除硬件堆的比较满外,iQOO 11这次搭配OriginOS 3游戏体验也要好很多,小窗模式贼好用,可以在游戏界面边玩游戏边回消息,如果需要临时退出主屏,游戏会通过小窗的形式显示在屏幕上并支持自由拖动,可以实时查看游戏进度也更方便挂机。
之前说过这块屏幕支持144Hz高刷,得益于自研芯片V2的加持,可以通过插帧来提升游戏帧率,例如把原神最高支持的60帧提升到144帧,也可以在保持高帧的基础上优化功耗更省电,实测确实是有用的,你们到时候可以试试看。
还有就是熟悉的屏下双控压感,可以算是历代iQOO数字系列机型一直以来的卖点,并且还逐渐开始向Neo系列下放了,这功能只要用惯了玩游戏的时候就能双指变四指很好用,两颗X轴线性马达振感也很干脆。总的来说无论硬件还是软件方面,iQOO 11绝对可以算是一台非常适合拿来玩游戏的手机,尤其是在这块2K屏幕上玩游戏体验真没啥说的,你们想体验吗[笑而不语]
之前说过这块屏幕支持144Hz高刷,得益于自研芯片V2的加持,可以通过插帧来提升游戏帧率,例如把原神最高支持的60帧提升到144帧,也可以在保持高帧的基础上优化功耗更省电,实测确实是有用的,你们到时候可以试试看。
还有就是熟悉的屏下双控压感,可以算是历代iQOO数字系列机型一直以来的卖点,并且还逐渐开始向Neo系列下放了,这功能只要用惯了玩游戏的时候就能双指变四指很好用,两颗X轴线性马达振感也很干脆。总的来说无论硬件还是软件方面,iQOO 11绝对可以算是一台非常适合拿来玩游戏的手机,尤其是在这块2K屏幕上玩游戏体验真没啥说的,你们想体验吗[笑而不语]
【苹果要怎么搞定20英寸可折叠AMOLED】从今年初行业曝光了苹果设计了一款展开状态下为20.25英寸,折叠状态下为15.3英寸的AMOLED显示屏新设备后,外界一直对苹果的可折叠产品推进进度十分关注,因为对于显示行业来讲,可折叠产品基本上认为是可以在现有品类上实现出货面积翻倍的产品。
近日韩国供应链传出的消息称,苹果在韩国的显示研发团队已经开始与三星显示和LGD讨论这款可折叠AMOLED的量产细节,包括对产线设备的调整、工装治具的研发、以及流程控制的设计等。
相关设备供应商认为,苹果此举仍然是在推动两家面板工厂建设8.7代AMOLED产线的基础上进行,并没有为这款产品提出核心设备的变更或新增需求,因此外界不必对苹果的举动抱有较大的期望。
事实上从三星推出可折叠手机开始,三星显示和LGD就一直在为苹果的各种原型机提供柔性AMOLED显示屏用来测试验证使用,对于两家面板企业来讲,不同尺寸的柔性AMOLED显示屏,只是拼接FMM掩模板的数量多少而已,并不需要对生产线进行特别的变更。
不过苹果在韩国的显示团队推出的新型中大尺寸AMOLED显示屏,采取的直接用超薄柔性玻璃作为显示屏基板,再在上面制作叠层发光层的AMOLED发光结构,最后以印刷封装的模式完成显示屏的制作。
与现有的柔性AMOLED显示屏相比,其实只是取消了一层透明PI基板制作与剥离工序,增加了柔性玻璃基板波长选择性镀膜工序和电性能隔离工序,反而降低了AMOLED显示屏非发光层制作工序的量产难度。
苹果在设计显示屏的时候有一个十分明显地规律,就是在一定尺寸范围内的产品,其驱动电路的线宽与显示像素的尺寸都是固定不变的,因此苹果的产线工程师很容易发现量产过程中因其实变量所导致的品质异常问题,同时苹果的UI界面工程师,也基本上不用为了同一尺寸区间内的产品迭代时,在硬件适配上重复进行显示分辨率与显示色域的优化与调整,只需搞定系统平台软件的影像算法优化,就能把同一个尺寸区间内的产品显示效果给统一弄好。
