二、这3种蛋类别吃
1、溏心蛋
有些人在平时特别喜欢吃糖心蛋,觉得这种鸡蛋特别有营养,认为煮熟之后,会造成营养物质被破坏。
有些人觉得溏心蛋的口感特别好,但是这种蛋没有做熟,容易产生寄生虫以及细菌,危害身体健康。
其实蛋类在做熟之后,身体的吸收率会提高,所以在平时吃蛋类的时候尽量要做熟。
2、松花皮蛋
说起松花皮蛋,相信很多人都吃过,尤其是有些人在平时经常会制作凉拌皮蛋,吃起来特别美味。
其实松花皮蛋是由各种蛋类制作而成的,而且在制作时会生成重金属,比如氢、铅等。
如果食用过多的话,会容易出现铅中毒,特别是对于孕妇而言,经常吃皮蛋,对于胎儿发育不利,所以在平时尽量少吃。
3、毛蛋
相信很多人也吃过毛蛋,尤其是现在饮食多样化,大部分蛋类都可以制作成毛蛋。
其实毛蛋是由没孵化好的鸡或鸭制作而成的,通过细菌以及湿度等共同作用,把胚胎变为死胎。
但是毛蛋中几乎不含营养物质,而且细菌也比较多,比如伤寒杆菌,葡萄球菌,大肠杆菌等,所以在平时也要少吃。
结语:其实现在的蛋类比较丰富,而常见的主要有鸡蛋,鸭蛋,鹅蛋,鸽子蛋,鹌鹑蛋等,平时在食用的时候一定要控制好量,同时也要少吃糖心蛋,松花皮蛋,毛蛋等。
1、溏心蛋
有些人在平时特别喜欢吃糖心蛋,觉得这种鸡蛋特别有营养,认为煮熟之后,会造成营养物质被破坏。
有些人觉得溏心蛋的口感特别好,但是这种蛋没有做熟,容易产生寄生虫以及细菌,危害身体健康。
其实蛋类在做熟之后,身体的吸收率会提高,所以在平时吃蛋类的时候尽量要做熟。
2、松花皮蛋
说起松花皮蛋,相信很多人都吃过,尤其是有些人在平时经常会制作凉拌皮蛋,吃起来特别美味。
其实松花皮蛋是由各种蛋类制作而成的,而且在制作时会生成重金属,比如氢、铅等。
如果食用过多的话,会容易出现铅中毒,特别是对于孕妇而言,经常吃皮蛋,对于胎儿发育不利,所以在平时尽量少吃。
3、毛蛋
相信很多人也吃过毛蛋,尤其是现在饮食多样化,大部分蛋类都可以制作成毛蛋。
其实毛蛋是由没孵化好的鸡或鸭制作而成的,通过细菌以及湿度等共同作用,把胚胎变为死胎。
但是毛蛋中几乎不含营养物质,而且细菌也比较多,比如伤寒杆菌,葡萄球菌,大肠杆菌等,所以在平时也要少吃。
结语:其实现在的蛋类比较丰富,而常见的主要有鸡蛋,鸭蛋,鹅蛋,鸽子蛋,鹌鹑蛋等,平时在食用的时候一定要控制好量,同时也要少吃糖心蛋,松花皮蛋,毛蛋等。
VR发展趋势明晰,硬件内容齐发力
多家厂商推出新品引领VR市场,VR发展趋势逐渐明晰。2020年VR行业经历爆发式发展,中国厂商加紧布局,PICO推出PICONeo2后在国内市场市占率升至第一;2021年AR/VR头显市场同比增长92.1%,出货量达1123万台;2022年,PICO召开全球发布会推出新品PICO4,同年MetaQuestPro正式推出,市场重心由游戏、娱乐体验转向办公场景,PS VR2和Apple Reality Pro等还未上线的重点产品现也备受瞩目。VR行业发展趋势目前具有以下特点:1)价格亲民化;2)销量高增;3)市场集中度高;4)投融资及收购行为密集;5)更新迭代频繁。
硬件更新升级拉动消费需求。光学方案作为VR头显硬件重点创新升级部分,发展经过传统透镜—菲涅尔透镜—Pancake阶段,市场目前多运用菲涅尔透镜,Pancake由于光路折叠更显轻薄有望成为主流方案,已实现Micro-OLED方案、高亮LCD方案及FastLCD+MiniLED背光方案三类分支。芯片方面,大部分VR设备使用高通研发的XR系列,其中高通将为Meta研发专用芯片,索尼PSVR2将由联发科首款VR芯片提供动力。交互技术诸如6DoF手柄追踪、IMU陀螺仪等交互技术的搭载将成就拥有高可玩性、高画面质感与佩戴体验优化的新一代产品。彩色透视、面部识别追踪方面的提升,增强了与现实世界的融合感。
内容生态是VR行业健康发展的基底。现阶段,于个人而言VR/AR主要应用于休闲娱乐,包括但不仅限于游戏、演出、健身等,截至2022年上半年,Steam以6,574款游戏和应用,卫冕VR内容数量最多平台,Quest Store与PICO STORE应用数分别在400/200款上下。根据Newzoo数据显示,约72%的VR用户主要将设备用于玩游戏,预计从2021年到2024年,全球VR游戏市场规模预计将增长2倍。此外,健身、影视、社交等板块也正在谋其发展。
