#萩原利久[超话]#
叮铃叮铃大事件发生~
今天小一周岁啦!
『回顾』
过去一年中,据小番茄的不完全统计,共翻译产出了杂志80+本,电影、综艺、花絮视频超过20个。
除公开物料外,为tc付费会员的伙伴们译制「萩原利久的自由账」以及「萩原利久x丰田裕大的广播电台」两个板块的内容,2022年共计30余人参与本组工作。
2022年是辛苦的一年,也是整理时才发现有很多收获的一年,新的一年,请和小番茄一起继续应援萩原利久
『纳新』
承蒙大家关照,这一年中见证了小番茄的成长。目前急招美工/时间轴(具体要求请看置顶~)欢迎有点亮了相关技能的小伙伴加入我们呀
『抽奖』
为了庆祝开张一周年
奖品掉落如下:
①萩原利久1st写真集「」x1(无特典版)
②英国vanow雪碧联名咖啡杯x1
③萩原利久台历x1
④杂志礼包x3(国内邮费自理)
×1
×2
奖品兑换要求(如不符合要求会重新抽取)
-开奖前关注萩原利久&汉化组+转发这条微博即可参与抽奖
-专注萩原利久,有tc会员凭证或周边购买信息
-萩原利久超话等级≥6
-2月28日 9:00开奖
#萩原利久#
叮铃叮铃大事件发生~
今天小一周岁啦!
『回顾』
过去一年中,据小番茄的不完全统计,共翻译产出了杂志80+本,电影、综艺、花絮视频超过20个。
除公开物料外,为tc付费会员的伙伴们译制「萩原利久的自由账」以及「萩原利久x丰田裕大的广播电台」两个板块的内容,2022年共计30余人参与本组工作。
2022年是辛苦的一年,也是整理时才发现有很多收获的一年,新的一年,请和小番茄一起继续应援萩原利久
『纳新』
承蒙大家关照,这一年中见证了小番茄的成长。目前急招美工/时间轴(具体要求请看置顶~)欢迎有点亮了相关技能的小伙伴加入我们呀
『抽奖』
为了庆祝开张一周年
奖品掉落如下:
①萩原利久1st写真集「」x1(无特典版)
②英国vanow雪碧联名咖啡杯x1
③萩原利久台历x1
④杂志礼包x3(国内邮费自理)
奖品兑换要求(如不符合要求会重新抽取)
-开奖前关注萩原利久&汉化组+转发这条微博即可参与抽奖
-专注萩原利久,有tc会员凭证或周边购买信息
-萩原利久超话等级≥6
-2月28日 9:00开奖
#萩原利久#
《大侠立志传》参与Steam2月新品节!先行测试招募中
各位玩家大家好,自从新作的消息公开后,我们接连发布了两篇开发者日志,介绍了游戏在功能玩法上的开发思路;并推出了首个剧情作者招募活动,未来我们也会持续更新游戏的最新进展以及角色、武学等大家感兴趣的内容,非常感谢大家对《大侠立志传》的关注!
新春将至,在此向大家拜一个早年,也趁此机会和大家聊一聊《大侠立志传》的开发历程和近期计划。
为什么会有《大侠立志传》?
最近整理大家的评论,发现许多玩家们都对我有童年滤镜,对此我还是很惶恐的。毕竟除了早年间做过几款Flash同人游戏外,我其实也没有真正做过什么广义上的作品。
年少浮躁在小有名气后,想多扩充一下自己的制作方向,辗转和武侠没有太大关联的商业游戏,最终发现单机游戏和“商业游戏”在本质上截然相反,也会逐渐让做游戏这件事儿变得没那么有趣。
年过40的我又很想抠一抠细节,做点和别人不一样的东西,让我最终离开了商业游戏开发,并重新干起了十几年前开发独立游戏的老本行—《大侠立志传》就这么出来了。
承蒙大家的信任,我才能继续有动力和信心去做自己想做的游戏,也才有能力招揽起一帮志同道合的开发团队,共同创造心里的武侠江湖。
展现“侠”的多面性
相较于传统武侠作品里塑造出的完美“偶像式”大侠模拟器,《大侠立志传》更像是一个小江湖的生存手册,因为我希望这款游戏可以在一定程度还原想象中古代人闯荡江湖时的遭遇。
而这样的概念,背后就是大量的剧情和开放世界设定。大侠其实并不属于一款功能玩法复杂的游戏,更多是通多事件、角色、场景等去搭建江湖的框架,我们只提供这个世界最基础的生存规则,而借由大家的选择,对自己或他人的人生轨迹产生完全不同的影响,才是让整个江湖生动起来的原因。
Steam2月新品节参与,先行测试招募中
最近全国都经历了疫情的影响,我和工作室小伙伴也不幸纷纷中招,但我们还是希望能为大家交上一份阶段性的答卷,《大侠立志传》将加入Steam Next Fest新品节,并为大家带来一个公开的试玩Demo,新品节的详细情况我们会在年后通过公告通知大家。
此外,为了更好准备和优化新品节的版本,听取大家的广泛意见,我们计划于年前(1月16日)进行新一轮招募测试,有意向提前试玩、参与到版本优化测试中来的玩家朋友可以戳下方的链接报名:
招募问卷链接:https://t.cn/A69LsZ1r
各位对测试和新品节感兴趣的玩家也请不要忘记加入官方QQ群,我们会在玩家群内更快的联系到大家!
