芮欧一楼的宝藏法式餐厅
这家餐厅装修的太好看了
种草很久了 终于和姐妹约上了
进店有种海边度假风的既视感
灯塔 鱼竿 救生圈 假日风情立刻显现
传统法式鱼汤
餐前的汤 搭配了芝士和小面包块
倒入以后入口鲜香 吃的出鱼的味道
是由多重鱼熬制而成 汤底浓郁
烟熏三文鱼小薄饼
造型好看 三文鱼卷成花的形状
和底下小小的可丽饼一起食用
很惊喜 作为开胃前菜非常适合
火焰可丽饼
这个甜品真的深得我心
主厨直接带着酒和火 现场烹制
蓝色的火焰甚是好看 入口酒味浓郁
松软的可丽饼配上芒果味的冰淇淋
奇妙且美好的组合
水果可丽饼
我爱的大草莓和奶油的结合
中间是香草冰淇淋
造型好看且好吃
法式酒香蛤蜊
干净清爽的蛤蜊 带着丝丝酒味
入口鲜嫩 蛤蜊肉非常好吃
满满一盘吃的很满足
法式油封鸭
她家的鸭腿佐上蜂蜜酱汁
还有薯条和色拉提味
非常喜欢这个鸭肉
这里环境小资 很适合情侣约会
朋友小聚 地中海的度假风情
让人真个会放松下来
在来一杯她家的招牌苹果酒
甜甜的酒味不重 特别对女生很友好
姐妹约会拍照更合适了
La Creperie法餐厅
地址:南京西路1601号芮欧百货商场一楼D座
这家餐厅装修的太好看了
种草很久了 终于和姐妹约上了
进店有种海边度假风的既视感
灯塔 鱼竿 救生圈 假日风情立刻显现
传统法式鱼汤
餐前的汤 搭配了芝士和小面包块
倒入以后入口鲜香 吃的出鱼的味道
是由多重鱼熬制而成 汤底浓郁
烟熏三文鱼小薄饼
造型好看 三文鱼卷成花的形状
和底下小小的可丽饼一起食用
很惊喜 作为开胃前菜非常适合
火焰可丽饼
这个甜品真的深得我心
主厨直接带着酒和火 现场烹制
蓝色的火焰甚是好看 入口酒味浓郁
松软的可丽饼配上芒果味的冰淇淋
奇妙且美好的组合
水果可丽饼
我爱的大草莓和奶油的结合
中间是香草冰淇淋
造型好看且好吃
法式酒香蛤蜊
干净清爽的蛤蜊 带着丝丝酒味
入口鲜嫩 蛤蜊肉非常好吃
满满一盘吃的很满足
法式油封鸭
她家的鸭腿佐上蜂蜜酱汁
还有薯条和色拉提味
非常喜欢这个鸭肉
这里环境小资 很适合情侣约会
朋友小聚 地中海的度假风情
让人真个会放松下来
在来一杯她家的招牌苹果酒
甜甜的酒味不重 特别对女生很友好
姐妹约会拍照更合适了
La Creperie法餐厅
地址:南京西路1601号芮欧百货商场一楼D座
2022 年 10 月探测到的破纪录的伽马射线暴现在被描述为千分之一的事件。
它被称为 GRB 221009A,其光发射中包含高达 18 兆电子伏特的能量,被认为是有记录以来最强大的伽马射线爆发。
我们一直在等待了解更多关于这个令人难以置信的爆炸的信息,现在分析已经开始到达预印本服务器 arXiv,三篇论文已提交给天体物理学杂志快报。
根据分析,这种异常的光爆发打破了规则:它余辉的光度曲线并不完全符合理论描述的应该如何发展,这表明 GRB 221009A 有一些有趣和独特的东西。
回顾一下,伽马射线暴是宇宙中最猛烈的爆炸,它爆发出如此强大的火焰和愤怒,释放出的能量比太阳在 100 亿年内释放的能量还要多。电磁辐射的爆发是由灾难性事件引起的:大质量恒星在其生命末期经历的超新星或超新星爆炸,或者涉及至少一颗中子星的双星系统碰撞。
GRB 221009A 于 2022 年 10 月 9 日首次被发现,最初被认为是来自相对较近的源的较弱的 X 射线闪光。然而,后续行动表明,闪光的传播距离比最初想象的要远得多——24 亿光年(这仍然使它成为迄今为止探测到的距离最近的伽马射线暴之一)——这意味着它的威力也大得多比最初想的还要多。