积极利用互联网营销,国产VR有望打开大众之路。PICO产品营销模式更新,营销手段多元。以PICO4为例来看,PICO4明确定位大众,通过有影响力的自媒体用户测评视频模式造势;采取网红推广与传统明星代言相结合的模式进行泛式推广;联合多名自媒体博主推出抽奖等方式进行推广。
【配置建议】
随着VR赛道快速发展,硬件快速升级的同时,VR的长期发展极大程度受到内容生态的影响,更加优质的内容生态将吸引越来越多的客户消费。目前国内VR厂商在游戏自研及引入方面仍有缺口和发展潜力,尚未达到关键节点,部分游戏、内容赛道佼佼者已在VR领域进行布局。我们看好三七互娱,谨慎看好恺英网络、力盛体育、奥拓电子。
【风险提示】
技术发展不及预期
内容扩展不及预期
用户增长不及预期
(来源:东方财富证券)
粉丝特惠:好股票APP五个热门产品任选一款,体验五天!欢迎下载体验! https://t.cn/A6or24gE
多家厂商推出新品引领VR市场,VR发展趋势逐渐明晰。2020年VR行业经历爆发式发展,中国厂商加紧布局,PICO推出PICONeo2后在国内市场市占率升至第一;2021年AR/VR头显市场同比增长92.1%,出货量达1123万台;2022年,PICO召开全球发布会推出新品PICO4,同年MetaQuestPro正式推出,市场重心由游戏、娱乐体验转向办公场景,PS VR2和Apple Reality Pro等还未上线的重点产品现也备受瞩目。VR行业发展趋势目前具有以下特点:1)价格亲民化;2)销量高增;3)市场集中度高;4)投融资及收购行为密集;5)更新迭代频繁。
硬件更新升级拉动消费需求。光学方案作为VR头显硬件重点创新升级部分,发展经过传统透镜—菲涅尔透镜—Pancake阶段,市场目前多运用菲涅尔透镜,Pancake由于光路折叠更显轻薄有望成为主流方案,已实现Micro-OLED方案、高亮LCD方案及FastLCD+MiniLED背光方案三类分支。芯片方面,大部分VR设备使用高通研发的XR系列,其中高通将为Meta研发专用芯片,索尼PSVR2将由联发科首款VR芯片提供动力。交互技术诸如6DoF手柄追踪、IMU陀螺仪等交互技术的搭载将成就拥有高可玩性、高画面质感与佩戴体验优化的新一代产品。彩色透视、面部识别追踪方面的提升,增强了与现实世界的融合感。
内容生态是VR行业健康发展的基底。现阶段,于个人而言VR/AR主要应用于休闲娱乐,包括但不仅限于游戏、演出、健身等,截至2022年上半年,Steam以6,574款游戏和应用,卫冕VR内容数量最多平台,Quest Store与PICO STORE应用数分别在400/200款上下。根据Newzoo数据显示,约72%的VR用户主要将设备用于玩游戏,预计从2021年到2024年,全球VR游戏市场规模预计将增长2倍。此外,健身、影视、社交等板块也正在谋其发展。
积极利用互联网营销,国产VR有望打开大众之路。PICO产品营销模式更新,营销手段多元。以PICO4为例来看,PICO4明确定位大众,通过有影响力的自媒体用户测评视频模式造势;采取网红推广与传统明星代言相结合的模式进行泛式推广;联合多名自媒体博主推出抽奖等方式进行推广。
【配置建议】
随着VR赛道快速发展,硬件快速升级的同时,VR的长期发展极大程度受到内容生态的影响,更加优质的内容生态将吸引越来越多的客户消费。目前国内VR厂商在游戏自研及引入方面仍有缺口和发展潜力,尚未达到关键节点,部分游戏、内容赛道佼佼者已在VR领域进行布局。我们看好三七互娱,谨慎看好恺英网络、力盛体育、奥拓电子。
【风险提示】
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1 有钱是真直接发,住房补贴从申请到到账就三天,第一次见识加拿大速度。发现1月还有一笔退税[耶]
2 终于轮上拌面了,来点年糕白菜。一拌,太绝了。香的不行。
3 红彤彤太阳光,拍不出来。调太暗了。
4 5 鸡蛋白菜午餐肉土豆芝士三明治。在吃个玛芬 香蕉,现在生活怎么能这么健康呢,哈哈哈。
6 7 吃了两碗,现在是狂热主食消灭者。
8 9 组会顺便还了实验室钥匙四把,没想到啊,当初刚来就压了这么多钱。下周就圣诞放假了,赶紧一退。
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3 红彤彤太阳光,拍不出来。调太暗了。
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