学到一条冷知识,给需要大幅腿部运动的3D人物做2D人设的话,很多种长裙是必须回避的,因为目前图形算法的限制(非物理布料情况下),在建模绑定骨骼后长裙会非常难以调动作,容易造成穿模/裙摆过度拉扯等糟糕的结果。
包括垂下状态比较窄的全封闭式筒裙和开口位置不对的长裙,后者如只开一个高开叉的款型。最稳妥的是双腿前后高开叉把裙摆分成前后左右四片的设计(渣图示例,且前后两片布料不能被左右两片遮挡,而左右两片可被前后两片遮挡),或者在此基础上的简化版:只有前后两片的旗袍式或只剩左右两边的飘带式。这样绑定动作骨骼的时候就能让左右两片布跟随双腿摆动,而前后两片布料可独立设置额外骨骼实现被双腿顶起动作。
回忆一下,我们的确很少看到3D游戏出下图中的长裙。而蓬蓬裙、短裙、裤子就没有这种尴尬[思考]
所以给3D动作游戏做人设的话一定要注意了。并且,如果参加了某些3D游戏厂主办的人物/服装设计大赛,说不定记住这条原则能增加获奖几率[偷笑]你的参赛人设衣服再漂亮,3D效果不佳的话,厂里也不想给你大奖然后在游戏里做你设计的麻烦衣服啊[允悲]
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假面骑士w万代RAH系列12寸皮套正版可动手办模型30厘米TONY晓小动漫模 玩最新一期视频
已经在今日头条 哔哩哔哩 优酷 爱奇艺播放,欢迎小伙伴们前来观看, 谢谢 视频时长:04:32 4K蓝光画质
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以下为视频截图,详细内容请观看本期视频
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我就奇了怪了,3d游戏穿模是什么大问题吗[疑问]
闪暖为了避免穿模牺牲了极大的自由度,不像叠纸这样做的结果就是像云裳一样穿模穿到死,这一点见仁见智吧,有人喜欢有人不喜欢
穿模问题 没 法 避 免
在我这看穿模就是会心一笑的事,只要绑骨做了什么都好说
要想要个手游不穿模,不好意思你破手机带不动,就算人家敢做你也得掂量掂量手机炸不炸
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