所以苹果与三星显示和LGD一起规划的8.7代AMOLED产线,肯定是包含了大尺寸的iPad显示屏,Mac笔记本显示屏,以及更大尺寸便携式显示屏,也可以认为差不多是苹果的便携式“生产力工具显示屏”大类。苹果目前研发的20.25英寸可折叠柔性AMOLED设备原型机,也可以理解为四个iPad显示屏面积,或者这款20.25英寸的显示屏,一开四后就是iPad的显示屏。
事实上苹果研发了很多种所谓的柔性AMOLED显示屏产品原型机,包括包覆式的、可折叠的、可卷曲伸缩的、可拼接的iPhone、iPad、Mac产品原型机,但最后这些设备都在OS系统UI工程师眼里变成了“垃圾”,因为任何的曲面显示,都无法呈现出“真实的图像”,而如果最后还是要把这些曲面摊平了再来体验较好的显示效果,所谓的柔性和可折叠都是多此一举。
但对于苹果的结构工程师而言,如果不在产品的便携方面“有所建树”,那么总显示自己没有那么重要,所以市场上有过的产品形态,或者设想过的产品形态,先弄出个原型机来,让大家为之“优化”,当然还是乐此不彼的。
事实上阻碍苹果推出可折叠产品的关键问题,还是在用户输入交互界面上,不管是可折叠手机还是可折叠平板,还是可折叠Mac电脑,苹果都不愿意损失用户的输入交互界面体验。因为对于交互式智能硬件设备设计行业而言,如果用户输入交互界面体验很糟糕的话,基本上就可以认为是一个失败的产品,未来的使用频率会很低,最终沦为十分平庸的便携显示器,与产品能具备更好的生产力这个初始设计理念背道而驰。
苹果研发可折叠产品的最早动力,并不是来源于对这个产品形态的迷恋,而是对于自己AI语音交互技术的自信。然而事实已经证明,再强大的AI技术,仍然无法完全把语音交互做好,因此苹果才对可折叠设备迟迟不下手。
要知道一个iPad产品,苹果为了做好它,还不得不配一个键盘和一支笔,然后在市场上真正的使用场景,还是沦为了便携式网络播放器和游戏,专业人士更喜欢直接用Mac电脑,普通用户还不如直接拿着iPhone手机来刷屏,苹果弄了一堆的东西拼凑出来的iPad,最终没有得到一个清晰的市场定位。
而且行业也认为苹果即便是推出一个大号的可折叠iPad产品,仍然还是要配备外置键盘和触控笔等附件,毕竞高频文字输入的精确盲打,光靠一块纯平面玻璃加几个压力传感器提示,还是无法实现。其目前的产品定位可能是在即能满足便携台式显示器场景需求,也能满足一些大尺寸iPad爱好者需求的“试水产品”,苹果的核心业务,仍然是现有形态iPhone手机和Mac电脑。
近日韩国供应链传出的消息称,苹果在韩国的显示研发团队已经开始与三星显示和LGD讨论这款可折叠AMOLED的量产细节,包括对产线设备的调整、工装治具的研发、以及流程控制的设计等。
相关设备供应商认为,苹果此举仍然是在推动两家面板工厂建设8.7代AMOLED产线的基础上进行,并没有为这款产品提出核心设备的变更或新增需求,因此外界不必对苹果的举动抱有较大的期望。
事实上从三星推出可折叠手机开始,三星显示和LGD就一直在为苹果的各种原型机提供柔性AMOLED显示屏用来测试验证使用,对于两家面板企业来讲,不同尺寸的柔性AMOLED显示屏,只是拼接FMM掩模板的数量多少而已,并不需要对生产线进行特别的变更。
不过苹果在韩国的显示团队推出的新型中大尺寸AMOLED显示屏,采取的直接用超薄柔性玻璃作为显示屏基板,再在上面制作叠层发光层的AMOLED发光结构,最后以印刷封装的模式完成显示屏的制作。
与现有的柔性AMOLED显示屏相比,其实只是取消了一层透明PI基板制作与剥离工序,增加了柔性玻璃基板波长选择性镀膜工序和电性能隔离工序,反而降低了AMOLED显示屏非发光层制作工序的量产难度。
苹果在设计显示屏的时候有一个十分明显地规律,就是在一定尺寸范围内的产品,其驱动电路的线宽与显示像素的尺寸都是固定不变的,因此苹果的产线工程师很容易发现量产过程中因其实变量所导致的品质异常问题,同时苹果的UI界面工程师,也基本上不用为了同一尺寸区间内的产品迭代时,在硬件适配上重复进行显示分辨率与显示色域的优化与调整,只需搞定系统平台软件的影像算法优化,就能把同一个尺寸区间内的产品显示效果给统一弄好。
