同時也能說明gf還是在意這些細節的,誰說玩寶可夢就不能看畫面啊,gf自己也是有在這方面努力的(雖然遊戲裡的畫面觀感給我的感覺就是一坨答辯)
+ 第零區的地圖雖然說是粗糙了一點,但這種高低錯落感確實能感受到了有種在xb上跑圖的感覺了,期待以後會更好
- 遇到bug雖然有不少,但暫時沒有說影響到遊玩的程度姑且還算可以忍一忍,但頻繁的掉幀還有非常奇怪鏡頭回調讓整個遊玩體驗都非常糟糕,盡管可能很多人不太在意,又或者說【誰玩寶可夢會在意這些啊】,我也能理解年貨化導致的工期問題,但我覺得能流暢的運行是對任何遊戲最起碼的標準,更何況是寶可夢這種級別的遊戲呢,難道寶可夢粉絲就不配擁有一款流暢的遊戲了嗎。然後很重要的一點是,想要體驗到本遊戲裡最好的第零區的話,首先就必須得接受並忍受這個缺點,光是這點能勸退的人就不少了,所以用戶評分這麼低是完全不奇怪的
- 城鎮探索可以說是史詩級退步嗎,鎮子上幾乎所有的房間都只有一個門無法進去,買東西的店大部分是進去就直接彈菜單的那種,換裝系統也幾乎可以約等於沒有,連npc的對話都少的可憐,這才是我非常不喜歡的一點
○ 開放世界的地圖我覺得做的一般般,沒有說很好,也沒有說爛到要吐槽的地步,雖然我一周目基本直奔主線了但應該還是大部分地方都走過一遍了(還是想吐槽一下那個地圖是真的難用orz
○ 怪設跟人設這方面見仁見智,這作怪設我喜歡的沒多少,但是大部分人設我還是挺喜歡的w(社畜人青木又当馆主又当天王兼职几份工来做是真的狠狠的共情到了)
○ 遊戲裡大量劇情的對話少了語音多少還是在劇情沉浸體驗方面打了折扣
——
总体来说勉强过得去吧,后面有想到的评论里再补充,然后目前也暂时不开二周目了,我要给黑心熊老板打工去了[老师好](但据说好像也没啥二周目内容了吧)
+ 劇情確實還可以,尋寶這個主題也貫穿了這個遊戲,流星之路跟傳說之路中規中矩吧,冠軍之路最無聊,第零區的劇情還不錯(但也算很好猜吧,走到第二個觀測站就能猜到個大概了),但確實又是近年來劇情方面最好的寶(可見你寶的劇情有多薄弱),有人說能媲美黑白導致我有了過高的期待,實際感受下來離黑白還是有一點距離的orz
+ 玩法上我覺得還不錯,開摩托飆圖也有種以前野炊上開摩托馳騁海拉魯的感覺,比較遺憾的一點如果也能像la一樣丟球抓怪就好了,還有就是太晶化的使用限制讓我有點無法理解
+ 貼圖細節質感上下了很多功夫,同時也能說明gf還是在意這些細節的,誰說玩寶可夢就不能看畫面啊,gf自己也是有在這方面努力的(雖然遊戲裡的畫面觀感給我的感覺就是一坨答辯)
+ 第零區的地圖雖然說是粗糙了一點,但這種高低錯落感確實能感受到了有種在xb上跑圖的感覺了,期待以後會更好
- 遇到bug雖然有不少,但暫時沒有說影響到遊玩的程度姑且還算可以忍一忍,但頻繁的掉幀還有非常奇怪鏡頭回調讓整個遊玩體驗都非常糟糕,盡管可能很多人不太在意,又或者說【誰玩寶可夢會在意這些啊】,我也能理解年貨化導致的工期問題,但我覺得能流暢的運行是對任何遊戲最起碼的標準,更何況是寶可夢這種級別的遊戲呢,難道寶可夢粉絲就不配擁有一款流暢的遊戲了嗎。然後很重要的一點是,想要體驗到本遊戲裡最好的第零區的話,首先就必須得接受並忍受這個缺點,光是這點能勸退的人就不少了,所以用戶評分這麼低是完全不奇怪的
- 城鎮探索可以說是史詩級退步嗎,鎮子上幾乎所有的房間都只有一個門無法進去,買東西的店大部分是進去就直接彈菜單的那種,換裝系統也幾乎可以約等於沒有,連npc的對話都少的可憐,這才是我非常不喜歡的一點
○ 開放世界的地圖我覺得做的一般般,沒有說很好,也沒有說爛到要吐槽的地步,雖然我一周目基本直奔主線了但應該還是大部分地方都走過一遍了(還是想吐槽一下那個地圖是真的難用orz
○ 怪設跟人設這方面見仁見智,這作怪設我喜歡的沒多少,但是大部分人設我還是挺喜歡的w(社畜人青木又当馆主又当天王兼职几份工来做是真的狠狠的共情到了)
○ 遊戲裡大量劇情的對話少了語音多少還是在劇情沉浸體驗方面打了折扣
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总体来说勉强过得去吧,后面有想到的评论里再补充,然后目前也暂时不开二周目了,我要给黑心熊老板打工去了[老师好](但据说好像也没啥二周目内容了吧)
