全球销量累计发行1000万的人气轻小说《#我的青春恋爱物语果然有问题# 。》,在经过三季动画和两次游戏化后,终于迎来了第三弹游戏。本次会登陆PS4、Nintendo Switch两平台。
游戏中将以《我的青春恋爱喜剧错了》为基础,展开了分为6条路线的原创故事。根据玩家的选择,每条路线都有每位女主的原创故事剧情。游戏结局会是如何,一切交由玩家自行抉择~
限定版将同捆原创动画蓝光碟《だから、思春期は终わらずに、青春は続いていく。》
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#李泽言[超话]##李泽言0113生日快乐##陪李泽言的第六个生日# 生贺第二弹:
第一次摆谷阵,非完全版,小食量玩家真的尽力了大多是官方谷,少部分同人,全部都是金钱的力量
拍照十分钟,摆阵一小时,整理一小时,言神会保佑每一个深爱他的孩子#plog# ,言门
不要被流言蜚语伤害,我们大家都很爱你。
生日快乐!
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【韩网翻译】Faker谈排位:游戏问题太多了,不能变成运气游戏
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昨日Faker选手直播谈排位,韩国网友整理其直播发言原话,原文翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
(游戏时间14分钟,Faker队下路4-1-9,对方下路1-4-2的情况)
Faker:“为什么游戏平衡是这样的呢?游戏真的超级没意思。到底为什么如此两极化呢?是因为游戏的结构问题吗?”
(游戏时间18分钟,人头比为17:5)
Faker:“我觉得好浪费时间,不平衡的原因应该是这两者之一吧。现在是MMR问题吗?但时期季前赛时也(是如此不平衡)。是因为现在赛季重启了吗?从季前赛开始感觉游戏就没有意义了。”
(游戏时间20分钟,人头比为23:8)
Faker:游戏变成这样的原因是两者之一吧。第一是游戏的结构太注重于滚雪球了,获得初期优势的队伍会变得非常有利,因为游戏结构就变成了这样;第二是MMR系统有问题。应该是这两者之一。
首先,因为第一次参加定级赛的账号(指:从未玩过英雄联盟排位的账号第一次打排位,也指王者段位等最上位圈段位中上个赛季完全没有排位记录的账号,使用不正常方法提升到很高段位的玩家)的问题,上个赛季(排位)质量确实很低。不知道是不是因为现在是定级赛阶段,如果定级赛时一直要玩这样的游戏的话,那感觉需要考虑一下消除MMR初始化的方法吧。
今天玩的游戏中有势均力敌的游戏吗?感觉全部都是抽(队友)游戏啊,没有玩游戏的欲望了。
(游戏结束后)
Faker:我认为应该要删除防御塔经济(直译为防御塔经济,也有可能指塔皮),因为防御塔经济,两极化的现象才这么严重的吧。为了平衡防御塔经济,比赛和排位的差距太大了。
还有耐久性版本的影响,因为耐久性版本更新,有优势的队伍就变得一直有优势。
也有可能不是这些原因,也有可能是排位系统的原因。感觉是这些原因合在一起了。
说实话现在的版本真的是完蛋的游戏啊,非常没意思,排位根本不会出现五五开的游戏。如果一直这样下去,比赛也会出现很多一边倒的游戏。
如果想要翻盘,应该是我们打得好才翻盘的,现在只有“啊,对方送了我们翻了诶”。
也有可能是因为演员的问题,(拳头)一直不抓演员或乱玩的账号,或者说抓不到,乱玩一直盛行,那么排位系统的平衡就只能完蛋了。
游戏的问题实在太多了。
大家玩游戏的本质原因是通过自己的操作来获得比赛的胜利,这样才有趣,现在队友运的影响这么高,(本人)无法影响胜负,那就会变得无趣。基本上10局中8、9局游戏都是这样,肯定很无趣啊。
我不知道这是只在高段位存在的问题,还是在低段位也有这样的问题。
不能继续这样下去啊,不能变成拼运气的游戏。
首先,对线太容易爆炸了。
(新一局游戏选英雄中,有个观众打了“sup name”的弹幕)
应该要看到辅助的ID然后秒游戏的。
