本篇通关率有20还挺高的
剧情挺不错的,逻辑自洽,走向比较显眼但还不算土,主线角色形象很有血有肉。就是结局有点脱力,虽说通篇也没那么强调宏大叙事,但结局就是女神急了想找个出气筒所以变成最终boss战就很草;
JRPG的灵魂是什么!是支线!这吊游戏呢?没有!但我们靠主线也攒到不少NPC,最后的最后!大家把元气分给我吧哦哦哦!←能吃这口套路就注定了你嘴上再怎么骂本质都是JRPG的烙印战士。
经典割裂感,主角是有目的性,但玩家只有杀戮欲;主角在前进在寻求真相,玩家在嗜血在掠夺。【游戏这东西,真的很恐怖呢】
经典割裂感*2,神明遗留下的光之魔剑(攻击力900);路边捡的树枝,but追加了1.5周目新给的符文系统(攻击力1200)——我:噜噜噜噜噜噜¥48…e(g7¥*
难度设计和本体一样很老学校,默认玩家是一路隐藏要素全收集,可我第六章打完看才知道这游戏和恶魔城一样有后跳技能,而且有很长无敌帧!而且就这第一章!NTNND.....
剧情挺不错的,逻辑自洽,走向比较显眼但还不算土,主线角色形象很有血有肉。就是结局有点脱力,虽说通篇也没那么强调宏大叙事,但结局就是女神急了想找个出气筒所以变成最终boss战就很草;
JRPG的灵魂是什么!是支线!这吊游戏呢?没有!但我们靠主线也攒到不少NPC,最后的最后!大家把元气分给我吧哦哦哦!←能吃这口套路就注定了你嘴上再怎么骂本质都是JRPG的烙印战士。
经典割裂感,主角是有目的性,但玩家只有杀戮欲;主角在前进在寻求真相,玩家在嗜血在掠夺。【游戏这东西,真的很恐怖呢】
经典割裂感*2,神明遗留下的光之魔剑(攻击力900);路边捡的树枝,but追加了1.5周目新给的符文系统(攻击力1200)——我:噜噜噜噜噜噜¥48…e(g7¥*
难度设计和本体一样很老学校,默认玩家是一路隐藏要素全收集,可我第六章打完看才知道这游戏和恶魔城一样有后跳技能,而且有很长无敌帧!而且就这第一章!NTNND.....
《神之天平》
看上去像个平台动作游戏,但其实是个纯粹的JRPG,而且是味儿最浓的千禧年PC indie款。彼时日式交互电子书刚诞生不久,大家都在追求叙事上的欧亨利感,又是反转又是叙述性诡计,玩得很花。这部作品也是,主要看点都在故事上。动作部分不是没有深度,只是出于原作技术所限,玩惯了大作的玩家很难适应这种手感,我建议大家就别折磨自己了,调个最低难度,每天晚上回家打一章看看故事,收获一种看《读者》的体验。
简单来说,喜欢《十三机兵》的应该不会对这部作品失望,但喜欢《FF》的就不一定了。
哦另外值得一提的是本作汉化做得很好,不知道是不是得益于老作品有粉丝用爱发电。
看上去像个平台动作游戏,但其实是个纯粹的JRPG,而且是味儿最浓的千禧年PC indie款。彼时日式交互电子书刚诞生不久,大家都在追求叙事上的欧亨利感,又是反转又是叙述性诡计,玩得很花。这部作品也是,主要看点都在故事上。动作部分不是没有深度,只是出于原作技术所限,玩惯了大作的玩家很难适应这种手感,我建议大家就别折磨自己了,调个最低难度,每天晚上回家打一章看看故事,收获一种看《读者》的体验。
简单来说,喜欢《十三机兵》的应该不会对这部作品失望,但喜欢《FF》的就不一定了。
哦另外值得一提的是本作汉化做得很好,不知道是不是得益于老作品有粉丝用爱发电。
宝可梦和其他的一些胡思乱想
感觉游戏真的就是每个时间点感受都会不同
这次希望宝可梦系列能够一股作气玩到通关
上次突然开始想玩并且通关的还是幻影异闻录
感觉自己游戏生活今年的特色
应该就是碎片化了
时间 游戏种类 各种都是
因为有一部分时间有拨给社交游戏
能专注于一款游戏的时间也少了
而且今年开始感觉自己也没法专注于一款游戏了
本来想借着战神试试的 还特意和小伙伴请假
但还是不太行 今天开始正式放弃了算是
也许真正能让我回归专注于一款游戏的
可能是下一个剧情终极王道的“土味”JRPG了吧
本来还有点疑惑和迷茫 觉得是不是失去初心了
现在感觉这种其实也没必要挣扎或者惋惜
每个阶段有自己快乐的方法 自己开心是重要的
感觉游戏真的就是每个时间点感受都会不同
这次希望宝可梦系列能够一股作气玩到通关
上次突然开始想玩并且通关的还是幻影异闻录
感觉自己游戏生活今年的特色
应该就是碎片化了
时间 游戏种类 各种都是
因为有一部分时间有拨给社交游戏
能专注于一款游戏的时间也少了
而且今年开始感觉自己也没法专注于一款游戏了
本来想借着战神试试的 还特意和小伙伴请假
但还是不太行 今天开始正式放弃了算是
也许真正能让我回归专注于一款游戏的
可能是下一个剧情终极王道的“土味”JRPG了吧
本来还有点疑惑和迷茫 觉得是不是失去初心了
现在感觉这种其实也没必要挣扎或者惋惜
每个阶段有自己快乐的方法 自己开心是重要的
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