所以苹果与三星显示和LGD一起规划的8.7代AMOLED产线,肯定是包含了大尺寸的iPad显示屏,Mac笔记本显示屏,以及更大尺寸便携式显示屏,也可以认为差不多是苹果的便携式“生产力工具显示屏”大类。苹果目前研发的20.25英寸可折叠柔性AMOLED设备原型机,也可以理解为四个iPad显示屏面积,或者这款20.25英寸的显示屏,一开四后就是iPad的显示屏。
事实上苹果研发了很多种所谓的柔性AMOLED显示屏产品原型机,包括包覆式的、可折叠的、可卷曲伸缩的、可拼接的iPhone、iPad、Mac产品原型机,但最后这些设备都在OS系统UI工程师眼里变成了“垃圾”,因为任何的曲面显示,都无法呈现出“真实的图像”,而如果最后还是要把这些曲面摊平了再来体验较好的显示效果,所谓的柔性和可折叠都是多此一举。
但对于苹果的结构工程师而言,如果不在产品的便携方面“有所建树”,那么总显示自己没有那么重要,所以市场上有过的产品形态,或者设想过的产品形态,先弄出个原型机来,让大家为之“优化”,当然还是乐此不彼的。
事实上阻碍苹果推出可折叠产品的关键问题,还是在用户输入交互界面上,不管是可折叠手机还是可折叠平板,还是可折叠Mac电脑,苹果都不愿意损失用户的输入交互界面体验。因为对于交互式智能硬件设备设计行业而言,如果用户输入交互界面体验很糟糕的话,基本上就可以认为是一个失败的产品,未来的使用频率会很低,最终沦为十分平庸的便携显示器,与产品能具备更好的生产力这个初始设计理念背道而驰。
苹果研发可折叠产品的最早动力,并不是来源于对这个产品形态的迷恋,而是对于自己AI语音交互技术的自信。然而事实已经证明,再强大的AI技术,仍然无法完全把语音交互做好,因此苹果才对可折叠设备迟迟不下手。
要知道一个iPad产品,苹果为了做好它,还不得不配一个键盘和一支笔,然后在市场上真正的使用场景,还是沦为了便携式网络播放器和游戏,专业人士更喜欢直接用Mac电脑,普通用户还不如直接拿着iPhone手机来刷屏,苹果弄了一堆的东西拼凑出来的iPad,最终没有得到一个清晰的市场定位。
而且行业也认为苹果即便是推出一个大号的可折叠iPad产品,仍然还是要配备外置键盘和触控笔等附件,毕竞高频文字输入的精确盲打,光靠一块纯平面玻璃加几个压力传感器提示,还是无法实现。其目前的产品定位可能是在即能满足便携台式显示器场景需求,也能满足一些大尺寸iPad爱好者需求的“试水产品”,苹果的核心业务,仍然是现有形态iPhone手机和Mac电脑。
【苹果要怎么搞定20英寸可折叠AMOLED】从今年初行业曝光了苹果设计了一款展开状态下为20.25英寸,折叠状态下为15.3英寸的AMOLED显示屏新设备后,外界一直对苹果的可折叠产品推进进度十分关注,因为对于显示行业来讲,可折叠产品基本上认为是可以在现有品类上实现出货面积翻倍的产品。
近日韩国供应链传出的消息称,苹果在韩国的显示研发团队已经开始与三星显示和LGD讨论这款可折叠AMOLED的量产细节,包括对产线设备的调整、工装治具的研发、以及流程控制的设计等。
相关设备供应商认为,苹果此举仍然是在推动两家面板工厂建设8.7代AMOLED产线的基础上进行,并没有为这款产品提出核心设备的变更或新增需求,因此外界不必对苹果的举动抱有较大的期望。
事实上从三星推出可折叠手机开始,三星显示和LGD就一直在为苹果的各种原型机提供柔性AMOLED显示屏用来测试验证使用,对于两家面板企业来讲,不同尺寸的柔性AMOLED显示屏,只是拼接FMM掩模板的数量多少而已,并不需要对生产线进行特别的变更。
