英菲尼迪QX50这个车,让我觉得是超值的选择。50万内落地的车给你开出80万的感觉。绝对不会输给宝马x5,奥迪q7,比雷克萨斯RX300驾驶感好,这些车型本人都去试驾过,最后买了这个车。

当时是手握30W看了一大圈却不知道买啥了,本来媳妇一直催着我去看宝马X3的,结果发现太贵了,感觉不值。想看看别的车或等到明年看会不会有优惠,最后还是不打算等了。人生第二辆车就是日系特别省心,纠结来纠结去想想还是买辆日系车吧,就选择了QX50,路上看到这车觉得挺好看的。

我买的时候一分钱都没有优惠,不知道现在有没有优惠,估计低配的不会直接优惠的,当时销售说如两年内减价可以补差价给老客户,当然有的地方可能会变相减价,比如说送油卡,送保养,送装潢什么的,这都是汽车销售普遍存在的手段。我买的时候也是送玻璃贴龙膜,行车记录仪卡,脚垫,别的没有优惠。

这个车低配真没啥买的,假如你还认英菲尼迪这个标的话。低配去掉或替换了一些驾驶辅助功能和影音娱乐,买这车更看中造型设计和内饰风格吧,还有就是这车用料和做工,驾驶体验,有米的上高配,没米的上低配。当然各花入各眼,这世上目前还没有一辆能讨所有人喜欢的车子,只是我喜欢就行了。

【峰哥谈车】

未来英菲尼迪还是否存在都是未知。这个车基数太少,是否有问题也是未知。

我想表达的观点是,英菲尼迪这个品牌支持不是这个车子溢价了。Q50L都快和天籁一个价,销量还那么差。买QX60只买低配的,还有多少人只图这个标呢。高配才会让消费者有更多的购买需求点,但价格在又在那里。所以现在QX60销量基本上属于无人问津的状态。花四五十万甚至更多去买车,要么你车标值钱,要么你像理想蔚来一样,有更多可玩性。两不粘,市场会给你一个现实的耳光。

买这车千万不能看成是39万的,要心里想着这就是29万都不到的车(北美是3.5 v6 29万人民币左右),就算你动力削减了,在国内还要抬高卖,你说其他车也是一样贵,但起码别的有足够的品牌力支持,有足够的4s提供售后,这都快退市了还依然高高在上,也许为了豪华品牌调性,活下去都成问题还调性个毛,颇有当年HTC的风格,不过新款的内饰外形确不错。可惜了这品牌,可能本来也是为了北美而生,对其他市场都无所谓。

2021年中国VR/AR行业市场现状与发展趋势分析 政策推动行业高速发展
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分享到:20成招荣• 2021-08-19 15:20:45  来源:前瞻产业研究院 E19033G0
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VR/AR行业相关公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。

本文核心数据:中国VR/AR行业相关政策汇总、中国VR/AR行业市场规模、中国VR/AR行业各领域支出占比

政策推动行业发展

2016年以来,我国相继出台产业政策支持VR/AR行业发展。2018年12月,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。而“十四五”规划也指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。

图表1:2016-2021年中国VR/AR行业相关政策汇总

除了国家层面政策支持,各地也纷纷出台相关政策支持本地VR/AR行业发展。比如南昌市将虚拟现实产业作为发展新经济、培育新动能的重要抓手,明确提出要打造世界VR之都的发展目标。相继出台了《南昌市虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》、《关于加快VR/AR产业发展的若干政策(修订版)》等政策。

图表2:中国各地VR/AR行业政策汇总

行业高速发展

狭义来看,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)彼此独立,现阶段两者在关键器件、终端形态、应用领域上存在差异,VR通过隔绝式的视觉、音频和交互内容带来沉浸感体验,侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR强调虚拟信息与现实环境的无缝融合,侧重于日常信息提示和工业、军事等垂直应用。广义来看,VR包含AR,且两者可以实现不同程度的混合现实(MR)。

在政策的大力推动下,我国VR/AR行业市场规模近年来保持高速增长。根据赛迪数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46%;随着技术日趋成熟,VR/AR在各领域的应用逐步展开,预计2023年我国VR/AR行业市场规模将超过千亿。

图表3:2018-2023年中国VR/AR行业市场规模(单位:亿元,%)

大众消费领域支出最多

从行业应用来看,VR/AR在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训、文娱休闲等领域得到广泛应用。未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的“飞轮效应”,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。

图表4:中国VR/AR行业创新应用

B to C大众消费领域(VR游戏、AR游戏、VR视频等)是VR/AR行业支出最大的领域,根据IDC数据显示,2020年B to C大众消费领域VR/AR支出占比为52.0%。而B to B商用消费领域增长速度较快,随着VR/AR技术的进步,VR/AR有望在商用消费领域产生更多应用场景。

图表5:中国VR/AR行业各领域支出占比(单位:%)

以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。

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【Steam 12月硬件调查报告:GTX 1650显卡继续排第一】

V社每月2号会公开上个月的Steam硬件调查报告,这种匿名非强制调查每月会进行一次,用于收集用户所使用的的电脑软硬件种类数据。去年11月起GTX1650超过1060成为了Steam最常用显卡,12月份仍然保持这一态势。另外12月份还有不少用户升级了Win11。

显卡方面,按照Steam的统计方式,目前最常用的是GTX 1650,其使用率为5.99%,相比11月提高了0.56%。此前长年领先的GTX 1060目前排第二,使用率5.46%。可见大部分玩家仍然停留在10系上。

排第三位的2060使用率4.50%。值得指出的是,1060和2060的使用率都是不升反降,所以1650可能一段时间内将会保持第一。

不过好消息是,现在Top10常用显卡中已经有4个都是30系显卡,再算上2060,能看出越来越多玩家都开始踏入RTX光追时代了。

操作系统方面,Windows 11(64位)在12月的使用率增加了5.05%,目前总共占有28.42%。虽然还比Win 10少很多,不过Win 10的使用率一直在下降,年内有可能会被Win 11超越。另外Mac和Linux的系统也有玩家使用,不过占比很少。

系统内存方面,目前使用最广泛的是16GB,占比51.85%,相比11月下降了2.32%;其次是8GB内存,占比21.32%,比11月增加1.84%,第三位是32GB,占比13.93%。

处理器方面,AMD与Intel大约是33:66,相比11月来说AMD的占比又提高了3.17%。Steam还提供了Intel CPU速率占比,最多使用的是2.3 Ghz ~ 2.69 Ghz。

主屏分辨率方面,1920 x 1080是目前最主流的显示方案,使用率64.6%,然后是2560 x 1440宽屏显示,占比11.8%,以及1366 x 768,占比5.88%。

语言选项方面,36.09%的Steam用户使用英文作为首选语言,相比11月提高了3.04%;其次是简体中文,占比25.61%,相比11月下降了6.56%。之后几种常用语言是俄语、西班牙语、葡萄牙语、德语、法语、日语。

VR头显方面,最常用的仍然是Oculus Quest 2,占比41.12%。V社自家的Index HMD排名第二,占比17.52%。Oculus Rift S、HTC Vive、Oculus Rift紧随其后。

#Steam 12月硬件调查报告# #游戏硬件12月调查#


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