官方玩家13群:801291993
半瓶神仙醋
各位玩家大家好,自从新作的消息公开后,我们接连发布了两篇开发者日志,介绍了游戏在功能玩法上的开发思路;并推出了首个剧情作者招募活动,未来我们也会持续更新游戏的最新进展以及角色、武学等大家感兴趣的内容,非常感谢大家对《大侠立志传》的关注!
新春将至,在此向大家拜一个早年,也趁此机会和大家聊一聊《大侠立志传》的开发历程和近期计划。
为什么会有《大侠立志传》?
最近整理大家的评论,发现许多玩家们都对我有童年滤镜,对此我还是很惶恐的。毕竟除了早年间做过几款Flash同人游戏外,我其实也没有真正做过什么广义上的作品。
年少浮躁在小有名气后,想多扩充一下自己的制作方向,辗转和武侠没有太大关联的商业游戏,最终发现单机游戏和“商业游戏”在本质上截然相反,也会逐渐让做游戏这件事儿变得没那么有趣。
年过40的我又很想抠一抠细节,做点和别人不一样的东西,让我最终离开了商业游戏开发,并重新干起了十几年前开发独立游戏的老本行—《大侠立志传》就这么出来了。
承蒙大家的信任,我才能继续有动力和信心去做自己想做的游戏,也才有能力招揽起一帮志同道合的开发团队,共同创造心里的武侠江湖。
展现“侠”的多面性
相较于传统武侠作品里塑造出的完美“偶像式”大侠模拟器,《大侠立志传》更像是一个小江湖的生存手册,因为我希望这款游戏可以在一定程度还原想象中古代人闯荡江湖时的遭遇。
而这样的概念,背后就是大量的剧情和开放世界设定。大侠其实并不属于一款功能玩法复杂的游戏,更多是通多事件、角色、场景等去搭建江湖的框架,我们只提供这个世界最基础的生存规则,而借由大家的选择,对自己或他人的人生轨迹产生完全不同的影响,才是让整个江湖生动起来的原因。
Steam2月新品节参与,先行测试招募中
最近全国都经历了疫情的影响,我和工作室小伙伴也不幸纷纷中招,但我们还是希望能为大家交上一份阶段性的答卷,《大侠立志传》将加入Steam Next Fest新品节,并为大家带来一个公开的试玩Demo,新品节的详细情况我们会在年后通过公告通知大家。
此外,为了更好准备和优化新品节的版本,听取大家的广泛意见,我们计划于年前(1月16日)进行新一轮招募测试,有意向提前试玩、参与到版本优化测试中来的玩家朋友可以戳下方的链接报名:
招募问卷链接:https://t.cn/A69LsZ1r
各位对测试和新品节感兴趣的玩家也请不要忘记加入官方QQ群,我们会在玩家群内更快的联系到大家!
官方玩家13群:801291993
半瓶神仙醋
#HKT48[超话]#
【生命无常】
一大早又看到一篇讣闻
日本一位有名的圆推“水谷右京”近日去世,他的儿子昨天通过他的账号发布了这篇讣告:
[报告]
我是水谷右京(横浜のまどらー)的长子。
从2021年12月开始住院的父亲去世了。
生前承蒙很多人的关照,非常感谢。
这个账号会在整理好后删除。
说实话我对这位圆推并不熟,但印象中从我入坑HKT48开始就一直看到这个ID,从最早的G+,但后来的showroom,再到现在的推。看这位粉丝最近的推文,直到去年12月都还健在,还一直在关注小圆,甚至是6期生的小朋友,然而现在已经不在了。
想起去年那位去世的台湾乃木坂粉丝,人真是不知道什么时候就没了,珍惜
【生命无常】
一大早又看到一篇讣闻
日本一位有名的圆推“水谷右京”近日去世,他的儿子昨天通过他的账号发布了这篇讣告:
[报告]
我是水谷右京(横浜のまどらー)的长子。
从2021年12月开始住院的父亲去世了。
生前承蒙很多人的关照,非常感谢。
这个账号会在整理好后删除。
说实话我对这位圆推并不熟,但印象中从我入坑HKT48开始就一直看到这个ID,从最早的G+,但后来的showroom,再到现在的推。看这位粉丝最近的推文,直到去年12月都还健在,还一直在关注小圆,甚至是6期生的小朋友,然而现在已经不在了。
想起去年那位去世的台湾乃木坂粉丝,人真是不知道什么时候就没了,珍惜
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