#哈利波特魔法觉醒[超话]##霍格沃茨新春盛宴#
根据之前看到的菜谱,粗略统计了一下材料在菜品中的出现频率。部分材料掉率挺低的,通过出现频率可以适当“囤货”,做尽量多品种的菜品,供大家参考。(可二转,需标出处)
未统计菜品大类必备调料,如罗宾调料,赫奇帕奇调料等。材料按出现率从高到低,从上往下排。
左侧是三类厨具分类统计,前五材料已标红。可以重点看一下烤炉和还没开的面点台,避免提前把烤炉和面点台的高频材料提前用/换光了。
最右侧137道总统计,出现率大于15次已标红,剩余大于10次标黄。想集齐所有菜品的,可优先看右侧数量。(面粉绝对的榜首,数量直接翻排第二的一倍多……)
单个材料根据出现率使用的逻辑如下,可类推:
1. 鱼 - 仅有1个锅具菜品需要。手上有3份鱼的情况下,建议至少保留1份鱼。以防罗宾每日点菜点到时,做好的鱼已用完。其余份数可用于需要海鲜类材料的菜品制作,或相同出现率的材料交换。
2. 芒果 - 锅具和面点台出现率分别为1和2,总出现率为3。手上2份芒果,面点台还没开,留1份防点菜即可。
3. 标红材料尽量优先制作史诗及以上菜品。
4. 统计中未出现的材料,至少留1份。目前面点台菜谱仅为测试服数据,最终菜谱可能有变化。(也可能我统计时眼花,会漏[笑cry])
本俩号孤狼实在肝不动,希望这个攻略也能小小帮到大家。祝春节快乐,好好休息,不用在游戏里“上班”!
补充:
之前看的菜谱有错,菠萝在锅具菜谱出现率应该是2,总出现率是5。懒得改图了……
根据之前看到的菜谱,粗略统计了一下材料在菜品中的出现频率。部分材料掉率挺低的,通过出现频率可以适当“囤货”,做尽量多品种的菜品,供大家参考。(可二转,需标出处)
未统计菜品大类必备调料,如罗宾调料,赫奇帕奇调料等。材料按出现率从高到低,从上往下排。
左侧是三类厨具分类统计,前五材料已标红。可以重点看一下烤炉和还没开的面点台,避免提前把烤炉和面点台的高频材料提前用/换光了。
最右侧137道总统计,出现率大于15次已标红,剩余大于10次标黄。想集齐所有菜品的,可优先看右侧数量。(面粉绝对的榜首,数量直接翻排第二的一倍多……)
单个材料根据出现率使用的逻辑如下,可类推:
1. 鱼 - 仅有1个锅具菜品需要。手上有3份鱼的情况下,建议至少保留1份鱼。以防罗宾每日点菜点到时,做好的鱼已用完。其余份数可用于需要海鲜类材料的菜品制作,或相同出现率的材料交换。
2. 芒果 - 锅具和面点台出现率分别为1和2,总出现率为3。手上2份芒果,面点台还没开,留1份防点菜即可。
3. 标红材料尽量优先制作史诗及以上菜品。
4. 统计中未出现的材料,至少留1份。目前面点台菜谱仅为测试服数据,最终菜谱可能有变化。(也可能我统计时眼花,会漏[笑cry])
本俩号孤狼实在肝不动,希望这个攻略也能小小帮到大家。祝春节快乐,好好休息,不用在游戏里“上班”!
