有粉丝说如果不以贷养贷,我们该怎么办?我知道很多人,担心这两个问题,一个是是征信问题,再一个就是拿什么还款的问题,我知道很多朋友以贷养贷,就是因为还不上钱,又不想黑了自己的征信丢了自己的面子,害怕恐惧,焦虑,不敢跟家人说,所以选择默默的承受。 以贷养贷,以时间换空间,总觉得我下个月一定能挣一笔钱,我熬几个月一定能把在悄无声息的还上,不让你带人担心,不让朋友知道,不让征信逾期,但是你忘了,你挣钱的速度,压根儿就赶不上利息增长的速度,你要明白还不上债你本身就要付出的代价的,这是对你的惩罚,要么还钱,要么逾期,逾期就会黑自己的征信,但你不可能记不还钱又不黑征信,两者你必定要选一样,我们要扪心自问,对于目前的你,对于一无所有负债累累的你是活下去重要还是征信名誉更重要?当然活下去,一家老小活下去才是最重要的,因为生命大于一切,因为活着才有翻身的希望,明白了这你就该知道,第一时间不是掩藏问题,而是即使跟家人坦白。寻求家人的帮助,把债务还清,不要怕你家人的责骂,不要怕家人伤心,因为家人的力量才是我们最终可以依靠的力量;特别是一些大学生,没有经济能力,不要自信到以为自己一个人可以承受,可以解决,而选择隐瞒,要及时的告诉父母,在父母的帮助下,越早一天还清债务,对您和您的家人伤害就越小。
律师:有在网上借过钱还没还的,可以到支付宝关注生活号“报告清查”,进首页点“服务”,点马上检测看下自己数据!没有记录可以不用管不用还。
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#sky光遇[超话]#
【IGN•未来电子游戏能否作为艺术品保存下来?向《Sky》的Jenova Chen询问电子游戏的生存问题】②
发现陈先生通过以“道德罗盘”为意识的游戏设计,创造出被消耗和保持距离的作品。
虽说如此“可以把电子游戏留到未来吗?”我还没想到这成为了我所想的问题的答案。我试着向陈先生提出了包括围绕电子游戏的保存问题和评价问题在内的问题。视频游戏可以像某种艺术一样保留下去吗?
“对于提问,以回答问题的形式感到抱歉......我认为艺术这个媒体当然也有很多会记录在未来。但是电子游戏的话,比如舞蹈或戏剧等表演艺术,接近于那个时候欣赏的东西。所以我认为作为历史很难留下的东西。”
“你怎么想?”陈先生这样问。确实,电子游戏是在玩的那一瞬间找到价值的东西。只是我觉得,视频游戏一方面具有那种表演艺术的性质,另一方面也是从视觉艺术中欣赏像文学一样包装的信息的艺术。视频游戏不是舞台艺术和那种艺术混合在一起的吗?
“我觉得这是一个非常有趣的问题。......以足球为例。日本在世界杯上也很活跃(我也很开心!)。足球也是我们认为是游戏。这或许是1000多年来,在人类社会中持续的游戏。”
那个答案相对来说,不仅是电子游戏,整个模拟游戏都可以说。游戏其实并不是留下某种物体,而是以构成那个游戏的规则为基础的游戏在历史上被继承下来。不仅是体育运动,古典游戏围棋和象棋也是如此。规则被继承了。但是陈先生可以再往前走一步,想一想。
“只是,那是艺术吗?那样的话,我不会有那么强烈的感觉。要说为什么的话,关于通过足球这个格式,参加那里的人想传达什么样的信息,我感觉不清楚。所以不考虑艺术这种东西。”
“比如说FPS是非常有人气的类型吧。我觉得最近非常有人气的标题有《VALORANT》等,但可能是FPS核心的规格和游戏设计,追溯到《Counter-Strike》和《Half-Life》有吧。再往前追溯的话,从《DOOM》中,大概的格式也许是继承下来的。
