#迪迦奥特曼[超话]##盖亚奥特曼# 没想到到今天还能看到一些早就盖棺定论的谣言,齐结拉和克苏鲁的关系,泽布卜和佐格的关系。
一,关于齐结拉,是脚本家右田昌万笔下的角色,并没有提到与克苏鲁神话有任何的关系,相反在《迪迦奥特曼特别编集》中右田对于这一话的说法是「是关于内啡肽的故事的剧本」,在脚本的决定稿上有着堀井称之为「地球的内咖肽」的场面
简单来讲就是无论是剧外创造还是剧内定位,它并不是和加坦一派而生的,而是地球自身的反应机制。而内咖肽简单来讲就是一种激素,可以帮助人体获得快感或者是止痛的效果,而齐结拉诞生的节点正是人类文明遭遇黑暗打击,也是地球“最为痛苦”的节点,齐结拉正是为了解决这个问题而诞生的,然而具体是为了解决人类文明还是黑暗不得而知。
二,而关于“死神”泽布卜,将切通同北浦导演和川上英幸的采访结合来看,很显然,「死神的地位高过佐格」的结论在剧外还是剧中都是错误的。
「因为是和根源性的破灭招致体的BOSS角色相近的存在,第一次出现了“死神”这个会说话的角色。」
「因为后面会出现最终BOSS,所以作为在那之前出现的角色,这样就足够了。」
因为“露払い”有“先驱,开道”的意思,更有“演开场戏”的意思
而死神那一段又提到了观看预告片的感想。
这里更多的是想表示在47/48之前,死神这个形象是确实是最贴近根源破灭体BOSS的存在,而根据脚本家川上英幸的想法,死神这个角色的作用则是在给“佐格”预热,也就是给「最终BOSS」打头阵,做铺垫,自然也不会存在“死神地位高于佐格”的情况。
一,关于齐结拉,是脚本家右田昌万笔下的角色,并没有提到与克苏鲁神话有任何的关系,相反在《迪迦奥特曼特别编集》中右田对于这一话的说法是「是关于内啡肽的故事的剧本」,在脚本的决定稿上有着堀井称之为「地球的内咖肽」的场面
简单来讲就是无论是剧外创造还是剧内定位,它并不是和加坦一派而生的,而是地球自身的反应机制。而内咖肽简单来讲就是一种激素,可以帮助人体获得快感或者是止痛的效果,而齐结拉诞生的节点正是人类文明遭遇黑暗打击,也是地球“最为痛苦”的节点,齐结拉正是为了解决这个问题而诞生的,然而具体是为了解决人类文明还是黑暗不得而知。
二,而关于“死神”泽布卜,将切通同北浦导演和川上英幸的采访结合来看,很显然,「死神的地位高过佐格」的结论在剧外还是剧中都是错误的。
「因为是和根源性的破灭招致体的BOSS角色相近的存在,第一次出现了“死神”这个会说话的角色。」
「因为后面会出现最终BOSS,所以作为在那之前出现的角色,这样就足够了。」
因为“露払い”有“先驱,开道”的意思,更有“演开场戏”的意思
而死神那一段又提到了观看预告片的感想。
这里更多的是想表示在47/48之前,死神这个形象是确实是最贴近根源破灭体BOSS的存在,而根据脚本家川上英幸的想法,死神这个角色的作用则是在给“佐格”预热,也就是给「最终BOSS」打头阵,做铺垫,自然也不会存在“死神地位高于佐格”的情况。
这不也快年末了嘛,也该总结回忆一下这一年自己玩的游戏了:
黑魂三部曲:游戏很有意思,之前很多人说这游戏有多难多难实则自己上手之后其实并不难。整个世界充满着黑暗与绝望,但又有着某些人带给你光明与希望。一旦上手了就停不下来了。魂学也很有意思,可以逐步感受到这个世界有多么宏大。恐怖吗?虽然怪物看上去有点,但实际游玩之后并没有那样的感觉了,反倒是成了成就这暗黑世界不可或缺的一部分。
