做餐飲工作是正正當當的
沒什麼低人一等
今天和一個從事餐飲業的朋友聊天,他說他昨天面試一位外場人員
24歲的小女生聽起來家庭背景頗好
面試過程中 表示家人不同意來做餐飲業
如果要去端盤子 何必要讓她去讀大學?
朋友說那身為主廚的他自己不就更慘了?
讀個碩士 還跑去洗碗切菜的?
先前另一個同樣是做餐飲業的朋友Ken聊天時 他也提到
跟女友回家見對方父母親
一聽到他是做餐廳外場
表情就不甚滿意
他們真的不低下
他們也是勞力付出
正正當當工作
每個人都做好自己的工作專業
不需要自卑 也不用在意他人的想法
人們需要知道的是,一場完美的餐宴
他們都是不可或缺的要角
沒什麼低人一等
今天和一個從事餐飲業的朋友聊天,他說他昨天面試一位外場人員
24歲的小女生聽起來家庭背景頗好
面試過程中 表示家人不同意來做餐飲業
如果要去端盤子 何必要讓她去讀大學?
朋友說那身為主廚的他自己不就更慘了?
讀個碩士 還跑去洗碗切菜的?
先前另一個同樣是做餐飲業的朋友Ken聊天時 他也提到
跟女友回家見對方父母親
一聽到他是做餐廳外場
表情就不甚滿意
他們真的不低下
他們也是勞力付出
正正當當工作
每個人都做好自己的工作專業
不需要自卑 也不用在意他人的想法
人們需要知道的是,一場完美的餐宴
他們都是不可或缺的要角
又填完一个上古巨坑...生化奇兵三部曲. 在上次填完质量效应三部曲后算是躺平了相当一段时间, 相比质量效应那种RPG射击游戏生化奇兵这样纯动作射击的坑填起来真的轻松很多, 至少不用为大段的人物对白和剧情分支烧脑费神.
其实多年前就有耳闻生化奇兵1是神作, 不过当时正值割草无双上头时期没太当回事, 直到后来有闲时上手通后真心折服不愧为殿堂级作品, 如果是单论剧情故事的话更有省世流传的意味. 能有这样评价可以说丝毫不夸张, 主创Ken Levine在对游戏剧情细心雕琢上可谓是神来之笔, 当玩家跟随主人公的视角在深海的极乐城中游走, 每一处只言片语的信息帮助玩家拼凑出了一个黑暗且梦幻的世界, 再随情节卜丝抽茧后展现出的却是一个又一个震撼的事实... 结局之外屏幕之中, 是玩家在操作主角, 或是被故有意识操控的玩家, 有那么一瞬间故事与现实的边界已经不再清晰, 虚幻情节中印射出的现实世界将玩家置入了冰冷的哲思....
之后的生化奇兵2延续了1代的精良制作, 契合主题的50年代机械朋克格调, 悠扬的爵士乐配以深邃虚幻的曲风, 并且对1代唯一稍有不足的战斗系统进行了完善, 游玩更具流畅感趣味性也有大幅度提升. 只不过前作的立意实在太高, 成为了续作被拿来反复比较的标杆, 当然2代的故事并不是不好, 相反的某些地方还更加出彩, 但整体来说和游戏界天花板级别的前作放一起还是稍显逊色... 如果说1代是给予玩家铭心震撼的启示录, 2代续作则是可以在冰冷深海之下燃起希望与暖意的时代剧.
在一个访谈中主创Ken Levine和玩家提到整个生化奇兵3/无限的开发进程是有多么的漫长和不顺, 不过在跳票多次后还是发售了完整的游戏内容并且大多玩家的口碑依旧是神作级别, 在我游玩的过程中确实也有这样不俗的感觉, 虽然美术风格比较前作已是翻天覆地的变化但依旧美轮美奂, 音乐表现恰如其分, 引入的各种新元素也是焕然一新的体验. 只是...到了中后期, 细心的玩家尤其是老玩家还是觉察出了这一作在制作中所出现那些不止是技术上的问题. 如果说大小卡关的bug和场景重复闪回是后期程序校验不足, 射击手感顿挫武器弹道诡异物理表现不到位是新游戏引擎调试问题, 但游戏中随处可见的拼接/删除的痕迹和凌乱不堪的故事线并不是用技术问题能够解释的... 能够看得出在制作初期Ken Levine对3代报以极大的期望并有着非常多的构思想法甚至是想打造成无主之地那样带有RPG多人元素的游戏, 只可惜在实际操作层面有太多难以驾驭的东西, Ken Levine最后也承认一个庞大的制作班底出现的问题远没有1 2代小开发团队那样容易解决, 反复的矛盾 争执 离职 妥协致了游戏各方面的缺憾, 而在系列作品最引以为傲的故事情节上最终也只能靠遇事不决量子力学来圆场... 唯一可以让老玩家得到些许慰寄的只有主角与Elizabeth之间那似友情是亲情又或是爱情的羁绊... 也许以现在通俗的眼光来审视3代/无限可以算是一部佳作, 但其身上再也不见了了1和2的那种光彩.