“如果100年后看FPS的话,虽然看起来和现在的样子可能会不一样,但是那个格式本身不是还存续吗?”陈氏这样总结。也就是说,从某种意义上说,电子游戏也和古典游戏一样,某种规则和格式本身被继承,作品本身被保存和留下的想法是不同的。
“我把电子游戏看作是一种参与式舞蹈。实际存在的人可以作为玩家参加。通过参加,会产生感动情绪或分享感情的体验。这就是我认为的核心游戏的形式。所以,数字媒体每天都在进步,目前没有媒体在几年后或几十年后以同样的形式存在,完全没有保证。”
听了他的话,视频游戏并不像视觉艺术或造型艺术那样残留,而是接近于从表演艺术中继承了古典游戏的东西。以加入那个前提的形式,陈先生也告诉我们关于电子游戏特有的继承方法的想法。
“但是,就像刚才以FPS的格式为例,如果把“输入和输出引起的情绪运动”定义为视频游戏的格式的话,即使媒体、表现方法、以及输入方法发生变化,如果输入的情绪和输出的信息带来的情绪变化的关系相同的话,那可以说是同一个游戏吧,我这样想。”
“我认为电子游戏会在那里继续存在。”
陈先生这样说着,展示了前几天“Sky”虚拟演唱会的一部分。可以看到很多星光之子在会场。他们都是实时参与的世界各地的玩家。正是在AURORA的演唱会即将达到高潮的瞬间聚集在一起。
“我不想一直坐在座位上,我想创造一场演唱会的体验。数千名玩家实时聚集后,AURORA用歌曲的副歌释放力量,凭借其力量,玩家会飞向天空的各个方向。
陈先生讲述了电子游戏特有的,参与表演艺术的演出。
“AURORA在这里被描绘成神圣的存在,人们参与其中的体验也许是现实世界中我们自己无法体验到的规模的体验。通过这个演唱会体验那个,可以感受到与参加过的其他玩家之间非常强烈的联系。而且,即使在演唱会结束后,那种联系也会留在心里。感觉是那样的。”
看完视频后,总结这次的问题这样说。
“100年后,也许‘Sky’已经不能玩了。但是,像在这里看到的数千名玩家相连,聚在一起,被释放,在天空中飞翔的想法和格式,在100年后也会表现出来吧。”
听着陈先生的回答,我的想法是这样的。也许视频游戏不是像绘画、雕塑、建筑那样可以物理上留下几个世纪的艺术。相反,电子游戏会继承根据其自身所拥有的规则和格式的游戏和体验。
“我不介意制作的电子游戏,即使经过很长时间被遗忘,无法获得,或者被扔掉。我想做的是通过我们的作品,那个时候发生在玩家身上的大脑中的化学反应,以及由此产生的情绪运动。我对感动人们、激励人们、激励人们感兴趣。”
陈先生的认识与很多传统游戏一直存在到今天的趋势是重叠的。但他打算在那里创造与信息性和情感相关的体验。那个作为答案很有趣。尽管如此,我心中仍然存在疑问。其他创作者会怎么想呢?
视频游戏能留在未来吗?
#超话创作官##猪兔猛进创作匠##陈星汉游戏理念#
【IGN•未来电子游戏能否作为艺术品保存下来?向《Sky》的Jenova Chen询问电子游戏的生存问题】②
发现陈先生通过以“道德罗盘”为意识的游戏设计,创造出被消耗和保持距离的作品。
虽说如此“可以把电子游戏留到未来吗?”我还没想到这成为了我所想的问题的答案。我试着向陈先生提出了包括围绕电子游戏的保存问题和评价问题在内的问题。视频游戏可以像某种艺术一样保留下去吗?
“对于提问,以回答问题的形式感到抱歉......我认为艺术这个媒体当然也有很多会记录在未来。但是电子游戏的话,比如舞蹈或戏剧等表演艺术,接近于那个时候欣赏的东西。所以我认为作为历史很难留下的东西。”
“你怎么想?”陈先生这样问。确实,电子游戏是在玩的那一瞬间找到价值的东西。只是我觉得,视频游戏一方面具有那种表演艺术的性质,另一方面也是从视觉艺术中欣赏像文学一样包装的信息的艺术。视频游戏不是舞台艺术和那种艺术混合在一起的吗?