补充:
之前看的菜谱有错,菠萝在锅具菜谱出现率应该是2,总出现率是5。懒得改图了……
青春[泪]
难怪会有恋爱脑 不过对比之前的追星 恋爱脑还略逊一筹 现在只是把追星的精力放在现实男朋友身上了[嘘]
还一直写日记 我看的回忆满满 无非就是手机被收见不到他 刷不了数据 羡慕各种接机签售会 没跟上的各种直播 以及对他的思念 说实话也不知道为什么会对素未谋面的陌生人产生这种情感 但是真的投入太多真情实感 初中还傻不愣登的时候就去学怎么登外网 怎么买专辑 怎么刷数据 买了几百个号 熬夜刷 然后把之前的综艺刷完 再重刷 因为他去粉got7……真的有种见证了他成长起来的感觉 养成系啊[泪]虽然现在已经没有感觉了 但是还是好骄傲怎么回事
然后现在看专辑 我才知道为什么我喜欢仪式感 肯定是那个时候培养起来了 真的很精美很漂亮啊 花里胡哨没什么用 但是摆着就赏心悦目 然后还有这个娃娃 过几天洗干净 陈智涵说可以帮我缝结实一点 之前很怕他断掉 都是放在书包里面背着上学 然后一直让他在书包里面陪着我上课 因为感觉拿出来会被弄脏 哎不是不喜欢娃娃 只是不喜欢很大的娃娃 我只喜欢这种小小个的 很像小儿子 太可爱了#王嘉尔#
难怪会有恋爱脑 不过对比之前的追星 恋爱脑还略逊一筹 现在只是把追星的精力放在现实男朋友身上了[嘘]
还一直写日记 我看的回忆满满 无非就是手机被收见不到他 刷不了数据 羡慕各种接机签售会 没跟上的各种直播 以及对他的思念 说实话也不知道为什么会对素未谋面的陌生人产生这种情感 但是真的投入太多真情实感 初中还傻不愣登的时候就去学怎么登外网 怎么买专辑 怎么刷数据 买了几百个号 熬夜刷 然后把之前的综艺刷完 再重刷 因为他去粉got7……真的有种见证了他成长起来的感觉 养成系啊[泪]虽然现在已经没有感觉了 但是还是好骄傲怎么回事
然后现在看专辑 我才知道为什么我喜欢仪式感 肯定是那个时候培养起来了 真的很精美很漂亮啊 花里胡哨没什么用 但是摆着就赏心悦目 然后还有这个娃娃 过几天洗干净 陈智涵说可以帮我缝结实一点 之前很怕他断掉 都是放在书包里面背着上学 然后一直让他在书包里面陪着我上课 因为感觉拿出来会被弄脏 哎不是不喜欢娃娃 只是不喜欢很大的娃娃 我只喜欢这种小小个的 很像小儿子 太可爱了#王嘉尔#
《妮姬》开发者笔记,联盟突袭预计1月27号开放,5张彩劵已发邮箱#nikke[超话]#
指挥官,我是《胜利女神:妮姬》的制作人Hyungsuk Yoo。
在此藉由2023的第一篇研发者笔记和大家问候。
因为可以为大家展示《胜利女神:妮姬》这款游戏,2022年对我们研发组和营运组是比以往都更有意义的一年。
衷心感谢您的支持和喜爱。
真心的希望这是一个让指挥官们充满幸福和幸运的一年,
让指挥官们无法忘怀又永远可以留存在记忆中的一年。
由神罚开启了新的一年的《胜利女神:妮姬》,
这一年也会努力给指挥官们带来惊喜和欢乐。
不久前,通过新年问候影片,给大家介绍了准备中的内容。
但是今天想藉由研发者笔记,给大家介绍影片中没说明到的几个内容。
首先,联盟突袭已开发完成,正在进行最后的完善工作。
联盟突袭是以boss为中心的赛季型玩法,每个赛季的开启时间为7天。
预想中的第一赛季在1月27日(五)开始。玩法奖励的联盟芯片和联盟商店也会正式启用,请大家期待一下。作为需要联盟团结性的第一个玩法,也希望可以成为指挥官的另一种乐趣。
接下来,会增加协同作战排行。
协同作战是CBT时期反响最好的玩法之一,尤其可以给喜欢研究角色战略的玩家呈现极大的乐趣。
为了让不喜欢竞争的玩家也可以无负担的享受游玩,计划和现在的协同作战奖励种类和玩法相比没有太大的变化,只增加排名奖励,希望可以无负担的享受。
协同作战的排名功能,我们在争取大概一个月后可以增加到游戏内。
再接下来,计划扩张前哨基地的基地防御等级。
但是扩张的时机和方式我们内部还在商议中,所以相比于前两部分的内容,可分享给大家的部分比较少。现阶段只能先跟大家同步目前我们有扩张等级的计划。还请谅解。
后续会通过追加公告,给大家共享进行情况。
另外从横屏模式、解放系统、动态大厅画面等内容到改善各类问题等,进行了积极性的游戏内更新。
希望通过这些更新给指挥官带来多样又趣味化的游戏体验,但因为发现了一些新增的问题,对此十分抱歉。
比如跟随设备机型伤害值不同的现象,拦截站无法打断掘墓攻击的现象,特定情况下PVP进行途中会有无限loading的现象,使用【长髮公主】和【安妮】的複活技能后用体力1复活等问题。
我们都在确认原因中,确认后会迅速做出对应。
最近新增的妮姬豺狼的爆裂技能说明不够明确,往后也会避免此类问题重複发生。
