自己琢磨着做玩家出身点的地编,魂类游戏的地编真不好做呀[衰]老犯难了,不过也悟了点心得。

最近做游戏地图,看了本魂系列地图设计教科书,书中的结论是,对于一张魂系地图,地图的连通度越高,玩家的满意程度越好。(大家就理解为地图四通八达就行)

看似很有道理的一个结论,似乎只要提高地图的连通度就可以设计出一张好的地图。但魂1的病村大树洞为玩家津津乐道,都只有一条线路,并不存在什么多重复杂的环路结构,它们并不符合这个道理,再看只狼的苇名城,坠落之谷,也都是连通度很低的图,也并不符合这个道理,但这些地图都很好玩也很有趣。

加之为了设计地图,最近又玩了两款游戏,迸发2和仁王1,这两款游戏其实都不缺乏用心思考的地形设计。仁王1有忍者房间,迸发2更是直接还原了密特罗德的地图设计思路,如果按照连通度来决定地图的好坏,那迸发2才是最好的魂系地图设计。

但显然,无论是仁王1还是迸发2,总的来说他们的地图相较魂系列,还是太过无趣了。

恰巧最近刚好看了塞尔达时之笛的开发视频,想起宫本茂说他创作初代的塞尔达得核心理念,就是还原他小时候在树林里自由探索玩耍的感觉。

在小树林里自由探索,这本身就很有趣

有趣,才是最重要的

游戏地图设计当中最关键的一点就是有趣,有趣,这一点比任何都要重要。一张地图的好坏,其实并不完全取决于所谓的连通度,它的复杂程度,它的层级关系,而取决于它是否有趣。

如果你在一个遗迹研究所的废墟,一个闹鬼的废弃的公寓里面,或者是在公园的过山车上面,在陡峭的悬崖边,漆黑的深海,这些地图本身就会让你觉得有趣,有探索感,如果他们还伴随着挑战,还会进一步引起玩家的征服欲。玩家总是本能的想要征服高山,探索海底。

旷野之息的山有什么复杂的环路设计吗?没有,但人类总是想要到山顶看一看。魂三边墙的巨龙尸体有什么地图设计意义吗?没有,但他会让玩家更深刻记住魂世界的第一印象。

试想一个游戏,地图是日常的办公楼,或是日常的再普通不过的街道,无论地形设计的如何复杂,环路如何有趣,玩家都不会觉得有意思。办公楼不会激发玩家的探索欲,因为办公楼本身就很无趣,玩家是绝对不会觉得有意思的。

仁王和迸发2地图让人觉得无趣也是一样的道理,他们地图本身就很无聊,无论是仁王在房间大院里绕来绕去,还是迸发2在风景高度重复的城市里徘徊。

摇摇欲坠,稍有不慎就会失足坠死的病村。深不见底,寸步难行还充满恶意咒蛙的大树洞,这两张图的元素本身就很有趣了。层级关系跟地图的联通程度,都只是进一步让这张地图更加有趣的要素罢了。

最后用任天堂开发成员的话来总结,“好的制作人,一定要比玩家更加懂得玩乐”

南怀瑾先生曾说:“道法就在红尘琐事之中。” 深有感触,当下生活就是道场,为人处事便是修行。

真正厉害的人,会把人情当作功课,把困难看得平常,看得了脸色,做得了难事,听得了真话,从而真正掌握人生的走向。

看得了脸色,是格局《道德经·第十三章》中讲:“宠辱若惊,贵大患若身。” 生活中,有的人得到他人的赞扬,就喜不自胜;受到别人的批评,就沮丧失落。把他人的评价、脸色,看得比自己的生命还要重要。内心时刻被外界牵引,难以找到真我。

每个人的认知不同,眼界不同,若是一味活在别人的脸色里,过分在意他人的想法,只会让自己纠缠在琐事中。

古人说:“欲为大树,不与草争。”站得高、看得远的人,不逞一时之强,不争暂时高低。看得了脸色,压得住脾气,受得了委屈,心有乾坤,目有所向。走好自己的路,不解释,不争辩,不多言,才是最清醒明智的做法。

#阳光信用[超话]#[鲜花]#阳光信用# [心]#每日一善#
说三道四那是上不了台面的人才会做的事,你要允许一切发生,甚至接受突如其来的恶意然后微笑转身告诉自己你们本就不是同一种人,欲成大树莫与草争,将军有剑不斩草蝇,不被情绪裹挟才是更高级的自由,这世间美好的事物那么多,江川河流,日照金山,星辰大海,诗和远方,哪个都值得追寻,而不是把有限的时间沉迷于那些鸡毛蒜皮的小事。


