写在幽煌测试结束后,制作组手游优化方案大公开!
大家好,我们是BlackJack Studio:
幽煌测试已于11月10日16:00结束,非常感谢各位少侠这段时间的陪伴与支持。
本次测试是《天地劫:幽城再临》第二次与大家见面,虽然在测试开启之前进行了多轮测试工作,但在测试中仍暴露出很多意料之外的问题,感谢各位少侠对我们的理解与包容。同时也十分感谢这二十天中各位热心少侠提出的意见、建议与评价,我们对每一条反馈认真地记录与讨论,并在接下来的日子里不断对游戏进行深入的优化与改进。希望在下一次相见之时,能为大家带来更好的游戏体验。
相比玄韬首测,游戏的剧情、配音、玩法、养成、易用性等方面都有大规模优化升级,但我们深知,幽煌测试的游戏版本仍然存在许多不足。以下是目前已经确认的部分问题的优化方案。
整体体验
问题:游戏前期节奏慢,动画时间长
游戏节奏是目前非常非常重要的游戏体验,制作组将先行从以下几个环节开始优化,更多的调整方案也会持续推进。
1. 再次大幅提升奖励领取和战斗结算的动画播放速度,删减部分动画展示效果;
2. 动画关闭和自动战斗功能的开启节点适当提前;
3. 幻镜玩法中,自动战斗时可以在满足一定条件后跳过战斗过程;
4. 大量的便利性跳转将添加到在下一个版本中,减少“黑龙”loading环节。
英灵
问题:英灵养成繁杂
英灵养成繁杂感是多个问题的复合结果,逐个给大家做说明。
1. 养成开启过于集中。接下来将对功能开启节点进行调整,使功能开启节奏更加平缓,不会在游戏初期过早开放过多的养成玩法;
2. 养成材料需求多且杂。目前计划大幅减少前期养成所需要的材料类型,同时材料的产出玩法也将进行重新梳理,将不同类型的材料集中到各个相应的玩法中,减少不必要的选择;
3.英灵养成操作复杂。将从三个方面解决,首先会优化产出说明,增加更清晰直接的跳转功能;第二将对产出途径进行梳理+简化;最后会持续优化养成面板,使之清晰便捷。
问题:五内选择困难症
将对五内各个节点的开启条件进行重新设计,规避因选择错误导致英灵养成进度出现问题。
问题:英灵平衡性问题,部分英灵特色不明显
目前正在重新梳理全部英灵设定,重点是通过对英灵绝学、属相、职业等维度的设定优化,使英灵的定位更清晰,也更符合大家心目中的形象。
问题:SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定
正如开测前所说,一直未能找到完全满意的方案。目前制作组将按照“良卓极绝”的命名方式推进后续版本的制作,在正式上线前,持续期待各路少侠建言献策!
功能玩法
问题:山河志任务太多了
“删”,将大幅减少山河志中的任务数量;“改”,山河志任务产出材料将进行重新梳理,投放到其他玩法中,减少相同材料的过多产出方式。
战斗相关优化项
优化方向将持续对影响战斗体验的内容进行优化,以下是目前确认的部分内容▼
战斗中Boss的技能信息页面将增加Boss免疫的负面效果,使战斗策略更清晰;
部分关卡将增加自动战斗下设置角色行动顺序的功能;
将支持自动保存幻镜对应地图的出战挑战阵容,在下一次挑战对应地图时可以默认上阵对应幻镜地图的阵容;
将通过新机制,解决幻镜自动战斗时,两个祝由对战时间过多的问题;
悔棋,真的在做了!
