我是改车啊还是换车啊[抓狂][抓狂][抓狂]纠结的要死
贝纳利贬值太严重5w的车到现在2w都卖不了 23年的ninja肯定买了也还要改而且还要再添4w和500肯定不会等价值换
500的毛病就是买了两三年了有点看腻了不是很喜欢复古车了而且很很很沉!!!#喜欢你#
400呢改了以后好看是好看但倒贴的太多不太值 不过还是喜欢仿赛的样子
好纠结啊 大家快说说意见[抓狂][抓狂][抓狂]
#贝纳利##幼狮500##川崎ninja400#
贝纳利贬值太严重5w的车到现在2w都卖不了 23年的ninja肯定买了也还要改而且还要再添4w和500肯定不会等价值换
500的毛病就是买了两三年了有点看腻了不是很喜欢复古车了而且很很很沉!!!#喜欢你#
400呢改了以后好看是好看但倒贴的太多不太值 不过还是喜欢仿赛的样子
好纠结啊 大家快说说意见[抓狂][抓狂][抓狂]
#贝纳利##幼狮500##川崎ninja400#
#游戏热议榜#在公开了发售日的同时,TEAM Ninja也对《卧龙 苍天陨落》体验版时大家反馈的问题做出了回应并且给出了改进方针,细节如下:
-综合:
提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防[佩奇]转换
改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰
提升多人连线质量
-战斗:
放宽“化解”的输入判定范[带着微博去旅行]围,同时调整“气势”的增减量
对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段
加强“化解”成功后追击的追踪性能
强化“化解”成功后的视觉表现
调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量
改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动
加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前
-画面:
改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性
-多人:
改善多人游戏时的连线延迟
调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正
改善匹配时的稳定性
-捏人:
增加调整各项目时,对应项目的高光显示
增加更多发型与装饰品的选项
-镜头:
改善攻击时的镜头晃动
改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜
重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象
-士气级别:
调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数
玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级
消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数
-成长要素:
调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色
调整装备重量带来的影响
#卧龙苍天陨落发售日期公布##浪游创作营#
-综合:
提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防[佩奇]转换
改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰
提升多人连线质量
-战斗:
放宽“化解”的输入判定范[带着微博去旅行]围,同时调整“气势”的增减量
对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段
加强“化解”成功后追击的追踪性能
强化“化解”成功后的视觉表现
调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量
改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动
加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前
-画面:
改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性
-多人:
改善多人游戏时的连线延迟
调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正
改善匹配时的稳定性
-捏人:
增加调整各项目时,对应项目的高光显示
增加更多发型与装饰品的选项
-镜头:
改善攻击时的镜头晃动
改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜
重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象
-士气级别:
调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数
玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级
消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数
-成长要素:
调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色
调整装备重量带来的影响
#卧龙苍天陨落发售日期公布##浪游创作营#
手绘之前的客户,机车情侣,小姐姐川崎ninja400/小哥哥DUCATI v4。红绿搭配很出片。尤其是画出来之后,更加凸显画面。世界上最浪漫的事莫过于一起做喜欢的事情!这样的车型搭配已经画过两幅,看来大家的选择都很有默契。你有和喜欢的人一起骑车吗?#摩托车##机车[超话]##川崎ninja400##杜卡迪v4##绘画##川崎摩托车##杜卡迪# https://t.cn/RxBAHUP
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