空洞骑士:最初买是因为听说便宜+剧情很棒。画风很可爱!但上手的话可能需要一点时间,但是上手之后就会逐渐发现这游戏越来越容易了,除了全是电锯的白宫和神居)因为手柄的原因所以下劈总是不太准所以有点苦恼,但是还是努力过了梦魇团长!难度的话黑魂容易多了,黑魂可以招人还有好哥哥,所以他们为什么说空洞比黑魂容易的)
血源诅咒:怪物的风格可以说是更加放飞自我了,可能是因为血源是克苏鲁题材的游戏吧,里面的怪物都有点掉san,但对我来说最难受的还是血源的地图设计绕来绕去,就像那个禁忌森林我就困了一下午,孩子都要被绕晕了,之后的地牢也是,所以地牢那边也没能打多少。一周目难度的话感觉比魂难一点?感觉血有点厚,特别是到了二周目,不刷地牢宝石的话伤害有点跟不上。开始的时候出门那个亚楠篝火晚会啊,确实是有点劝退。人真的好多再加上不适应血源机制受苦了好久,想过拿盾像黑魂那样但好像行不太通,但现在回想起来还真的蛮想再回去玩玩的,可惜ps4已经还给人家了
尼尔机械纪元:也是在某个偶然的机会下看到朋友的ps4里有就开玩了。之前就一直听说过2b小姐姐的大名但实际游玩还是第一次,但在我游玩之后,2b小姐姐的魅力不仅仅是在于外表,还有她给人的一种气质,走路,挥舞剑的动作,真的太美了。在玩之前我对9s的印象不怎么好,特别是在当云玩家的时候 ,但其实在实际游玩过后你会发现9s其实是一个很温柔很善良的孩子,特别是与2b的对话,真的感觉太棒了。打完三周目的时候,脑海里依旧在细细品味着剧情给我带来的冲击与感动
战神4:因为我对于北欧神话一点也不了解所以玩起来的时候经常会因为各种人名地名搞糊涂。打完最终boss撒完骨灰后给我的感觉并不像尼尔那样给我的感觉那么激烈。再加上我是解谜苦手里面有很多解谜都让我卡了点时间,也是让我挺苦恼的
生化奇兵三部曲:实则我只玩了一和无限,二听说是属于外传所以就打算等打完无限之后再玩,但二最后玩了一点点就摸了()无限真的很推荐去玩,伊丽莎白真的太可爱了,我在游玩过程中接触了很多的老歌:La Vie En Rose听了好多遍好多遍,还有其他的老歌,在如今听起来仍具韵味,在刚开始游玩的时候虽然有很多的疑问,但在之后与伊丽莎白的冒险中会逐步解开这一个个问题,在大后期的时候更是回到了一代的场景,在海葬dlc中更是与1代整个给串联起来了。很值得去细细品味
永劫无间:在某个机会下入坑了,现在还在玩,虽然是吃鸡但不是那种fps了,对我来说还挺友好的hhhh
怪物猎人rise:因为是信仰刚有消息的时候就立马预订了。嘛但是rise的网游式更新机制和盾斧的一些机制上的问题导致我没有刷很久,我也就打了一百多小时就没打了吧,感觉蛮可惜的。。总是有点可惜吧
塞尔达传说:在金师傅的活动里白嫖到的,也是久仰大名但还是第一次了解并游玩的游戏。你可以在里面做你想做的任何事情,四处闲逛,一边走一边走便逛完了地图,做完了主线。还有一点很惊喜的是解答谜题并没有固定的答案,所以你可以用各种奇奇怪怪的方法去解题,这点是我最喜欢的。真的好像失忆一次重新玩一次
传说之下与三角符文:对于我来说是最为惊喜的游戏了,游戏内的剧情,人物,惊喜,给我的感觉真的不知道该怎么去表达,能够玩到这样的游戏,体会这样的友情我感觉我自己很幸运。
死亡细胞/重生细胞:很爽快的肉鸽游戏,多样的武器,地图,爽快的战斗,很开心。上手需要一定时间
方舟:有活动就肝,没活动就摸了,但安洁永远的老婆!!