便利性优化项
优化方向将持续对游戏内各个环节的操作便利性进行优化,以下是部分确认调整内容▼
英灵角色筛选将增加按照职业筛选的选项;
历练任务将增加“前往”按钮,可以直接跳转到任务需求位置;
英灵碎片获取途径增加山河志获取途径的便捷跳转;
梳理王鼎中各类材料的获取途径跳转逻辑,使之更加清晰便捷;
部分奖励领取将增加“一键领取”的功能;
所有获取途径增加编号,使之更为清晰;
道具获取途径中满足扫荡完成的关卡,将可以直接进行扫荡获取材料,不需要再次跳转。
美术效果优化
优化方向将持续提升对游戏内各个环节的美术表现,并解决当前版本中的显示类问题▼
优化危险区域的颜色展示,使之与不可移动的区域区分更明显;
部分场景亮度过高的问题将进行针对性优化;
持续调整技能图标,强化图标辨识度及表意能力;
正在寻求应对色弱玩家对属性/危险区域辨识困难的解决方案。
其他优化项
梦境怪谈关卡通关后将可以重复挑战;
寻求方案解决启程/待机/刷新等右下角按钮误触几率高的问题;
优化英灵养成的红点提醒,减少不必要的红点显示;
正在持续进行已知BUG修复,在此就不再罗列修复中的BUG。
目前还有大量的优化调整方案正在讨论确认,这其中包括天地阁玩法的优化及未来的设计方向,篆印玩法的改造计划,兽魂石系统的优化等等,我们会在接下来的日子不断为各位同步游戏的最新开发进度。
前路漫漫,未来可期。再次感谢各位少侠长久以来的关注与支持,希望幽明两界的幽幕再次开启之时,我们会拥有一段更加精彩的旅程,更加令人耳目一新的相逢。
大家好,我们是BlackJack Studio:
幽煌测试已于11月10日16:00结束,非常感谢各位少侠这段时间的陪伴与支持。
本次测试是《天地劫:幽城再临》第二次与大家见面,虽然在测试开启之前进行了多轮测试工作,但在测试中仍暴露出很多意料之外的问题,感谢各位少侠对我们的理解与包容。同时也十分感谢这二十天中各位热心少侠提出的意见、建议与评价,我们对每一条反馈认真地记录与讨论,并在接下来的日子里不断对游戏进行深入的优化与改进。希望在下一次相见之时,能为大家带来更好的游戏体验。
相比玄韬首测,游戏的剧情、配音、玩法、养成、易用性等方面都有大规模优化升级,但我们深知,幽煌测试的游戏版本仍然存在许多不足。以下是目前已经确认的部分问题的优化方案。
整体体验
问题:游戏前期节奏慢,动画时间长
游戏节奏是目前非常非常重要的游戏体验,制作组将先行从以下几个环节开始优化,更多的调整方案也会持续推进。
1. 再次大幅提升奖励领取和战斗结算的动画播放速度,删减部分动画展示效果;
2. 动画关闭和自动战斗功能的开启节点适当提前;
3. 幻镜玩法中,自动战斗时可以在满足一定条件后跳过战斗过程;
4. 大量的便利性跳转将添加到在下一个版本中,减少“黑龙”loading环节。
英灵
问题:英灵养成繁杂
英灵养成繁杂感是多个问题的复合结果,逐个给大家做说明。
1. 养成开启过于集中。接下来将对功能开启节点进行调整,使功能开启节奏更加平缓,不会在游戏初期过早开放过多的养成玩法;
2. 养成材料需求多且杂。目前计划大幅减少前期养成所需要的材料类型,同时材料的产出玩法也将进行重新梳理,将不同类型的材料集中到各个相应的玩法中,减少不必要的选择;
3.英灵养成操作复杂。将从三个方面解决,首先会优化产出说明,增加更清晰直接的跳转功能;第二将对产出途径进行梳理+简化;最后会持续优化养成面板,使之清晰便捷。
问题:五内选择困难症
将对五内各个节点的开启条件进行重新设计,规避因选择错误导致英灵养成进度出现问题。
问题:英灵平衡性问题,部分英灵特色不明显
目前正在重新梳理全部英灵设定,重点是通过对英灵绝学、属相、职业等维度的设定优化,使英灵的定位更清晰,也更符合大家心目中的形象。
问题:SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定
正如开测前所说,一直未能找到完全满意的方案。目前制作组将按照“良卓极绝”的命名方式推进后续版本的制作,在正式上线前,持续期待各路少侠建言献策!