在最初发现后的 73 天里,天文学家们热切地注视着它,追踪它的光变曲线的演变;光的强度随时间在图表上形成的形状。他们不得不在大约 70 天后停止,因为余辉移到了太阳后面,但大约现在将重新出现。
它被称为 GRB 221009A,其光发射中包含高达 18 兆电子伏特的能量,被认为是有记录以来最强大的伽马射线爆发。
我们一直在等待了解更多关于这个令人难以置信的爆炸的信息,现在分析已经开始到达预印本服务器 arXiv,三篇论文已提交给天体物理学杂志快报。
根据分析,这种异常的光爆发打破了规则:它余辉的光度曲线并不完全符合理论描述的应该如何发展,这表明 GRB 221009A 有一些有趣和独特的东西。
回顾一下,伽马射线暴是宇宙中最猛烈的爆炸,它爆发出如此强大的火焰和愤怒,释放出的能量比太阳在 100 亿年内释放的能量还要多。电磁辐射的爆发是由灾难性事件引起的:大质量恒星在其生命末期经历的超新星或超新星爆炸,或者涉及至少一颗中子星的双星系统碰撞。
GRB 221009A 于 2022 年 10 月 9 日首次被发现,最初被认为是来自相对较近的源的较弱的 X 射线闪光。然而,后续行动表明,闪光的传播距离比最初想象的要远得多——24 亿光年(这仍然使它成为迄今为止探测到的距离最近的伽马射线暴之一)——这意味着它的威力也大得多比最初想的还要多。
在最初发现后的 73 天里,天文学家们热切地注视着它,追踪它的光变曲线的演变;光的强度随时间在图表上形成的形状。他们不得不在大约 70 天后停止,因为余辉移到了太阳后面,但大约现在将重新出现。
GG2辅助角色设定更新,王国下级兵,感想陆续放评论。
Sin’s Tribe 辛与凯共用
◆ Capture 捕获单位
本体像宝石一样,身上穿着西洋风的盔甲,右手举着战旗,表示所属为辛的Tribe。
【石渡寄语】以骑士姿态为元素的设计,是全体魔使共通的方针。身体做成了发光的设计,为了让人在视觉上更容易理解捕获单位是能量源。它的铠甲下面本体是宝石一样的质感,发光便源于此。虽然说当时很纠结宝石的质感,结果来看一亮起来质感什么的啥效果也没有,给人感觉没用力一样啊……
【本村寄语】索尔的捕获单位是火焰驱动的机械为元素的设计,辛和凯的则是简易的盔甲包裹着水晶状的核心,像是魔幻风的东西。虽然很遗憾,但是这种大量出现的杂兵不可以给游戏运行造成负担,最后水晶的表现就很有限。实际上如果是更加闪亮亮透明的质感就好了。就算是最新世代的游戏系统,对于半透明的处理也处处受限。
【设定细节】
◆主要构成材质:银、蓝色金属、发光石(大理石一样滑溜溜的质感),皮革。
◆盔甲的厚度,建模不需要还原。盔甲的下面为皮制。
◆俯视图,本体是正圆锥体(或许八角形也不错)。
◆动作设定:攻击和修理做同样动作处理,像是打击的动作或祈祷的动作。
◆旗设定:请根据素材的的尺寸进行细节的调整和省略,质地不是颜料而是刺绣。
◆ Swordsman 剑士(近战)
手持西洋刀的下级近战兵,抱有模范骑士精神。受训为步兵,有多种技能。比起个人更重视组织。
【石渡寄语】辛的魔使,用所谓的国产魔幻风口味的设计进行了统一。剑士是其中作为基准的普通款,不能有太多奇装异服。我自己的设计方针是主要展现外形轮廓,3D建模加上写实的打光,质感和细节也变得很重要。这部分我不是很在行,要看起很简单却意外地苦劳。
【本村寄语】最早敲定了设计并且开始建模的角色之一。大量出现的杂兵需要做的去个性化,这方面面具起了不小作用。十分喜欢这个设计的平衡性,做的很开心的角色,某种意义上非常亲切。初期开发的时候面向旧主机,基本没什么细节,转向Xbox平台阶段设计进行了一次细化。我个人很难舍弃简洁的旧设计呢。顺说,死亡时候的台词「主人,之后的就拜托了」,是很自然的反应并不是设计产物。
