有手就行殿堂卡组 轻松无压力
哈喽大家好呀,社长来啦~
MA8赛季已经过去了一半,还没上殿堂的小伙伴注意啦,殿堂卡组来咯!
开始上课~
前言:巨怪史诗级加强,而且是一张蓝卡容易获取。卡牌几乎不需要瞄准,丢出去就行。
回想:海格
卡组及打法思路:(图2)
嗅嗅:过牌回费,有就丢(优先级第一)
巨怪:史诗级加强,站到中线,有就丢
马人:丢后场,有奇效,巨怪前面当盾,马人后面疯狂输出
飞来咒:拉对方后场关键性伙伴卡(邓布利多、凯文、罗恩等等)跟召唤卡(马人、龙蛋)
霹雳爆炸:打召唤用,丢不动的召唤物使他弹射
万弹齐发:站中线,打对方飞贼
康沃尔郡小精灵:白吃地面召唤物
飞沙走石:打断对方施法
格洛普:起手就丢,配合巨怪2个大胖子吓死对面
弗雷兄弟:能丢的时候马上丢
海格:保命加步数
用这套17连胜上殿堂,没有遇到克星~
四个关键点:
打斯内普:飞来拉凯文解掉
打哈利:别被昏昏倒地打到巨怪跟人,留飞来解麦格
打多比:站中间用万弹齐发解金色飞贼
打召唤(卢娜、弗立维、纽特、韦斯莱等):霹雳爆炸多解场
今天的课程就上到这里,都学会了吗?
期待大家的殿堂反馈~
#哈利波特手游##哈利波特魔法觉醒# 来自大神社区作者 哈利波特攻略社
哈喽大家好呀,社长来啦~
MA8赛季已经过去了一半,还没上殿堂的小伙伴注意啦,殿堂卡组来咯!
开始上课~
前言:巨怪史诗级加强,而且是一张蓝卡容易获取。卡牌几乎不需要瞄准,丢出去就行。
回想:海格
卡组及打法思路:(图2)
嗅嗅:过牌回费,有就丢(优先级第一)
巨怪:史诗级加强,站到中线,有就丢
马人:丢后场,有奇效,巨怪前面当盾,马人后面疯狂输出
飞来咒:拉对方后场关键性伙伴卡(邓布利多、凯文、罗恩等等)跟召唤卡(马人、龙蛋)
霹雳爆炸:打召唤用,丢不动的召唤物使他弹射
万弹齐发:站中线,打对方飞贼
康沃尔郡小精灵:白吃地面召唤物
飞沙走石:打断对方施法
格洛普:起手就丢,配合巨怪2个大胖子吓死对面
弗雷兄弟:能丢的时候马上丢
海格:保命加步数
用这套17连胜上殿堂,没有遇到克星~
四个关键点:
打斯内普:飞来拉凯文解掉
打哈利:别被昏昏倒地打到巨怪跟人,留飞来解麦格
打多比:站中间用万弹齐发解金色飞贼
打召唤(卢娜、弗立维、纽特、韦斯莱等):霹雳爆炸多解场
今天的课程就上到这里,都学会了吗?
期待大家的殿堂反馈~
#哈利波特手游##哈利波特魔法觉醒# 来自大神社区作者 哈利波特攻略社
【双排卡组来啦】这套是国榜局常会使用的套路卡组,速转水牢加海格石墩,我在国服前百的局也一直用这套上分
强势点在于海格石墩给的铺场压力(海格石墩绝大部分情况是赚费的,对方很难用6费清理掉石墩),赫敏可以在后方稳定输出。另外有足够多控制,双人配合斩杀线很高
卡组注意点:
1.海格:优先石墩,火螃蟹(对方闪电养底角放1-2个扛电,其他放中线抢位置),嗅嗅飞贼用来过牌。霹雳爆炸帮助解场,其他控制技能双人配合打双杀。另外自己站位要在赫敏前挡技能(例如变形除你武器飞来等)
赫敏:速转水牢打法,注意走位和解场输出节奏,后续出视频详细教学
2.邓布利多有石墩再放,加强石墩后就走出邓布利多圈,别贪,容易被打一套
3.赫敏水牢熟练度低可以吼叫信替换飞沙,转速稍慢但是容错高,更好解场
另外其他具体细节的话我后续会出视频教学 祝大家上分愉快~
#哈利波特手游##哈利波特魔法觉醒# 来自大神社区作者 哈利波特魔法事务处
强势点在于海格石墩给的铺场压力(海格石墩绝大部分情况是赚费的,对方很难用6费清理掉石墩),赫敏可以在后方稳定输出。另外有足够多控制,双人配合斩杀线很高
卡组注意点:
1.海格:优先石墩,火螃蟹(对方闪电养底角放1-2个扛电,其他放中线抢位置),嗅嗅飞贼用来过牌。霹雳爆炸帮助解场,其他控制技能双人配合打双杀。另外自己站位要在赫敏前挡技能(例如变形除你武器飞来等)
赫敏:速转水牢打法,注意走位和解场输出节奏,后续出视频详细教学
2.邓布利多有石墩再放,加强石墩后就走出邓布利多圈,别贪,容易被打一套
3.赫敏水牢熟练度低可以吼叫信替换飞沙,转速稍慢但是容错高,更好解场
另外其他具体细节的话我后续会出视频教学 祝大家上分愉快~
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#哈利波特魔法觉醒[超话]#入学第114天
今天当了一天的禁林热心人,为了刷卡牌的熟练度,成果是一天涨了1755点。这个熟练度除了玩法参与的固定加分,每一张卡牌还有单独的使用加成,绝大部分要求的是攻击次数或击败次数,另外有些满足条件还挺好玩的。
雷鸟,同时存在3只雷鸟;飞来咒,击败1个单位;摄神取念,获得7费以上卡牌;云雾飘渺,持续隐藏;雪球咒,远距离击中,冰冻敌方巫师;闪回咒,击败巫师;嗅嗅,回4点魔力;凤凰,涅槃重生3次。
打禁林的时候,按照这些卡牌加成的要求去尽量用每张牌,还挺有意思的,一组玩完了再玩下一组,竟然觉得自己对出牌顺序的把握,对魔力值的把握,还能有点进步。
溜出学校玩去了,今天我是逃学獾。
今天当了一天的禁林热心人,为了刷卡牌的熟练度,成果是一天涨了1755点。这个熟练度除了玩法参与的固定加分,每一张卡牌还有单独的使用加成,绝大部分要求的是攻击次数或击败次数,另外有些满足条件还挺好玩的。
雷鸟,同时存在3只雷鸟;飞来咒,击败1个单位;摄神取念,获得7费以上卡牌;云雾飘渺,持续隐藏;雪球咒,远距离击中,冰冻敌方巫师;闪回咒,击败巫师;嗅嗅,回4点魔力;凤凰,涅槃重生3次。
打禁林的时候,按照这些卡牌加成的要求去尽量用每张牌,还挺有意思的,一组玩完了再玩下一组,竟然觉得自己对出牌顺序的把握,对魔力值的把握,还能有点进步。
溜出学校玩去了,今天我是逃学獾。
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