#时空中的绘旅人[超话]#
一些碎碎念——从诸界归一出发的男主剧情杂感
前言:我算是一个比较喜欢科幻的人。而在科幻作品里最恒久的主题就是“末世”。我并不是不会考虑科幻作品对现实的影射意义,但大多数时候当我从科幻作品构建的末世中抽离出,看到我所身处的现实世界时,还是会长舒一口气——还好,我的世界目前还很安全。
但诸界归一的卡组剧情读下来,真的让我感受到了浓厚的对世界之末的恐惧,就好像在我头顶的茫茫苍穹中真的有什么庞大而悲惨的事情正在发生,并且像达摩克利斯之剑一样不知何时会落下。
可能这就是代入和不代入的区别(?)
以下所有都是诸界归一的杂感,均为胡言乱语(因为三次很忙的缘故所以知道元旦才有机会写完)
诸界归一的卡组剧情让我非常强烈地感觉到了不同男主个人线小画家性格的差异,官方是有在研究什么性格会成为什么推的!
有一种说法,相似的人,要么爱的死去活来,要么水火不容。
海螺肉选择了前者。每条线的小画家,和对应的男主都有或多或少的相似之处。
附:因为文比较长可以只看自推的,p1~5的顺序是四季猎场春夏秋冬+叶瑄。p6是发疯文学。
一些碎碎念——从诸界归一出发的男主剧情杂感
前言:我算是一个比较喜欢科幻的人。而在科幻作品里最恒久的主题就是“末世”。我并不是不会考虑科幻作品对现实的影射意义,但大多数时候当我从科幻作品构建的末世中抽离出,看到我所身处的现实世界时,还是会长舒一口气——还好,我的世界目前还很安全。
但诸界归一的卡组剧情读下来,真的让我感受到了浓厚的对世界之末的恐惧,就好像在我头顶的茫茫苍穹中真的有什么庞大而悲惨的事情正在发生,并且像达摩克利斯之剑一样不知何时会落下。
可能这就是代入和不代入的区别(?)
以下所有都是诸界归一的杂感,均为胡言乱语(因为三次很忙的缘故所以知道元旦才有机会写完)
诸界归一的卡组剧情让我非常强烈地感觉到了不同男主个人线小画家性格的差异,官方是有在研究什么性格会成为什么推的!
有一种说法,相似的人,要么爱的死去活来,要么水火不容。
海螺肉选择了前者。每条线的小画家,和对应的男主都有或多或少的相似之处。
附:因为文比较长可以只看自推的,p1~5的顺序是四季猎场春夏秋冬+叶瑄。p6是发疯文学。
寄生之子by群星观测 5分
外星人男主(初中生ver)和他的外星鸡外星猫以及地球小伙伴在地球/宇宙 鸡飞猫跳的日常,无cp,但是和好朋友刘星泉真的很好磕,是珍贵的小朋友的友谊,友谊是魔法!
基本是一个个单元小剧情,埋着隐藏主线,除了最后主线收束看得我有点晕,其他都很简单。大部分剧情都是发生在地球鸡零狗碎的日常。有几个比较重要的剧情来到太空冒险。不是传统星际的一些刻板描写,每个不同星球和物种的风土人情都写得很好。
群像人物刻画也很好,学校的同学,家里的爸爸妈妈和妹妹,都特别可爱。以及被钻成筛子的地球,everywhere都是外星人。
整体文风剧情特别郑渊洁+杨红樱,有种回到小时候看科幻的感觉,可以说是适合全年龄向的儿童文学。而且也很搞笑,不是屎尿屁下三路也不是网络用语的搞笑,特别自然。
#推文##扫文记录#
外星人男主(初中生ver)和他的外星鸡外星猫以及地球小伙伴在地球/宇宙 鸡飞猫跳的日常,无cp,但是和好朋友刘星泉真的很好磕,是珍贵的小朋友的友谊,友谊是魔法!
基本是一个个单元小剧情,埋着隐藏主线,除了最后主线收束看得我有点晕,其他都很简单。大部分剧情都是发生在地球鸡零狗碎的日常。有几个比较重要的剧情来到太空冒险。不是传统星际的一些刻板描写,每个不同星球和物种的风土人情都写得很好。
群像人物刻画也很好,学校的同学,家里的爸爸妈妈和妹妹,都特别可爱。以及被钻成筛子的地球,everywhere都是外星人。
整体文风剧情特别郑渊洁+杨红樱,有种回到小时候看科幻的感觉,可以说是适合全年龄向的儿童文学。而且也很搞笑,不是屎尿屁下三路也不是网络用语的搞笑,特别自然。
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赛博朋克,是“控制论”与“朋克”的合成词。字面意思,就是对"高度机械文明"的反思。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。之后,它从文学向电影、游戏等媒介延伸,催生了赛博朋克文化。同时,它还演变为一种视觉美学风格,被运用到日常生活中的众多领域中[6][7]。
“赛博朋克”脱胎于在1960-1970年代兴起的科幻小说新浪潮运动。发端于上世纪八十年代。1980年,科幻作家布鲁斯·博斯克创造了这个词,1984年,威廉·吉布森的科幻小说《神经漫游者》将赛博朋克这个词发扬光大,并开启了一种科幻文学类别。拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克[9]。
赛博朋克的情节经常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。科幻小说家劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮——经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来地球:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造
“赛博朋克”脱胎于在1960-1970年代兴起的科幻小说新浪潮运动。发端于上世纪八十年代。1980年,科幻作家布鲁斯·博斯克创造了这个词,1984年,威廉·吉布森的科幻小说《神经漫游者》将赛博朋克这个词发扬光大,并开启了一种科幻文学类别。拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克[9]。
赛博朋克的情节经常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。科幻小说家劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮——经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来地球:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造
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