功能玩法
问题:山河志任务太多了
“删”,将大幅减少山河志中的任务数量;“改”,山河志任务产出材料将进行重新梳理,投放到其他玩法中,减少相同材料的过多产出方式。
战斗相关优化项
优化方向将持续对影响战斗体验的内容进行优化,以下是目前确认的部分内容▼
战斗中Boss的技能信息页面将增加Boss免疫的负面效果,使战斗策略更清晰;
部分关卡将增加自动战斗下设置角色行动顺序的功能;
将支持自动保存幻镜对应地图的出战挑战阵容,在下一次挑战对应地图时可以默认上阵对应幻镜地图的阵容;
将通过新机制,解决幻镜自动战斗时,两个祝由对战时间过多的问题;
悔棋,真的在做了!
便利性优化项
优化方向将持续对游戏内各个环节的操作便利性进行优化,以下是部分确认调整内容▼
英灵角色筛选将增加按照职业筛选的选项;
历练任务将增加“前往”按钮,可以直接跳转到任务需求位置;
英灵碎片获取途径增加山河志获取途径的便捷跳转;
梳理王鼎中各类材料的获取途径跳转逻辑,使之更加清晰便捷;
部分奖励领取将增加“一键领取”的功能;
所有获取途径增加编号,使之更为清晰;
道具获取途径中满足扫荡完成的关卡,将可以直接进行扫荡获取材料,不需要再次跳转。
美术效果优化
优化方向将持续提升对游戏内各个环节的美术表现,并解决当前版本中的显示类问题▼
优化危险区域的颜色展示,使之与不可移动的区域区分更明显;
部分场景亮度过高的问题将进行针对性优化;
持续调整技能图标,强化图标辨识度及表意能力;
正在寻求应对色弱玩家对属性/危险区域辨识困难的解决方案。
其他优化项
梦境怪谈关卡通关后将可以重复挑战;
寻求方案解决启程/待机/刷新等右下角按钮误触几率高的问题;
优化英灵养成的红点提醒,减少不必要的红点显示;
正在持续进行已知BUG修复,在此就不再罗列修复中的BUG。
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#司马会客厅#
司马南对话钮文新
《蚂蚁是如何躲避监管的?》
打着互联网金融旗号玩高利贷的五千家P 2 P公司,如今只剩下了三家,监管部门为什么未能在事初制止骗子公司泛滥?工作滞后部门推诿之外,“法无禁民可为”的理念,“高利贷创富”的奇谈怪论搞乱了人们的思想。
钮建议:监管当深入公司后台,乃至参与产品设计。
本期视频链接https://t.cn/A6GicLuY
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打着互联网金融旗号玩高利贷的五千家P 2 P公司,如今只剩下了三家,监管部门为什么未能在事初制止骗子公司泛滥?工作滞后部门推诿之外,“法无禁民可为”的理念,“高利贷创富”的奇谈怪论搞乱了人们的思想。
钮建议:监管当深入公司后台,乃至参与产品设计。
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虽然是半奖,但是在奖学金覆盖率只有50%的情况下还能幸运的获得一份荣誉我已心满意足了,去年的考研也只是抽了工作时间请假考试,一门专业课和面试拿到了最高分,考上完全是意料之外,时至今日,我依然感恩于那些在黑暗中给我勇气的人,我们共鸣和感怀一切快乐,流泪与愤慨一切悲伤,对那些我永远都恨透的人也开始学着笑而不语了,剩下的就交给宠辱不惊,去留无意好了,永远手头事,眼前路,心中梦好了。
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