不过苹果在韩国的显示团队推出的新型中大尺寸AMOLED显示屏,采取的直接用超薄柔性玻璃作为显示屏基板,再在上面制作叠层发光层的AMOLED发光结构,最后以印刷封装的模式完成显示屏的制作。
与现有的柔性AMOLED显示屏相比,其实只是取消了一层透明PI基板制作与剥离工序,增加了柔性玻璃基板波长选择性镀膜工序和电性能隔离工序,反而降低了AMOLED显示屏非发光层制作工序的量产难度。
苹果在设计显示屏的时候有一个十分明显地规律,就是在一定尺寸范围内的产品,其驱动电路的线宽与显示像素的尺寸都是固定不变的,因此苹果的产线工程师很容易发现量产过程中因其实变量所导致的品质异常问题,同时苹果的UI界面工程师,也基本上不用为了同一尺寸区间内的产品迭代时,在硬件适配上重复进行显示分辨率与显示色域的优化与调整,只需搞定系统平台软件的影像算法优化,就能把同一个尺寸区间内的产品显示效果给统一弄好。
所以苹果与三星显示和LGD一起规划的8.7代AMOLED产线,肯定是包含了大尺寸的iPad显示屏,Mac笔记本显示屏,以及更大尺寸便携式显示屏,也可以认为差不多是苹果的便携式“生产力工具显示屏”大类。苹果目前研发的20.25英寸可折叠柔性AMOLED设备原型机,也可以理解为四个iPad显示屏面积,或者这款20.25英寸的显示屏,一开四后就是iPad的显示屏。
事实上苹果研发了很多种所谓的柔性AMOLED显示屏产品原型机,包括包覆式的、可折叠的、可卷曲伸缩的、可拼接的iPhone、iPad、Mac产品原型机,但最后这些设备都在OS系统UI工程师眼里变成了“垃圾”,因为任何的曲面显示,都无法呈现出“真实的图像”,而如果最后还是要把这些曲面摊平了再来体验较好的显示效果,所谓的柔性和可折叠都是多此一举。
但对于苹果的结构工程师而言,如果不在产品的便携方面“有所建树”,那么总显示自己没有那么重要,所以市场上有过的产品形态,或者设想过的产品形态,先弄出个原型机来,让大家为之“优化”,当然还是乐此不彼的。
事实上阻碍苹果推出可折叠产品的关键问题,还是在用户输入交互界面上,不管是可折叠手机还是可折叠平板,还是可折叠Mac电脑,苹果都不愿意损失用户的输入交互界面体验。因为对于交互式智能硬件设备设计行业而言,如果用户输入交互界面体验很糟糕的话,基本上就可以认为是一个失败的产品,未来的使用频率会很低,最终沦为十分平庸的便携显示器,与产品能具备更好的生产力这个初始设计理念背道而驰。
苹果研发可折叠产品的最早动力,并不是来源于对这个产品形态的迷恋,而是对于自己AI语音交互技术的自信。然而事实已经证明,再强大的AI技术,仍然无法完全把语音交互做好,因此苹果才对可折叠设备迟迟不下手。
要知道一个iPad产品,苹果为了做好它,还不得不配一个键盘和一支笔,然后在市场上真正的使用场景,还是沦为了便携式网络播放器和游戏,专业人士更喜欢直接用Mac电脑,普通用户还不如直接拿着iPhone手机来刷屏,苹果弄了一堆的东西拼凑出来的iPad,最终没有得到一个清晰的市场定位。
而且行业也认为苹果即便是推出一个大号的可折叠iPad产品,仍然还是要配备外置键盘和触控笔等附件,毕竞高频文字输入的精确盲打,光靠一块纯平面玻璃加几个压力传感器提示,还是无法实现。其目前的产品定位可能是在即能满足便携台式显示器场景需求,也能满足一些大尺寸iPad爱好者需求的“试水产品”,苹果的核心业务,仍然是现有形态iPhone手机和Mac电脑。
近日韩国供应链传出的消息称,苹果在韩国的显示研发团队已经开始与三星显示和LGD讨论这款可折叠AMOLED的量产细节,包括对产线设备的调整、工装治具的研发、以及流程控制的设计等。
相关设备供应商认为,苹果此举仍然是在推动两家面板工厂建设8.7代AMOLED产线的基础上进行,并没有为这款产品提出核心设备的变更或新增需求,因此外界不必对苹果的举动抱有较大的期望。