“我觉得这是一个非常有趣的问题。......以足球为例。日本在世界杯上也很活跃(我也很开心!)。足球也是我们认为是游戏。这或许是1000多年来,在人类社会中持续的游戏。”
那个答案相对来说,不仅是电子游戏,整个模拟游戏都可以说。游戏其实并不是留下某种物体,而是以构成那个游戏的规则为基础的游戏在历史上被继承下来。不仅是体育运动,古典游戏围棋和象棋也是如此。规则被继承了。但是陈先生可以再往前走一步,想一想。
“只是,那是艺术吗?那样的话,我不会有那么强烈的感觉。要说为什么的话,关于通过足球这个格式,参加那里的人想传达什么样的信息,我感觉不清楚。所以不考虑艺术这种东西。”
“比如说FPS是非常有人气的类型吧。我觉得最近非常有人气的标题有《VALORANT》等,但可能是FPS核心的规格和游戏设计,追溯到《Counter-Strike》和《Half-Life》有吧。再往前追溯的话,从《DOOM》中,大概的格式也许是继承下来的。
“如果100年后看FPS的话,虽然看起来和现在的样子可能会不一样,但是那个格式本身不是还存续吗?”陈氏这样总结。也就是说,从某种意义上说,电子游戏也和古典游戏一样,某种规则和格式本身被继承,作品本身被保存和留下的想法是不同的。
“我把电子游戏看作是一种参与式舞蹈。实际存在的人可以作为玩家参加。通过参加,会产生感动情绪或分享感情的体验。这就是我认为的核心游戏的形式。所以,数字媒体每天都在进步,目前没有媒体在几年后或几十年后以同样的形式存在,完全没有保证。”
听了他的话,视频游戏并不像视觉艺术或造型艺术那样残留,而是接近于从表演艺术中继承了古典游戏的东西。以加入那个前提的形式,陈先生也告诉我们关于电子游戏特有的继承方法的想法。
“但是,就像刚才以FPS的格式为例,如果把“输入和输出引起的情绪运动”定义为视频游戏的格式的话,即使媒体、表现方法、以及输入方法发生变化,如果输入的情绪和输出的信息带来的情绪变化的关系相同的话,那可以说是同一个游戏吧,我这样想。”
“我认为电子游戏会在那里继续存在。”
陈先生这样说着,展示了前几天“Sky”虚拟演唱会的一部分。可以看到很多星光之子在会场。他们都是实时参与的世界各地的玩家。正是在AURORA的演唱会即将达到高潮的瞬间聚集在一起。
“我不想一直坐在座位上,我想创造一场演唱会的体验。数千名玩家实时聚集后,AURORA用歌曲的副歌释放力量,凭借其力量,玩家会飞向天空的各个方向。
陈先生讲述了电子游戏特有的,参与表演艺术的演出。
“AURORA在这里被描绘成神圣的存在,人们参与其中的体验也许是现实世界中我们自己无法体验到的规模的体验。通过这个演唱会体验那个,可以感受到与参加过的其他玩家之间非常强烈的联系。而且,即使在演唱会结束后,那种联系也会留在心里。感觉是那样的。”
看完视频后,总结这次的问题这样说。
“100年后,也许‘Sky’已经不能玩了。但是,像在这里看到的数千名玩家相连,聚在一起,被释放,在天空中飞翔的想法和格式,在100年后也会表现出来吧。”
听着陈先生的回答,我的想法是这样的。也许视频游戏不是像绘画、雕塑、建筑那样可以物理上留下几个世纪的艺术。相反,电子游戏会继承根据其自身所拥有的规则和格式的游戏和体验。
“我不介意制作的电子游戏,即使经过很长时间被遗忘,无法获得,或者被扔掉。我想做的是通过我们的作品,那个时候发生在玩家身上的大脑中的化学反应,以及由此产生的情绪运动。我对感动人们、激励人们、激励人们感兴趣。”
陈先生的认识与很多传统游戏一直存在到今天的趋势是重叠的。但他打算在那里创造与信息性和情感相关的体验。那个作为答案很有趣。尽管如此,我心中仍然存在疑问。其他创作者会怎么想呢?
视频游戏能留在未来吗?
#超话创作官##猪兔猛进创作匠##陈星汉游戏理念#
#我频繁的记录着 是因为生活值得#
生命本身没有意义
是因为我们赋予了生活和生命的意义
去学一项技能
去考一个证书
去认识一群朋友
去结交一个高质量的圈子
去游览祖国的大好河山
去征服一个“山头”
去谈一场恋爱
去护肤瘦身变好看
去做一件可以吹牛皮的事情
人生贵在体验
喜怒哀乐,悲伤痛苦,欣喜若狂,如约而至...
每一个瞬间都值得记录
正是这一个个的瞬间
构成了我们的人生故事
于是乎塑造了我们
2023,搞点事情...
只为不辜负生命,不辜负时间
要知道,你值得生命中的美好和幸福
生命本身没有意义
是因为我们赋予了生活和生命的意义
去学一项技能
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去结交一个高质量的圈子
去游览祖国的大好河山
去征服一个“山头”
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去做一件可以吹牛皮的事情
人生贵在体验
喜怒哀乐,悲伤痛苦,欣喜若狂,如约而至...
每一个瞬间都值得记录
正是这一个个的瞬间
构成了我们的人生故事
于是乎塑造了我们
2023,搞点事情...
只为不辜负生命,不辜负时间
要知道,你值得生命中的美好和幸福
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