在过去的四个小时中 我经历了
枯等游戏开服
大概在快十二点半的时候进去了 收到了很多补偿道具 很开心
然后完成我今天该干的活
解锁了活动的五星卡
培养了下灵犀 把卡了四天的那一关过了
终于听到萧逸亲口说他是赏金猎人
但是距完成第六章还差一关 又又又又又又卡住了
这时将近两点半 准备睡觉
躺了一会儿又想到 我还差一个五星以上快乐灵犀 很致命 很卡关 又想 我是新手 也许会欧一点
然后爬起来抽了卡
结果很忧伤 不仅没有六星 抽到的五星卡还是重复的 虽然是萧逸吧但是重复了啊!很忧伤
就在我再次准备睡去之前
决定再试一次被卡住的那关
结果竟然过了!!!大概就是因为那个重复的五星萧逸[钢镚儿]
于是我完成了第六章
终于!终于!终于见到了查理苏
还解锁了真心话大冒险
结果又在真心话大冒险中 用尽了光头补偿给我的还有通关第六章而奖励的北极星
然后再次深刻地领悟到 我还是要慢慢练级
……
枯等游戏开服
大概在快十二点半的时候进去了 收到了很多补偿道具 很开心
然后完成我今天该干的活
解锁了活动的五星卡
培养了下灵犀 把卡了四天的那一关过了
终于听到萧逸亲口说他是赏金猎人
但是距完成第六章还差一关 又又又又又又卡住了
这时将近两点半 准备睡觉
躺了一会儿又想到 我还差一个五星以上快乐灵犀 很致命 很卡关 又想 我是新手 也许会欧一点
然后爬起来抽了卡
结果很忧伤 不仅没有六星 抽到的五星卡还是重复的 虽然是萧逸吧但是重复了啊!很忧伤
就在我再次准备睡去之前
决定再试一次被卡住的那关
结果竟然过了!!!大概就是因为那个重复的五星萧逸[钢镚儿]
于是我完成了第六章
终于!终于!终于见到了查理苏
还解锁了真心话大冒险
结果又在真心话大冒险中 用尽了光头补偿给我的还有通关第六章而奖励的北极星
然后再次深刻地领悟到 我还是要慢慢练级
……
据挖掘爆料,《银河战士Prime(Metroid Prime)》的开发商曾计划为为任天堂的Wii推出一款《银河战士:战略版》。游戏在2007年底构思的,设计类似于XCOM系列。
据设想,本作将成为《银河战士Prime》系列的前传,时间点将“早于《银河战士》系列中的所有游戏”。故事大纲将涵盖“萨姆斯·阿兰第一次与从小抚养她长大的鸟人族分离,遇到人类并成为赏金猎人的那一刻。”
然而,由于各方面的因素,这款游戏最终并未获得Retro的批准,也未能提交给任天堂进行审核。整个项目最后胎死腹中。
据设想,本作将成为《银河战士Prime》系列的前传,时间点将“早于《银河战士》系列中的所有游戏”。故事大纲将涵盖“萨姆斯·阿兰第一次与从小抚养她长大的鸟人族分离,遇到人类并成为赏金猎人的那一刻。”
然而,由于各方面的因素,这款游戏最终并未获得Retro的批准,也未能提交给任天堂进行审核。整个项目最后胎死腹中。
【据挖掘爆料《银河战士》曾计划制作类XCOM的战略版游戏】据挖掘爆料,《银河战士Prime(Metroid Prime)》的开发商曾计划为为任天堂的Wii推出一款《银河战士:战略版》。参与了《银河战士Prime》制作的Paul Tozour告诉youtube频道“Did You Know Gaming”,这款原计划登录任天堂Wii的游戏是在《银河战士Prime3》开发结束后的2007年底构思的,游戏设计将类似于XCOM系列。
据设想,本作将成为《银河战士Prime》系列的前传,并且根据内部文件,其时间点将“早于《银河战士》系列中的所有游戏”。故事大纲将涵盖“萨姆斯·阿兰第一次与从小抚养她长大的鸟人族分离,遇到人类并成为赏金猎人的那一刻。”
内部推荐文件中对拟议游戏的扩展描述如下:“《银河战士:战略版》允许玩家控制传奇的萨姆斯·阿兰、一支由精英银河联邦士兵组成的小队,以及其他各种赏金猎人,他们共同努力打败太空海盗。”
“一路上,玩家可以雇佣新单位并用许多不同种类的新盔甲、武器、技能和能力升级团队中的所有单位——萨姆斯和各种赏金猎人拥有大量独特的能力,将在战斗中证明是无价的。”
然而,由于各方面的因素,这款游戏最终并未获得Retro的批准,也未能提交给任天堂进行审核。整个项目最后胎死腹中。
根据Paul Tozour的说法,为了取得成功,推介必须获得当时的设计主管Mark Pacini、工作室负责人Michael Kelbaugh和任天堂制作人Kensuke Tanabe的支持。而这三个人对游戏玩法有着截然不同的品味和观点。他们对Retro Studios做什么游戏也有着不同的目标。因此该企划最终没能通过。
据设想,本作将成为《银河战士Prime》系列的前传,并且根据内部文件,其时间点将“早于《银河战士》系列中的所有游戏”。故事大纲将涵盖“萨姆斯·阿兰第一次与从小抚养她长大的鸟人族分离,遇到人类并成为赏金猎人的那一刻。”
内部推荐文件中对拟议游戏的扩展描述如下:“《银河战士:战略版》允许玩家控制传奇的萨姆斯·阿兰、一支由精英银河联邦士兵组成的小队,以及其他各种赏金猎人,他们共同努力打败太空海盗。”
“一路上,玩家可以雇佣新单位并用许多不同种类的新盔甲、武器、技能和能力升级团队中的所有单位——萨姆斯和各种赏金猎人拥有大量独特的能力,将在战斗中证明是无价的。”
然而,由于各方面的因素,这款游戏最终并未获得Retro的批准,也未能提交给任天堂进行审核。整个项目最后胎死腹中。
根据Paul Tozour的说法,为了取得成功,推介必须获得当时的设计主管Mark Pacini、工作室负责人Michael Kelbaugh和任天堂制作人Kensuke Tanabe的支持。而这三个人对游戏玩法有着截然不同的品味和观点。他们对Retro Studios做什么游戏也有着不同的目标。因此该企划最终没能通过。
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