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 最新公布排查结果的是厦门。这一轮强监管检查举措仍在进行中,预计还会有更多地方公布排查结果。
  • 这些不在大型字厂庇护下制作字体的创作者们,反而可以运用更多的空间和潜能来达成字体的抽象信息的传达——比如情感影响力、价值和美学印象,这些独立字体也更脱离常规,具
  • 火土相生而太弱或死绝者——易发生嘴唇焦红、气热结、大便不利,同时有肠管无力,往往多便秘或腹泻者,一般都有头痛、目眩、倦怠的现象。金太弱或死绝——应多注意,气虚、
  • 】 1、先天因素:一种情况是牙齿萌出以后就是有缝的,还有一种情况是舌系带过长、过宽,阻碍两个牙齿并到一起。【#广州2地调整为中风险#】自2021年6月11日起,
  • 6、会议必须有明确结果,如果暂时讨论不出结果,就休会,不要一堆人在会议上硬憋想法。6、会议必须有明确结果,如果暂时讨论不出结果,就休会,不要一堆人在会议上硬憋想
  • 琴诗苏轼 〔宋代〕若言琴上有琴声,放在匣中何不鸣?琴不难掌握,指头人人有,但由于人的思想感情和弹琴技术的差异很大,演奏出来的乐曲是否悦耳可就大不一样了。
  • #龚俊 你还是要读一下这不太好#说不能带两个人名的 我想说这不是磕不磕糖的问题因为我们就是喜欢的是他们两个爱情也好 友情也好 兄弟情也很好因为他们活得通透 我们
  • ——世茂提倡的新型用户关系——价值感共驱:从社群端,实现精神层面的发展价值、融合与共识前瞻性共创:从设计端,以超时代的见解共创未来向往生活提案多元型共享:从资源
  • 如果再分拆各季度的三费费用,又会发现三费没有明显的变化,变化比较大的是成本,也就是说,四季度的营收看起来没有问题,但毛利润率下降了。南极电商的上涨,应该是预期改
  • 我们要想心系祖国就一定要确立一个远大的志向,树立和培育正确的理想信#每日一善[超话]##每日一善# ⚡#阳光信用# 【 hui字】信用极好中华民族传统美德,倡导
  • 在治疗乳痈(西医为乳腺炎)时,配合五味消毒饮,3-5付即解决问题,其中的关键就在于天丁要用100-200克之间,少则不效。其中个别人服后,有胃不舒服,可减量和对
  • 感恩胜利牌鳄鱼膏|抚平我受过的伤 年纪大了之后新城代谢慢到不行只要长个痘 、 或是蚊虫包被抓破就留疤搞得我现在夏天都不敢短裙短袖加上自己本来就是疤痕体质这么多年
  • 方才说到,修行之人或念佛之人早晚要立一个课程修持,烦请菩萨替众生修持之人,立一个修持课程表好不好呢?地藏菩萨答曰:供奉在自己住的房间即可,但要清静为主,而金身佛
  • 在1个月的内测工作之后,这一由《安邸》AD100 YOUNG设计师操刀的沉浸式空间,将于世遗大会开幕前夕正式开馆,喜迎八方宾客。总部位于上海的头部互联网企业bi
  • ! 方书剑的角色设计的太巧妙了,出生即被迫死亡,丰富了戏剧冲突,突出了程婴一家的悲痛、程婴内心的痛苦与愧疚,屠岸贾手剁婴儿的残忍… 程勃自出生便注定是个悲剧。
  • 可能是最近在南方待多了 总感觉吃不饱饭! 【小公鸡和小鸭子】#小故事#小公鸡和小鸭子是好朋友.有一天,他们走啊走,走到草地上.小公鸡在草地上找到许多虫子,用尖尖
  • 在这呢,但如果门框是有弹性的,十个人来了,门框相应的扩张,压力就压力也就缓解了。他醒的时候,您要是跟这种人靠得近一些,可以听到他的呼吸音,就是大股的气流急速冲击
  • !我们家铁树也开花了[泪][泪]这是他第一次给我买礼物今年生日有礼物啦!
  • 而她自己,摇身... #山河小说安利屋[超话]#《团宠锦鲤在七零》 文案:东风公社有二乔,大乔矮小结巴,天生炮灰命,小乔聪明漂亮,天生赢家小乔怂恿母亲改嫁,将瘫
  • 如果你依旧不知自己的真实想法,又何必,非要去远方流浪。 相约VogueMe,一起赴江湖之约@任嘉伦Allen ​​​                 四月夏来极