#战神:诸神黄昏# 无情难度通关了,终于赶在了宝可梦发售前打通了,为了赶进度支线只做了50%左右,通关时间40小时,只打主线应该更快 [赢牛奶]
总体感受:9分,各方面都是顶级,如果不是被一些剧情部分拖了后腿,就能给10分了!
简评如下(有严重剧透)
优点——
剧情整体上更像群像剧,大部分时候的节奏安排非常舒服,且在没有过分抢主角戏份的前提下,所有配角塑造都令人印象深刻,这一点真的难能可贵
战斗方面,新加的长矛挺有趣的,给玩家一个方便的远程选择,战术上也有更多安排,手感顶级,配合60帧会更爽
地图结构更加精巧,引导和寻路都非常明确,捷径的安排和场景本身融合的比上一代好,大部分宝箱的位置和藏宝图都不阴间,“玩起来非常丝滑”
画面和美术,虽然部分场景能看出来还是对PS4做了妥协(比如序章的雪山),但是其他场景把九界呈现的各有特色,美不胜收,依然是天花板级别,无可挑剔
音乐,无可挑剔
缺点——
剧情存在一些让人无法忽视的点(有严重剧透):
新加的妹子剧情和主线几乎没有重要关联,且与主线大部分角色零互动,插入的时机又非常不讨巧,加上剧情很长,影响节奏(单论这段内容本身非常精彩,可惜了);
从奥丁翻脸开始剧情飞速发展,之前舒适的节奏一扫而空;
结局大战的表现虎头蛇尾;
4代的很多剧情坑没有填;
坦白说这些已经影响我体验了,如果缺点只有第一条妹子那里,那么这游戏依然值10分,但后面的部分对我来说体验很减分
除此之外的:
新加的连连看解密操作有时候让人抓狂
UI很难看,易用性还不如前作
总体感受:9分,各方面都是顶级,如果不是被一些剧情部分拖了后腿,就能给10分了!
简评如下(有严重剧透)
优点——
剧情整体上更像群像剧,大部分时候的节奏安排非常舒服,且在没有过分抢主角戏份的前提下,所有配角塑造都令人印象深刻,这一点真的难能可贵
战斗方面,新加的长矛挺有趣的,给玩家一个方便的远程选择,战术上也有更多安排,手感顶级,配合60帧会更爽
地图结构更加精巧,引导和寻路都非常明确,捷径的安排和场景本身融合的比上一代好,大部分宝箱的位置和藏宝图都不阴间,“玩起来非常丝滑”
画面和美术,虽然部分场景能看出来还是对PS4做了妥协(比如序章的雪山),但是其他场景把九界呈现的各有特色,美不胜收,依然是天花板级别,无可挑剔
音乐,无可挑剔
缺点——
剧情存在一些让人无法忽视的点(有严重剧透):
新加的妹子剧情和主线几乎没有重要关联,且与主线大部分角色零互动,插入的时机又非常不讨巧,加上剧情很长,影响节奏(单论这段内容本身非常精彩,可惜了);
从奥丁翻脸开始剧情飞速发展,之前舒适的节奏一扫而空;
结局大战的表现虎头蛇尾;
4代的很多剧情坑没有填;
坦白说这些已经影响我体验了,如果缺点只有第一条妹子那里,那么这游戏依然值10分,但后面的部分对我来说体验很减分
除此之外的:
新加的连连看解密操作有时候让人抓狂
UI很难看,易用性还不如前作
了解“历了个史”是什么意思时,才知道之前整不明白的那个“羊了个”是什么梗。原来它是最近很火的一个网络游戏,玩法有点类似加强版的连连看,玩家们自然精通它的游戏规则。近来就有一个聪明的历史老师仿照“羊了个羊”制做了一款“历了个史”,教学效果见奇效。有个爱猫爱了半生的人,说与猫交朋友妙不可言,撸猫无数,不知连连看了多少回,早就“猫了个猫”了。也许后续还会出现“啥了个啥呢,”只要是正能量就好!
了解“历了个史”是什么意思时,才知道之前整不明白的那个“羊了个”是什么梗。原来它是最近很火的一个网络游戏,玩法有点类似加强版的连连看,玩家们自然精通它的游戏规则。近来就有一个聪明的历史老师仿照“羊了个羊”制做了一款“历了个史”,教学效果见奇效。有个爱猫爱了半生的人,说与猫交朋友妙不可言,撸猫无数,不知连连看了多少回,早就“猫了个猫”了。也许后续还会出现“啥了个啥呢,”只要是正能量就好!
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