未来进行新角色的情报预告时,会对新的技能效果进行更详细的补充说明。
1月19日(四)会上线的毒蛇,会新增‘撒娇’效果。我们也会通过额外公告的形式,向大家介绍新效果的运行方式。
真心期望《胜利女神:妮姬》可以成为一直受各位指挥官喜爱的游戏。
为此,各个妮姬也应该具备各自的活用性。
豺狼的技能构成也是以此为基础去设计的,所以我们会保持现在的技能构成,请见谅。
也为了达成这个目标,我们计划对使用度低的角色进行确认,并逐渐进行平衡性的上调调整。
正在优先确认MG和SMG武器群的角色和有减少防御力机能的角色。
如果对调整方向和调整程度有了决定,会再详细的与大家进行同步。
部分指挥官可能会对最近的更新存在遗憾,对此表示抱歉,同时也给所有的喜爱《胜利女神:妮姬》的指挥官带来小小的礼物。
高级招募券*5
信用点盒12小时*1
战斗数据辑盒12小时*1
芯尘盒12小时*1
模组高级增强器*30
礼物会在今天发放,请通过游戏内邮箱领取。
最后,今年为了不给指挥官们带来失望,我们研发组和营运组会竭尽全力为大家带来更好的游戏和游戏环境。
再次感谢喜爱《胜利女神:妮姬》的所有指挥官。
指挥官,我是《胜利女神:妮姬》的制作人Hyungsuk Yoo。
在此藉由2023的第一篇研发者笔记和大家问候。
因为可以为大家展示《胜利女神:妮姬》这款游戏,2022年对我们研发组和营运组是比以往都更有意义的一年。
衷心感谢您的支持和喜爱。
真心的希望这是一个让指挥官们充满幸福和幸运的一年,
让指挥官们无法忘怀又永远可以留存在记忆中的一年。
由神罚开启了新的一年的《胜利女神:妮姬》,
这一年也会努力给指挥官们带来惊喜和欢乐。
不久前,通过新年问候影片,给大家介绍了准备中的内容。
但是今天想藉由研发者笔记,给大家介绍影片中没说明到的几个内容。
首先,联盟突袭已开发完成,正在进行最后的完善工作。
联盟突袭是以boss为中心的赛季型玩法,每个赛季的开启时间为7天。
预想中的第一赛季在1月27日(五)开始。玩法奖励的联盟芯片和联盟商店也会正式启用,请大家期待一下。作为需要联盟团结性的第一个玩法,也希望可以成为指挥官的另一种乐趣。
接下来,会增加协同作战排行。
协同作战是CBT时期反响最好的玩法之一,尤其可以给喜欢研究角色战略的玩家呈现极大的乐趣。
为了让不喜欢竞争的玩家也可以无负担的享受游玩,计划和现在的协同作战奖励种类和玩法相比没有太大的变化,只增加排名奖励,希望可以无负担的享受。
协同作战的排名功能,我们在争取大概一个月后可以增加到游戏内。
再接下来,计划扩张前哨基地的基地防御等级。
但是扩张的时机和方式我们内部还在商议中,所以相比于前两部分的内容,可分享给大家的部分比较少。现阶段只能先跟大家同步目前我们有扩张等级的计划。还请谅解。
后续会通过追加公告,给大家共享进行情况。
另外从横屏模式、解放系统、动态大厅画面等内容到改善各类问题等,进行了积极性的游戏内更新。
希望通过这些更新给指挥官带来多样又趣味化的游戏体验,但因为发现了一些新增的问题,对此十分抱歉。
比如跟随设备机型伤害值不同的现象,拦截站无法打断掘墓攻击的现象,特定情况下PVP进行途中会有无限loading的现象,使用【长髮公主】和【安妮】的複活技能后用体力1复活等问题。
我们都在确认原因中,确认后会迅速做出对应。
最近新增的妮姬豺狼的爆裂技能说明不够明确,往后也会避免此类问题重複发生。
未来进行新角色的情报预告时,会对新的技能效果进行更详细的补充说明。
1月19日(四)会上线的毒蛇,会新增‘撒娇’效果。我们也会通过额外公告的形式,向大家介绍新效果的运行方式。
真心期望《胜利女神:妮姬》可以成为一直受各位指挥官喜爱的游戏。
为此,各个妮姬也应该具备各自的活用性。
豺狼的技能构成也是以此为基础去设计的,所以我们会保持现在的技能构成,请见谅。
也为了达成这个目标,我们计划对使用度低的角色进行确认,并逐渐进行平衡性的上调调整。
正在优先确认MG和SMG武器群的角色和有减少防御力机能的角色。
如果对调整方向和调整程度有了决定,会再详细的与大家进行同步。
部分指挥官可能会对最近的更新存在遗憾,对此表示抱歉,同时也给所有的喜爱《胜利女神:妮姬》的指挥官带来小小的礼物。
高级招募券*5
信用点盒12小时*1
战斗数据辑盒12小时*1
芯尘盒12小时*1
模组高级增强器*30
礼物会在今天发放,请通过游戏内邮箱领取。
最后,今年为了不给指挥官们带来失望,我们研发组和营运组会竭尽全力为大家带来更好的游戏和游戏环境。
再次感谢喜爱《胜利女神:妮姬》的所有指挥官。
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