#影迷嘉年华##电影种草官# 看到《致命记忆之花开双生》的海報,腦海就泛起多部與雙生與姐妹相關的驚悚片,無論是泰國的《連體陰》,韓國的《薔花與紅蓮》,還是芬蘭的《雙生》,甚至是《閃靈》等等,傳說中的心電感應,卻也能派生出許多讓人毛骨悚然的故事。
但電影《致命記憶之花開雙生》並沒有局限於一對花開並蒂的姐妹花穿越時空的勾連,而是由都市上班族蘇依文的視角,在一棟神秘的深山酒店中開啟故事,無論是傾盆的大雨,還是突然的停電,以及那場有著高額獎金但極度離奇的尋寶遊戲……
暗夜之中,開啟的究竟是欲望還是貪婪,是回憶還是怨念?反正,氣氛已經烘托到這兒了,究竟這是一場怎樣的觀影,還是影院見分曉吧,惴惴不安中確實有些期待了。
但電影《致命記憶之花開雙生》並沒有局限於一對花開並蒂的姐妹花穿越時空的勾連,而是由都市上班族蘇依文的視角,在一棟神秘的深山酒店中開啟故事,無論是傾盆的大雨,還是突然的停電,以及那場有著高額獎金但極度離奇的尋寶遊戲……
暗夜之中,開啟的究竟是欲望還是貪婪,是回憶還是怨念?反正,氣氛已經烘托到這兒了,究竟這是一場怎樣的觀影,還是影院見分曉吧,惴惴不安中確實有些期待了。
#剑网3缘起##剑网3缘起[超话]#这次的新上线的八荒衡鉴感觉真的很不错!时隔半个月终于写完论文的我一上游戏就被新玩法吸引了,由于上赛季比较咸鱼,我的秀秀装备并没有跟上大部队,导致现在开荒也跟不上,归墟也打不过,缺少了上线的动力。最近两天看见群里的亲友一直在聊八荒,研究技能研究打法,并且提到对装备要求不高,甚至还能开出装备来,我就疯狂心动了。本来想约亲友带带我,结果亲友都沉迷剑湖宫无法自拔,所以我只好贴吧微博到处去看攻略,然后就开电脑上线进图冲鸭!
虽说看了挺多攻略,但是刚开始上手还是有点点懵,第一把我处于茫然的状态,灯火值很快就用光了,但是也算是摸懂了一点点玩法,第二把就逐渐熟练了,感觉就像是寻宝一样,密密麻麻的技能掉落让人眼花缭乱,宝箱,日晷,魂灯的存在也增加了趣味性和可玩性,个人觉得天佑和血刃真的很好用,第二把直到游戏结束我依然处于满血的状态,直接4000+,真的美滋滋!第三把就体验了一下双人玩法,两个人一边寻宝一边打怪聊天,在地图里转来转去,真的很愉快,虽然我全靠亲友带飞,但是我人菜瘾大!
作为一个不打pvp的咸鱼玩家来说,八荒衡鉴可以说是很有趣了,毕竟之前跟亲友除了一起大战,一起清25CD之外好像就没什么可以玩的了,八荒真的很适合两个人一起玩,两个人共享三点灯火值提高了容错率,两个人在一个地图里寻宝打怪聊天也不会有其他人来打扰,十五分钟的时间不会太长让人产生疲劳,也不会太短让人意犹未尽,拿到的奖励也很不错,我居然开出来了腰带啊哈哈哈哈,终于能换掉我身上285品的腰带了!
八荒衡鉴真的真的真的很不错!快喊上亲友喊上情缘冲冲冲!!!
虽说看了挺多攻略,但是刚开始上手还是有点点懵,第一把我处于茫然的状态,灯火值很快就用光了,但是也算是摸懂了一点点玩法,第二把就逐渐熟练了,感觉就像是寻宝一样,密密麻麻的技能掉落让人眼花缭乱,宝箱,日晷,魂灯的存在也增加了趣味性和可玩性,个人觉得天佑和血刃真的很好用,第二把直到游戏结束我依然处于满血的状态,直接4000+,真的美滋滋!第三把就体验了一下双人玩法,两个人一边寻宝一边打怪聊天,在地图里转来转去,真的很愉快,虽然我全靠亲友带飞,但是我人菜瘾大!
作为一个不打pvp的咸鱼玩家来说,八荒衡鉴可以说是很有趣了,毕竟之前跟亲友除了一起大战,一起清25CD之外好像就没什么可以玩的了,八荒真的很适合两个人一起玩,两个人共享三点灯火值提高了容错率,两个人在一个地图里寻宝打怪聊天也不会有其他人来打扰,十五分钟的时间不会太长让人产生疲劳,也不会太短让人意犹未尽,拿到的奖励也很不错,我居然开出来了腰带啊哈哈哈哈,终于能换掉我身上285品的腰带了!
八荒衡鉴真的真的真的很不错!快喊上亲友喊上情缘冲冲冲!!!
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