黑魂三部曲:游戏很有意思,之前很多人说这游戏有多难多难实则自己上手之后其实并不难。整个世界充满着黑暗与绝望,但又有着某些人带给你光明与希望。一旦上手了就停不下来了。魂学也很有意思,可以逐步感受到这个世界有多么宏大。恐怖吗?虽然怪物看上去有点,但实际游玩之后并没有那样的感觉了,反倒是成了成就这暗黑世界不可或缺的一部分。
空洞骑士:最初买是因为听说便宜+剧情很棒。画风很可爱!但上手的话可能需要一点时间,但是上手之后就会逐渐发现这游戏越来越容易了,除了全是电锯的白宫和神居)因为手柄的原因所以下劈总是不太准所以有点苦恼,但是还是努力过了梦魇团长!难度的话黑魂容易多了,黑魂可以招人还有好哥哥,所以他们为什么说空洞比黑魂容易的)
血源诅咒:怪物的风格可以说是更加放飞自我了,可能是因为血源是克苏鲁题材的游戏吧,里面的怪物都有点掉san,但对我来说最难受的还是血源的地图设计绕来绕去,就像那个禁忌森林我就困了一下午,孩子都要被绕晕了,之后的地牢也是,所以地牢那边也没能打多少。一周目难度的话感觉比魂难一点?感觉血有点厚,特别是到了二周目,不刷地牢宝石的话伤害有点跟不上。开始的时候出门那个亚楠篝火晚会啊,确实是有点劝退。人真的好多再加上不适应血源机制受苦了好久,想过拿盾像黑魂那样但好像行不太通,但现在回想起来还真的蛮想再回去玩玩的,可惜ps4已经还给人家了
尼尔机械纪元:也是在某个偶然的机会下看到朋友的ps4里有就开玩了。之前就一直听说过2b小姐姐的大名但实际游玩还是第一次,但在我游玩之后,2b小姐姐的魅力不仅仅是在于外表,还有她给人的一种气质,走路,挥舞剑的动作,真的太美了。在玩之前我对9s的印象不怎么好,特别是在当云玩家的时候 ,但其实在实际游玩过后你会发现9s其实是一个很温柔很善良的孩子,特别是与2b的对话,真的感觉太棒了。打完三周目的时候,脑海里依旧在细细品味着剧情给我带来的冲击与感动
战神4:因为我对于北欧神话一点也不了解所以玩起来的时候经常会因为各种人名地名搞糊涂。打完最终boss撒完骨灰后给我的感觉并不像尼尔那样给我的感觉那么激烈。再加上我是解谜苦手里面有很多解谜都让我卡了点时间,也是让我挺苦恼的
生化奇兵三部曲:实则我只玩了一和无限,二听说是属于外传所以就打算等打完无限之后再玩,但二最后玩了一点点就摸了()无限真的很推荐去玩,伊丽莎白真的太可爱了,我在游玩过程中接触了很多的老歌:La Vie En Rose听了好多遍好多遍,还有其他的老歌,在如今听起来仍具韵味,在刚开始游玩的时候虽然有很多的疑问,但在之后与伊丽莎白的冒险中会逐步解开这一个个问题,在大后期的时候更是回到了一代的场景,在海葬dlc中更是与1代整个给串联起来了。很值得去细细品味
永劫无间:在某个机会下入坑了,现在还在玩,虽然是吃鸡但不是那种fps了,对我来说还挺友好的hhhh
怪物猎人rise:因为是信仰刚有消息的时候就立马预订了。嘛但是rise的网游式更新机制和盾斧的一些机制上的问题导致我没有刷很久,我也就打了一百多小时就没打了吧,感觉蛮可惜的。。总是有点可惜吧
塞尔达传说:在金师傅的活动里白嫖到的,也是久仰大名但还是第一次了解并游玩的游戏。你可以在里面做你想做的任何事情,四处闲逛,一边走一边走便逛完了地图,做完了主线。还有一点很惊喜的是解答谜题并没有固定的答案,所以你可以用各种奇奇怪怪的方法去解题,这点是我最喜欢的。真的好像失忆一次重新玩一次
传说之下与三角符文:对于我来说是最为惊喜的游戏了,游戏内的剧情,人物,惊喜,给我的感觉真的不知道该怎么去表达,能够玩到这样的游戏,体会这样的友情我感觉我自己很幸运。
死亡细胞/重生细胞:很爽快的肉鸽游戏,多样的武器,地图,爽快的战斗,很开心。上手需要一定时间
方舟:有活动就肝,没活动就摸了,但安洁永远的老婆!!
1264.【墨脱行游记6】
DAY4 —12/6
【上集】墨脱县城—果果塘大拐弯
雅鲁藏布江平均海拔超过3000米,是世界上最长的河流。下游本来是围绕着喜马拉雅,却非要霸气的九转回肠的拖出一条马蹄形的的大转弯,王者之风,让其他河流望尘莫及。
雅鲁藏布江大峡谷同样是智者,选择着这离天最近的地方,隐匿着自己的灵魂,从不外露,从不擅自去引导别人,让误闯进它领域的人在惊慌失措中体验那份震撼。
“世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿。”,雅鲁藏布江这王者,以隐士的姿势思考着,从恒古到今。
果果塘大拐弯距离墨脱县城约12公里,在墨脱县德兴乡内,因其俯瞰像一个棒棒糖,因此得名“果果塘”。奔涌而来的雅鲁藏布江如蛇形般突然转向,峡谷间云雾缭绕,两岸植被繁茂掩映在云雾中,时浓时淡,宛若仙境,来者观此景无不动容,叹大自然的巧夺天工。
来果果塘的途中要经过一座吊铁桥,可容汽车通过,旁边是两条已经弃用腐朽的人行绳类吊桥,终究经不起风吹雨打,慢慢腐朽霉烂,最终堕入江水而去,如时代巨轮滚滚向前不可逆。
江边有一个两层楼高的观景亭,由广东中山所捐建;离江边几百米外的德兴乡小学,由广东佛山所捐建。行走林芝,随处可见广东对口捐赠影子,亦有文字记载,或立于明显处,或不起眼角落隅处。
最有趣的莫过于桥上方的两根跨江电线上,有2只猛隼在停驻,1只呆若木鸡思考状,另外1只在生吞活剥享受刚刚捕捉回来的小鸟,锋利的爪子摁住小鸟,刀刃似的喙尖在拔掉猎物羽毛,不时瞅看下面桥上的几个会挪动的四脚怪物们。
约莫二十分钟,小鸟被猛隼茹毛饮血撕吃干净,猛隼意犹未尽,在电线上来回擦拭嘴巴和爪子,作清理工作。
德兴乡小学大门口有几棵大树,树上好鸟如茶胸斑啄木鸟、栗腹䴓等穿梭,可惜常被浓雾干扰拍的不通透。
适逢他们过节日,诺大的学校只有十来个住宿小学生们在门口打扫落叶,大多数都是女生,一位年轻女老师告诉我们今天学校不上课,因为是节日,至于是什么节,也没说个清楚。但孩子们纯洁可爱的笑魇,叫人心生欢喜。
当中午端着热腾腾饭碗站立江边观赏美丽的雅鲁藏布江时候,心满意足地叹了口气,能在繁冗工作中抽身而出,尽享这良辰美景,是何等的荣耀,感谢上帝!