事实上从三星推出可折叠手机开始,三星显示和LGD就一直在为苹果的各种原型机提供柔性AMOLED显示屏用来测试验证使用,对于两家面板企业来讲,不同尺寸的柔性AMOLED显示屏,只是拼接FMM掩模板的数量多少而已,并不需要对生产线进行特别的变更。
不过苹果在韩国的显示团队推出的新型中大尺寸AMOLED显示屏,采取的直接用超薄柔性玻璃作为显示屏基板,再在上面制作叠层发光层的AMOLED发光结构,最后以印刷封装的模式完成显示屏的制作。
与现有的柔性AMOLED显示屏相比,其实只是取消了一层透明PI基板制作与剥离工序,增加了柔性玻璃基板波长选择性镀膜工序和电性能隔离工序,反而降低了AMOLED显示屏非发光层制作工序的量产难度。
苹果在设计显示屏的时候有一个十分明显地规律,就是在一定尺寸范围内的产品,其驱动电路的线宽与显示像素的尺寸都是固定不变的,因此苹果的产线工程师很容易发现量产过程中因其实变量所导致的品质异常问题,同时苹果的UI界面工程师,也基本上不用为了同一尺寸区间内的产品迭代时,在硬件适配上重复进行显示分辨率与显示色域的优化与调整,只需搞定系统平台软件的影像算法优化,就能把同一个尺寸区间内的产品显示效果给统一弄好。
所以苹果与三星显示和LGD一起规划的8.7代AMOLED产线,肯定是包含了大尺寸的iPad显示屏,Mac笔记本显示屏,以及更大尺寸便携式显示屏,也可以认为差不多是苹果的便携式“生产力工具显示屏”大类。苹果目前研发的20.25英寸可折叠柔性AMOLED设备原型机,也可以理解为四个iPad显示屏面积,或者这款20.25英寸的显示屏,一开四后就是iPad的显示屏。
事实上苹果研发了很多种所谓的柔性AMOLED显示屏产品原型机,包括包覆式的、可折叠的、可卷曲伸缩的、可拼接的iPhone、iPad、Mac产品原型机,但最后这些设备都在OS系统UI工程师眼里变成了“垃圾”,因为任何的曲面显示,都无法呈现出“真实的图像”,而如果最后还是要把这些曲面摊平了再来体验较好的显示效果,所谓的柔性和可折叠都是多此一举。
但对于苹果的结构工程师而言,如果不在产品的便携方面“有所建树”,那么总显示自己没有那么重要,所以市场上有过的产品形态,或者设想过的产品形态,先弄出个原型机来,让大家为之“优化”,当然还是乐此不彼的。
事实上阻碍苹果推出可折叠产品的关键问题,还是在用户输入交互界面上,不管是可折叠手机还是可折叠平板,还是可折叠Mac电脑,苹果都不愿意损失用户的输入交互界面体验。因为对于交互式智能硬件设备设计行业而言,如果用户输入交互界面体验很糟糕的话,基本上就可以认为是一个失败的产品,未来的使用频率会很低,最终沦为十分平庸的便携显示器,与产品能具备更好的生产力这个初始设计理念背道而驰。
苹果研发可折叠产品的最早动力,并不是来源于对这个产品形态的迷恋,而是对于自己AI语音交互技术的自信。然而事实已经证明,再强大的AI技术,仍然无法完全把语音交互做好,因此苹果才对可折叠设备迟迟不下手。
要知道一个iPad产品,苹果为了做好它,还不得不配一个键盘和一支笔,然后在市场上真正的使用场景,还是沦为了便携式网络播放器和游戏,专业人士更喜欢直接用Mac电脑,普通用户还不如直接拿着iPhone手机来刷屏,苹果弄了一堆的东西拼凑出来的iPad,最终没有得到一个清晰的市场定位。
而且行业也认为苹果即便是推出一个大号的可折叠iPad产品,仍然还是要配备外置键盘和触控笔等附件,毕竞高频文字输入的精确盲打,光靠一块纯平面玻璃加几个压力传感器提示,还是无法实现。其目前的产品定位可能是在即能满足便携台式显示器场景需求,也能满足一些大尺寸iPad爱好者需求的“试水产品”,苹果的核心业务,仍然是现有形态iPhone手机和Mac电脑。
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