【设定细节】
◆ 制造商标:OATH,头巾纹样是金丝的刺绣。
◆ 上臂护甲有四段高低差。
◆ 裤子侧面的纹样,裤子基本是在一块布上制成的构造。
◆ 设定三面图(废案),头巾的纹章是临时设定,革手套。
◆ 上臂护甲不是护肘;手甲用一根长皮带绑起来,皮带的两端有这样的纽扣。
◆ 锁子甲的内衬,为了显出身型不要弄的太松垮;外衣边缘是皮革质纽扣。
◆ 手甲是铁板,有弧度。裤子外侧由皮革扣缝制。腿甲,内侧有固定扣。
◆ 膝盖弯曲的时候也是看不见膝关节的。裤腿不是紧箍着腿,比较宽松。
◆ 腿甲的形状和人体一样,注意肌肉的突起部位。
Sin’s Tribe 辛与凯共用
◆ Capture 捕获单位
本体像宝石一样,身上穿着西洋风的盔甲,右手举着战旗,表示所属为辛的Tribe。
【石渡寄语】以骑士姿态为元素的设计,是全体魔使共通的方针。身体做成了发光的设计,为了让人在视觉上更容易理解捕获单位是能量源。它的铠甲下面本体是宝石一样的质感,发光便源于此。虽然说当时很纠结宝石的质感,结果来看一亮起来质感什么的啥效果也没有,给人感觉没用力一样啊……
【本村寄语】索尔的捕获单位是火焰驱动的机械为元素的设计,辛和凯的则是简易的盔甲包裹着水晶状的核心,像是魔幻风的东西。虽然很遗憾,但是这种大量出现的杂兵不可以给游戏运行造成负担,最后水晶的表现就很有限。实际上如果是更加闪亮亮透明的质感就好了。就算是最新世代的游戏系统,对于半透明的处理也处处受限。
【设定细节】
◆主要构成材质:银、蓝色金属、发光石(大理石一样滑溜溜的质感),皮革。
◆盔甲的厚度,建模不需要还原。盔甲的下面为皮制。
◆俯视图,本体是正圆锥体(或许八角形也不错)。
◆动作设定:攻击和修理做同样动作处理,像是打击的动作或祈祷的动作。
◆旗设定:请根据素材的的尺寸进行细节的调整和省略,质地不是颜料而是刺绣。
◆ Swordsman 剑士(近战)
手持西洋刀的下级近战兵,抱有模范骑士精神。受训为步兵,有多种技能。比起个人更重视组织。
【石渡寄语】辛的魔使,用所谓的国产魔幻风口味的设计进行了统一。剑士是其中作为基准的普通款,不能有太多奇装异服。我自己的设计方针是主要展现外形轮廓,3D建模加上写实的打光,质感和细节也变得很重要。这部分我不是很在行,要看起很简单却意外地苦劳。
【本村寄语】最早敲定了设计并且开始建模的角色之一。大量出现的杂兵需要做的去个性化,这方面面具起了不小作用。十分喜欢这个设计的平衡性,做的很开心的角色,某种意义上非常亲切。初期开发的时候面向旧主机,基本没什么细节,转向Xbox平台阶段设计进行了一次细化。我个人很难舍弃简洁的旧设计呢。顺说,死亡时候的台词「主人,之后的就拜托了」,是很自然的反应并不是设计产物。
【设定细节】
◆ 制造商标:OATH,头巾纹样是金丝的刺绣。
◆ 上臂护甲有四段高低差。
◆ 裤子侧面的纹样,裤子基本是在一块布上制成的构造。
◆ 设定三面图(废案),头巾的纹章是临时设定,革手套。
◆ 上臂护甲不是护肘;手甲用一根长皮带绑起来,皮带的两端有这样的纽扣。
◆ 锁子甲的内衬,为了显出身型不要弄的太松垮;外衣边缘是皮革质纽扣。
◆ 手甲是铁板,有弧度。裤子外侧由皮革扣缝制。腿甲,内侧有固定扣。
◆ 膝盖弯曲的时候也是看不见膝关节的。裤腿不是紧箍着腿,比较宽松。
◆ 腿甲的形状和人体一样,注意肌肉的突起部位。
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