上单就算爆炸了也没有什么影响力。中单如果不是实力差距特别大的话,影响力差异也不会很大。下路只要有一点实力差异或者失误的话,游戏就直接爆炸了,所以每天都变成抽下路队友的游戏。
从根本上来说,版本才是问题。现在因为耐久性版本和防御塔经济,下路防守型的英雄根本没人玩。
打野全部都去下路gank,所以排位变得特别没意思。
以前真的很有趣的,就算有人打得稍微差一点,游戏也不会爆炸,大家都想着“不管怎么样试着后期翻盘吧,然后只要做好我该做的,还是能够翻盘的”,本应该要有这样的游戏的。
在现在的版本,比赛真的只会出现30个英雄,说的夸张一点真的有可能只有30个英雄会登上赛场。
#2023lck##英雄联盟2023新赛季#
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(游戏时间14分钟,Faker队下路4-1-9,对方下路1-4-2的情况)
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(游戏时间18分钟,人头比为17:5)
Faker:“我觉得好浪费时间,不平衡的原因应该是这两者之一吧。现在是MMR问题吗?但时期季前赛时也(是如此不平衡)。是因为现在赛季重启了吗?从季前赛开始感觉游戏就没有意义了。”
(游戏时间20分钟,人头比为23:8)
Faker:游戏变成这样的原因是两者之一吧。第一是游戏的结构太注重于滚雪球了,获得初期优势的队伍会变得非常有利,因为游戏结构就变成了这样;第二是MMR系统有问题。应该是这两者之一。
首先,因为第一次参加定级赛的账号(指:从未玩过英雄联盟排位的账号第一次打排位,也指王者段位等最上位圈段位中上个赛季完全没有排位记录的账号,使用不正常方法提升到很高段位的玩家)的问题,上个赛季(排位)质量确实很低。不知道是不是因为现在是定级赛阶段,如果定级赛时一直要玩这样的游戏的话,那感觉需要考虑一下消除MMR初始化的方法吧。
今天玩的游戏中有势均力敌的游戏吗?感觉全部都是抽(队友)游戏啊,没有玩游戏的欲望了。
(游戏结束后)
Faker:我认为应该要删除防御塔经济(直译为防御塔经济,也有可能指塔皮),因为防御塔经济,两极化的现象才这么严重的吧。为了平衡防御塔经济,比赛和排位的差距太大了。
还有耐久性版本的影响,因为耐久性版本更新,有优势的队伍就变得一直有优势。
也有可能不是这些原因,也有可能是排位系统的原因。感觉是这些原因合在一起了。
说实话现在的版本真的是完蛋的游戏啊,非常没意思,排位根本不会出现五五开的游戏。如果一直这样下去,比赛也会出现很多一边倒的游戏。
如果想要翻盘,应该是我们打得好才翻盘的,现在只有“啊,对方送了我们翻了诶”。
也有可能是因为演员的问题,(拳头)一直不抓演员或乱玩的账号,或者说抓不到,乱玩一直盛行,那么排位系统的平衡就只能完蛋了。
游戏的问题实在太多了。
大家玩游戏的本质原因是通过自己的操作来获得比赛的胜利,这样才有趣,现在队友运的影响这么高,(本人)无法影响胜负,那就会变得无趣。基本上10局中8、9局游戏都是这样,肯定很无趣啊。
我不知道这是只在高段位存在的问题,还是在低段位也有这样的问题。
不能继续这样下去啊,不能变成拼运气的游戏。
首先,对线太容易爆炸了。
(新一局游戏选英雄中,有个观众打了“sup name”的弹幕)
应该要看到辅助的ID然后秒游戏的。
上单就算爆炸了也没有什么影响力。中单如果不是实力差距特别大的话,影响力差异也不会很大。下路只要有一点实力差异或者失误的话,游戏就直接爆炸了,所以每天都变成抽下路队友的游戏。
从根本上来说,版本才是问题。现在因为耐久性版本和防御塔经济,下路防守型的英雄根本没人玩。
打野全部都去下路gank,所以排位变得特别没意思。
以前真的很有趣的,就算有人打得稍微差一点,游戏也不会爆炸,大家都想着“不管怎么样试着后期翻盘吧,然后只要做好我该做的,还是能够翻盘的”,本应该要有这样的游戏的。
在现在的版本,比赛真的只会出现30个英雄,说的夸张一点真的有可能只有30个英雄会登上赛场。
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