普惠金融展示中心在京揭幕
今日,由人民网与微众银行共同打造的普惠金融展示中心正式揭幕。作为人民网与微众银行战略合作的重要内容,该展示中心集中呈现了我国普惠金融稳步发展的全景画卷,旨在助力普惠金融、共促高质量发展。
据悉,普惠金融展示中心借助三维动画、多媒体特效等技术,融合线上线下的多元化场景,并通过多面屏幕搭建的沉浸式体验空间,展现高品质专业内容,深度呈现党和国家层面以及各类金融机构、企业在普惠金融领域的丰富探索与实践,并以我国首家数字银行——微众银行为例,展现其以科技为核心发展引擎、专注服务普罗大众和小微企业的数字普惠金融创新成果,以期为普惠金融高质量发展增砖添瓦。
今日,由人民网与微众银行共同打造的普惠金融展示中心正式揭幕。作为人民网与微众银行战略合作的重要内容,该展示中心集中呈现了我国普惠金融稳步发展的全景画卷,旨在助力普惠金融、共促高质量发展。
据悉,普惠金融展示中心借助三维动画、多媒体特效等技术,融合线上线下的多元化场景,并通过多面屏幕搭建的沉浸式体验空间,展现高品质专业内容,深度呈现党和国家层面以及各类金融机构、企业在普惠金融领域的丰富探索与实践,并以我国首家数字银行——微众银行为例,展现其以科技为核心发展引擎、专注服务普罗大众和小微企业的数字普惠金融创新成果,以期为普惠金融高质量发展增砖添瓦。
所有经历都是沉浸式的戏剧体验,熟练掌握赋予不同章节剧情独特的意义,不沉溺在自以为经历本身造就缺憾或者圆满的表象之上,新的剧本就会投递而来。
我愿意大胆任性的全身心投入每一场以我为主角的全景式表演,并不畏惧收获任何结局,我知道每次谢幕都会是我所期待向往的结局,因为我的心就是我的魔法
我愿意大胆任性的全身心投入每一场以我为主角的全景式表演,并不畏惧收获任何结局,我知道每次谢幕都会是我所期待向往的结局,因为我的心就是我的魔法
#崩坏星穹铁道[超话]##星穹铁道跃迁测试##星穹展览馆#【测评】
米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》开启了新一轮的测试,作为《崩坏》系列的作品,《星穹铁道》还是保持着崩坏同样的世界观,这次的故事将与星穹列车以及旅途有关,玩家将乘坐这部列车,在银河系中参与各种冒险,与《崩坏》系列赛博朋客的元素相比,同时还加入了银河铁路的设定,让新作充满了浪漫主义的唯美色彩。
从玩法表现来看,《星穹铁道》有着浓厚的经典RPG风格:漫画式的美术风格、回合制的战斗方式,以及代入感强烈的剧情互动。
进入游戏,首先冲击着感官的,无疑是美轮美奂的视觉效果。极具特色的角色建模,这一变化不仅体现在玩家可操作的角色上,即使是场景中的NPC,也更加具有辨识度。加上极具现代科技气息的音乐,以及华丽的技能特效。而开篇设下的身份悬念,剧情推进过程中浮现的更多谜题,更多的信息在极致的视听体验中显现出来,让玩家沉浸在这一场探索未知宇宙的开拓之旅中。不同于其他游戏中,在对话中,玩家的选项内容以及蕴含的信息和情感都有着较大的差异,在前期融入团队的过程中,主角可以做出不同的选择,譬如解释真相与提供虚假信息,这些选择可能会造成剧情偏移,这意味着主角的命运或许不是已经注定,只等玩家去见证而无法改变的。
在角色信息界面与战力养成方式上能看到米哈游另一款游戏《原神》的影子,行迹、星魂、遗物,对应着等级、命座与圣遗物,而独有的光锥则更像是额外的武器。事实上,在战力养成系统上,《原神》《星穹铁道》与大部分角色养成游戏的战力系统都采用了同一个模版,产生强烈既视感来源于二者相似的表现方式。这种相似,是因为二者世界观上有所联系,还是特意追求熟悉感,尚不得而知。
相比于动作游戏对操作的高要求,回合制游戏则更注重数值与策略与敌人交手触发战斗模式,不仅是转场的独特方式,也是玩家获取先手优势的重要途径。探索模式下,角色的技能由普攻和“秘技”组成,可以在局外进行生命回复与伤害强化,为己方提供更多优势。
战斗中秘技替换为“战技”,并增加强有力的“终结技”,战斗中积累能量值,而终结技不受回合和行动顺序的限制,能量满后可随时释放,在胶着的战局中逆转局势,加快节奏。战斗中敌方的弱点也会显露,玩家只需要使用对应属性的技能就可以削减其韧性,获得事半功倍的效果。
米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》开启了新一轮的测试,作为《崩坏》系列的作品,《星穹铁道》还是保持着崩坏同样的世界观,这次的故事将与星穹列车以及旅途有关,玩家将乘坐这部列车,在银河系中参与各种冒险,与《崩坏》系列赛博朋客的元素相比,同时还加入了银河铁路的设定,让新作充满了浪漫主义的唯美色彩。
从玩法表现来看,《星穹铁道》有着浓厚的经典RPG风格:漫画式的美术风格、回合制的战斗方式,以及代入感强烈的剧情互动。
进入游戏,首先冲击着感官的,无疑是美轮美奂的视觉效果。极具特色的角色建模,这一变化不仅体现在玩家可操作的角色上,即使是场景中的NPC,也更加具有辨识度。加上极具现代科技气息的音乐,以及华丽的技能特效。而开篇设下的身份悬念,剧情推进过程中浮现的更多谜题,更多的信息在极致的视听体验中显现出来,让玩家沉浸在这一场探索未知宇宙的开拓之旅中。不同于其他游戏中,在对话中,玩家的选项内容以及蕴含的信息和情感都有着较大的差异,在前期融入团队的过程中,主角可以做出不同的选择,譬如解释真相与提供虚假信息,这些选择可能会造成剧情偏移,这意味着主角的命运或许不是已经注定,只等玩家去见证而无法改变的。
在角色信息界面与战力养成方式上能看到米哈游另一款游戏《原神》的影子,行迹、星魂、遗物,对应着等级、命座与圣遗物,而独有的光锥则更像是额外的武器。事实上,在战力养成系统上,《原神》《星穹铁道》与大部分角色养成游戏的战力系统都采用了同一个模版,产生强烈既视感来源于二者相似的表现方式。这种相似,是因为二者世界观上有所联系,还是特意追求熟悉感,尚不得而知。
相比于动作游戏对操作的高要求,回合制游戏则更注重数值与策略与敌人交手触发战斗模式,不仅是转场的独特方式,也是玩家获取先手优势的重要途径。探索模式下,角色的技能由普攻和“秘技”组成,可以在局外进行生命回复与伤害强化,为己方提供更多优势。
战斗中秘技替换为“战技”,并增加强有力的“终结技”,战斗中积累能量值,而终结技不受回合和行动顺序的限制,能量满后可随时释放,在胶着的战局中逆转局势,加快节奏。战斗中敌方的弱点也会显露,玩家只需要使用对应属性的技能就可以削减其韧性,获得事半功倍的效果。
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