#ダンガンロンパ 希望の学园と絶望の高校生##弹丸论破# 白金……毕竟是13年追的初代动画/16年追的绝望篇+未来篇动画/17年的2.5狛枝OVA/18年玩的V3/去年玩的2(包括一代if小说)并补了希望篇动画……事到如今再回过头玩1代当然是不可能有任何剧情上的惊喜(吓)了……试玩版的假剧情一度让我以为看了个假动画,随处都是试玩版keep out还挺能整活……正片演出和系统不可避免的是后面两作的“低配”版……不过石头声音真好听呀呀呀呀[哇]サクラちゃん呜呜呜呜[悲伤]疯女人你别过来啊啊啊[揣手]……其实体验还是不错的……所以说明明是个群体推理游戏,除了三位主角+那一位留下的重要遗产,以两只笨蛋(吉祥物)为首的其它成员(在学级裁判中)全程浑水摸鱼还疯狂搅屎真的没问题吗[允悲]……然后主线明明才花了34小时,扭蛋+校园模式(整整五周目愣是刷到全员满级)刷完奖杯下来都超过51小时了[跪了]……校园模式结尾usami客串居然跟2代连起来了……另外作为彩蛋,舞园看穿一切,不二咲说出秘密,骸姐流露本音,以及各种奇奇怪的约定,还是有点意思的[思考]
米兰华人特别多,我们过年的春联和福字就是请朋友帮忙从这边带的,这边有奶茶,肉夹馍,凉皮,豆腐,白菜,各种炒菜炒饭馄饨生煎,最后一张图,我一看好便宜啊!其实也不便宜啊,生煎2欧元是一个不是一份,麻团2.5欧一个,我一顿十个欧才能算吃饱。本地人本地挣钱本地花,不会像我一样想想一个生煎就要14块,一个麻团17块,然后还要感慨一下,其实在这边麦当劳汉堡也是8欧一个,基本上10欧一顿能吃饱。
【为了“纸片人”,有人付费定制情人节约会】
这届年轻人正竭力打破次元壁,让“纸片人老公”走进现实,走到身边。
最近,一些ACGN爱好者开始尝试付费邀请coser(cosplayer,角色扮演者)装扮成心仪的“纸片人”角色,在线下共同来一场真实的“约会”,一起刷街、逛游乐园、下午茶,甚至也会贴面自拍、拥抱……越来越多人愿意花钱买一场定制的“完美约会”。
透过2.5次元的裂隙,我们看到人与虚拟“纸片人”之间的真实感情连接和愈发紧密的情感羁绊,这种情感催生出了一种逐渐显性的亚文化,并成为一个繁荣产业的基础。
#氪君领读#:
1、一场1V1“造梦”
所谓cos委托,就是coser根据委托方(客户)要求装扮成某个虚拟角色,并完成指定任务,多集中于付费产出照片海报,或是定制语音消息、短视频等。而cos线下委托,则强调“线下会面”,双方共赴一场带有沉浸式体验感的现实版“约会”。
2、“情感代偿”
如今在年轻人间流行的“Cos线下委托”则投射了更深层的情感需求演变:人们渴望在一段浪漫关系里得到无条件的爱,并追寻一种私人化、个性订制化的体验。
3、伴生的虚拟产业
在过去几年来,我们看到了批量制造的虚拟偶像、虚拟主播、虚拟唱跳团、代言人。根据艾瑞报告,2021年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元。
详情请阅读:https://t.cn/A6CzdjzJ,本文来自“玩世代”,作者:玩世代。
这届年轻人正竭力打破次元壁,让“纸片人老公”走进现实,走到身边。
最近,一些ACGN爱好者开始尝试付费邀请coser(cosplayer,角色扮演者)装扮成心仪的“纸片人”角色,在线下共同来一场真实的“约会”,一起刷街、逛游乐园、下午茶,甚至也会贴面自拍、拥抱……越来越多人愿意花钱买一场定制的“完美约会”。
透过2.5次元的裂隙,我们看到人与虚拟“纸片人”之间的真实感情连接和愈发紧密的情感羁绊,这种情感催生出了一种逐渐显性的亚文化,并成为一个繁荣产业的基础。
#氪君领读#:
1、一场1V1“造梦”
所谓cos委托,就是coser根据委托方(客户)要求装扮成某个虚拟角色,并完成指定任务,多集中于付费产出照片海报,或是定制语音消息、短视频等。而cos线下委托,则强调“线下会面”,双方共赴一场带有沉浸式体验感的现实版“约会”。
2、“情感代偿”
如今在年轻人间流行的“Cos线下委托”则投射了更深层的情感需求演变:人们渴望在一段浪漫关系里得到无条件的爱,并追寻一种私人化、个性订制化的体验。
3、伴生的虚拟产业
在过去几年来,我们看到了批量制造的虚拟偶像、虚拟主播、虚拟唱跳团、代言人。根据艾瑞报告,2021年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元。
详情请阅读:https://t.cn/A6CzdjzJ,本文来自“玩世代”,作者:玩世代。
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