回程的时候,缠着世桂要求在桥边停车片刻,买了2套小木杯子,那是武泼泼特意提醒我的好东西,据说是用棕榈科鱼尾葵制作的。
买完回到车里,我对世桂说了句“我今天心满意足,觉得很幸福。”,他看了我一眼,不置可否,估计是觉得我莫名其妙罢!
DAY4 —12/6
【上集】墨脱县城—果果塘大拐弯
雅鲁藏布江平均海拔超过3000米,是世界上最长的河流。下游本来是围绕着喜马拉雅,却非要霸气的九转回肠的拖出一条马蹄形的的大转弯,王者之风,让其他河流望尘莫及。
雅鲁藏布江大峡谷同样是智者,选择着这离天最近的地方,隐匿着自己的灵魂,从不外露,从不擅自去引导别人,让误闯进它领域的人在惊慌失措中体验那份震撼。
“世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿。”,雅鲁藏布江这王者,以隐士的姿势思考着,从恒古到今。
果果塘大拐弯距离墨脱县城约12公里,在墨脱县德兴乡内,因其俯瞰像一个棒棒糖,因此得名“果果塘”。奔涌而来的雅鲁藏布江如蛇形般突然转向,峡谷间云雾缭绕,两岸植被繁茂掩映在云雾中,时浓时淡,宛若仙境,来者观此景无不动容,叹大自然的巧夺天工。
来果果塘的途中要经过一座吊铁桥,可容汽车通过,旁边是两条已经弃用腐朽的人行绳类吊桥,终究经不起风吹雨打,慢慢腐朽霉烂,最终堕入江水而去,如时代巨轮滚滚向前不可逆。
江边有一个两层楼高的观景亭,由广东中山所捐建;离江边几百米外的德兴乡小学,由广东佛山所捐建。行走林芝,随处可见广东对口捐赠影子,亦有文字记载,或立于明显处,或不起眼角落隅处。
最有趣的莫过于桥上方的两根跨江电线上,有2只猛隼在停驻,1只呆若木鸡思考状,另外1只在生吞活剥享受刚刚捕捉回来的小鸟,锋利的爪子摁住小鸟,刀刃似的喙尖在拔掉猎物羽毛,不时瞅看下面桥上的几个会挪动的四脚怪物们。
约莫二十分钟,小鸟被猛隼茹毛饮血撕吃干净,猛隼意犹未尽,在电线上来回擦拭嘴巴和爪子,作清理工作。
德兴乡小学大门口有几棵大树,树上好鸟如茶胸斑啄木鸟、栗腹䴓等穿梭,可惜常被浓雾干扰拍的不通透。
适逢他们过节日,诺大的学校只有十来个住宿小学生们在门口打扫落叶,大多数都是女生,一位年轻女老师告诉我们今天学校不上课,因为是节日,至于是什么节,也没说个清楚。但孩子们纯洁可爱的笑魇,叫人心生欢喜。
当中午端着热腾腾饭碗站立江边观赏美丽的雅鲁藏布江时候,心满意足地叹了口气,能在繁冗工作中抽身而出,尽享这良辰美景,是何等的荣耀,感谢上帝!
回程的时候,缠着世桂要求在桥边停车片刻,买了2套小木杯子,那是武泼泼特意提醒我的好东西,据说是用棕榈科鱼尾葵制作的。
买完回到车里,我对世桂说了句“我今天心满意足,觉得很幸福。”,他看了我一眼,不置可否,估计是觉得我莫名其妙罢!
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