无限的最后一部DLC海葬, 用Elizabeth的牺牲换来了三部曲故事相对完美的闭环, 同时也意味着生化奇兵这个IP可能在相当长的一段时间内都不会再有作品, 关键人物Ken Levine的离职也印证了这一点. 不过也有好的一面, Ken Levine离职后重新回归了属于他自己的小团队并且有Sony娱乐的持续支持, 生化奇兵的传奇似乎已经画上了句号, 但可以期待未来Ken Levine为我们带来更加出色的作品.
其实多年前就有耳闻生化奇兵1是神作, 不过当时正值割草无双上头时期没太当回事, 直到后来有闲时上手通后真心折服不愧为殿堂级作品, 如果是单论剧情故事的话更有省世流传的意味. 能有这样评价可以说丝毫不夸张, 主创Ken Levine在对游戏剧情细心雕琢上可谓是神来之笔, 当玩家跟随主人公的视角在深海的极乐城中游走, 每一处只言片语的信息帮助玩家拼凑出了一个黑暗且梦幻的世界, 再随情节卜丝抽茧后展现出的却是一个又一个震撼的事实... 结局之外屏幕之中, 是玩家在操作主角, 或是被故有意识操控的玩家, 有那么一瞬间故事与现实的边界已经不再清晰, 虚幻情节中印射出的现实世界将玩家置入了冰冷的哲思....
之后的生化奇兵2延续了1代的精良制作, 契合主题的50年代机械朋克格调, 悠扬的爵士乐配以深邃虚幻的曲风, 并且对1代唯一稍有不足的战斗系统进行了完善, 游玩更具流畅感趣味性也有大幅度提升. 只不过前作的立意实在太高, 成为了续作被拿来反复比较的标杆, 当然2代的故事并不是不好, 相反的某些地方还更加出彩, 但整体来说和游戏界天花板级别的前作放一起还是稍显逊色... 如果说1代是给予玩家铭心震撼的启示录, 2代续作则是可以在冰冷深海之下燃起希望与暖意的时代剧.
在一个访谈中主创Ken Levine和玩家提到整个生化奇兵3/无限的开发进程是有多么的漫长和不顺, 不过在跳票多次后还是发售了完整的游戏内容并且大多玩家的口碑依旧是神作级别, 在我游玩的过程中确实也有这样不俗的感觉, 虽然美术风格比较前作已是翻天覆地的变化但依旧美轮美奂, 音乐表现恰如其分, 引入的各种新元素也是焕然一新的体验. 只是...到了中后期, 细心的玩家尤其是老玩家还是觉察出了这一作在制作中所出现那些不止是技术上的问题. 如果说大小卡关的bug和场景重复闪回是后期程序校验不足, 射击手感顿挫武器弹道诡异物理表现不到位是新游戏引擎调试问题, 但游戏中随处可见的拼接/删除的痕迹和凌乱不堪的故事线并不是用技术问题能够解释的... 能够看得出在制作初期Ken Levine对3代报以极大的期望并有着非常多的构思想法甚至是想打造成无主之地那样带有RPG多人元素的游戏, 只可惜在实际操作层面有太多难以驾驭的东西, Ken Levine最后也承认一个庞大的制作班底出现的问题远没有1 2代小开发团队那样容易解决, 反复的矛盾 争执 离职 妥协致了游戏各方面的缺憾, 而在系列作品最引以为傲的故事情节上最终也只能靠遇事不决量子力学来圆场... 唯一可以让老玩家得到些许慰寄的只有主角与Elizabeth之间那似友情是亲情又或是爱情的羁绊... 也许以现在通俗的眼光来审视3代/无限可以算是一部佳作, 但其身上再也不见了了1和2的那种光彩.
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#杜ken's##好物推荐##爱用物分享#
长期居家办公,空调吹久了总感觉不舒服,连皮肤都变得愈发干燥敏感,让我开始担心房间内的空气质量问题。
最近被朋友种草了戴森加湿空气净化风扇PH04,有了它后整个家里空气都好了很多,柔和湿润的凉风也解决了家里闷燥。更让人安心的是他还能除醛净化,一机多用。
通过小程序就可以自由操控!无论调节风力、气流方向、摇摆角度,都可以通过手机解决!大懒人再也不用随时走来走去啦,尤其晚上睡觉还可以定时,超级静音,睡眠质量都提高了!
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