#MMMMM禾野[超话]#[苦涩]#禾野#
家人们互动太多了好像开始吞我赞了 好心人们踢踢谢谢
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首先我是3月28注册i茅台的第一批用户,今天巽风开放数字世界,客观写下体验
1:定了九点闹铃,起床注册登录收不到验证码,等到十点左右才能进入,这与公告提示不符。
2:看到大家都在说起名字或者注册问题,我没有碰到这个情况,可能起名简单一次通过,多数用户反馈系统提供随机起名都存在违规现象。
3:游戏内界面梦回2010,网易游戏大厂略微失望,地图有缩略图不可以放大,任务地图中无提示,多数任务为找人、答题或者拾取,玩法中规中矩,全部任务做完40分钟左右。
4:游戏内奖励根据巽值排行发放,购物返巽值,所以非充值玩家想进100名并不容易,对比i茅台坚持就能胜利的性格,弥漫着网易游戏的味道。
总体来说体验感欠佳,对于中年及以上人群操作难度较大,对年轻人缺乏吸引力。
我个人应该会坚持过这五天,看一下非充值账号满任务状态下最终排行。
原创体验,转载文章请注明出处,谢谢!#i茅台##巽风##巽风[超话]#
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有不懂可以随时提问
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#第五人格[超话]#(只是个人想法)我是一名六阶屠夫玩家,玩第五人格也有一年了。我想说一下现在版本的高阶屠夫排位,真的打的好累,排位时间长,一局下来屠夫要不是被求生遛爆,要不就是被求生打团,能赢都是求生有失误的情况下,或个人技术过硬。新出的屠夫比如记录员、隐士既有追击又有控场,但老屠夫只有追击,或只有控场。现版本的求生修机速度很快,我玩的是小提琴家,开局追一人只要被遛到60秒以上,这局基本就输了,保平都是在求生失误的情况下。一个小提琴家想赢只能靠弦的命中率,但算命中率高的情况下还是能被三跑。我不知道是不是我菜,还是就我是这种情况,但我还是想说,请削一削求生的修机速度吧!像我这种没有控场只有追击的屠夫,一局下来一挂时三台机子基本就快开了,二挂时机了就压好了。就算求生秒倒卖掉,追第二个人上挂时机子也就差不多。真的打的好难受。并且高阶屠夫认知分输一局扣的比赢一局的都多,有时候平了三两局,输了一局认知分比不玩时的还少,心态真的很崩[泪]。能不能少扣一点屠夫输时的认知分啊,赢的还没输的多。我没有任何恶意,就是想提一些建议,希望下个赛季能为屠夫加强一下,削弱一下求生的修机速度,谢谢!
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