在这月初的任天堂直面会上知道了幽灵诡计,看评论感觉还不错,关注的太太也在不停的安利,于是狠狠种草,这一周抽空玩玩终于通关了!(会有一点点剧透,介意慎点!)
剧情真的太棒了!特别是在完全没有被剧透的情况下一点点随着剧情的深入找寻到最后的真相,真的太爽了,最后两个反转好绝,我之前真的完全没有想到!
我真的很喜欢这种在故事前半段挖了很多坑留了很多伏笔,感觉剧情有些零散摸不着头脑,但是到最后故事进行到高潮时将伏笔全部回收不断反转,一下子豁然开朗的感觉,有点之前玩十三机兵的意思~
游戏性的话,有的地方解谜还是蛮难的,因为要找准时机然后不断尝试,有些我最后还是找攻略过的,设计的真的很巧妙[允悲][允悲][允悲]
总的来说我觉得这是一个很感动的故事,最后一个反转真的把导弹对佳诺的忠诚与爱上升到了我无法想象的地步,太喜欢导弹了,怎么会有导弹这么可爱的狗狗!喜欢凛音,喜欢佳诺,喜欢艾敏,还有尤米尔和西塞尔[泪][泪][泪]复仇即是救赎啊——
“今晚我所遇到的全部命运,都包含着自己特殊的意义”“无论多微小的可能性都不会坐视不理,也就是说,在某处一定存在可以将这个状况逆转的可能性!”
剧情真的太棒了!特别是在完全没有被剧透的情况下一点点随着剧情的深入找寻到最后的真相,真的太爽了,最后两个反转好绝,我之前真的完全没有想到!
我真的很喜欢这种在故事前半段挖了很多坑留了很多伏笔,感觉剧情有些零散摸不着头脑,但是到最后故事进行到高潮时将伏笔全部回收不断反转,一下子豁然开朗的感觉,有点之前玩十三机兵的意思~
游戏性的话,有的地方解谜还是蛮难的,因为要找准时机然后不断尝试,有些我最后还是找攻略过的,设计的真的很巧妙[允悲][允悲][允悲]
总的来说我觉得这是一个很感动的故事,最后一个反转真的把导弹对佳诺的忠诚与爱上升到了我无法想象的地步,太喜欢导弹了,怎么会有导弹这么可爱的狗狗!喜欢凛音,喜欢佳诺,喜欢艾敏,还有尤米尔和西塞尔[泪][泪][泪]复仇即是救赎啊——
“今晚我所遇到的全部命运,都包含着自己特殊的意义”“无论多微小的可能性都不会坐视不理,也就是说,在某处一定存在可以将这个状况逆转的可能性!”
最近看到一条微博说「游戏角色用语音读出玩家名字」是KONAMI的专利,所以其他公司的游戏不能用。
感觉跟我的印象有些出入,所以稍微查证了下。
KONAMI的「读玩家名字」功能,学名叫「EVS」(Emotional Voice System),初出1999年的PS《心跳回忆2》。
EVS并不是单纯地「读玩家名字」,而是有个「合成并安装」的步骤。先由玩家输入姓氏和名字的读法,之后合成角色读玩家名字的语音,安装在记忆卡内,最后才在运行游戏时读取已安装的语音。
根据当时的官网介绍,EVS是基于片段语素来合成具备感情的语音,根据角色的好感度、剧本的进行情况来调整语调,并且能让语音具备喜、怒、惊之类的感情,此外还能根据玩家输入的读法来变化出昵称。
由于当时技术原因,记忆卡的容量只够安装1个角色的读名字语音,并且游戏光碟只能合成特定2名女主角的读名字语音。后续发售了扩展包,用来合成其他几名女主角的读名字语音。
之后的《心跳回忆3》、女生版《心跳回忆GS1》《GS2》来到了PS2,解决了容量问题,EVS可以一次合成所有角色的读名字语音。
PSP《心跳回忆4》没有使用EVS,而是改为使用其他公司的语音合成技术,需要先联网合成读名字语音数据,再下载到自己的PSP内。由于KONAMI后来关闭了这个联网服务,所以已经无法合成新的读名字语音了。
移植到NDS的女生版《心跳回忆GS1》《GS2》,原生NDS的《GS3》《爱相随》,NS的《GS4》,没有采用EVS合成,而是让声优预录了大量(数百种)读名字语音,由玩家选择自己想要用的读法。代价就是可以读出的名字范围小于EVS。
NDS的《网球王子》乙女ADV也采用了同类的读名字系统,并且命名为EVS-Lite。
总结一下,EVS是「玩家输入名字读法」→「游戏进行合成并安装语音」,
EVS-Lite是「玩家输入名字读法」→「玩家选择想要的预录语音」。
核心的差别在于,EVS-Lite没有「合成并安装」的步骤,播放的是预先录制好的语音。
说到这里,其实我想说的:
个人猜测,KONAMI持有的EVS专利并不是「游戏角色用语音读出玩家名字」这样宽泛的定义,而是「利用录制好的片段语素,预先合成出用户设置的玩家名语音,安装在内置存储里,在游戏过程中读取使用」之类的某种具体方案。
换句话说,随着技术的发展,「读玩家名字」实际上是可以通过与此不同的其他方案来实现的,并不一定要涉及KONAMI的专利。
例如,2004年的NGC《塞尔达传说 四支剑+》、2014年的PSV《自由战争》、2021年的手游《碧蓝档案》等,并非KONAMI出品的游戏,也都具备「游戏角色用语音读出玩家名字」的功能。
并且2004年的《四支剑》只能合成2个音,2021年的《碧蓝档案》就允许合成10个音了。
(当然也可以有其他猜测,比如KONAMI不敢惹任天堂和索尼,或者1999年的20年之后专利已经过期了)
感觉跟我的印象有些出入,所以稍微查证了下。
KONAMI的「读玩家名字」功能,学名叫「EVS」(Emotional Voice System),初出1999年的PS《心跳回忆2》。
EVS并不是单纯地「读玩家名字」,而是有个「合成并安装」的步骤。先由玩家输入姓氏和名字的读法,之后合成角色读玩家名字的语音,安装在记忆卡内,最后才在运行游戏时读取已安装的语音。
根据当时的官网介绍,EVS是基于片段语素来合成具备感情的语音,根据角色的好感度、剧本的进行情况来调整语调,并且能让语音具备喜、怒、惊之类的感情,此外还能根据玩家输入的读法来变化出昵称。
由于当时技术原因,记忆卡的容量只够安装1个角色的读名字语音,并且游戏光碟只能合成特定2名女主角的读名字语音。后续发售了扩展包,用来合成其他几名女主角的读名字语音。
之后的《心跳回忆3》、女生版《心跳回忆GS1》《GS2》来到了PS2,解决了容量问题,EVS可以一次合成所有角色的读名字语音。
PSP《心跳回忆4》没有使用EVS,而是改为使用其他公司的语音合成技术,需要先联网合成读名字语音数据,再下载到自己的PSP内。由于KONAMI后来关闭了这个联网服务,所以已经无法合成新的读名字语音了。
移植到NDS的女生版《心跳回忆GS1》《GS2》,原生NDS的《GS3》《爱相随》,NS的《GS4》,没有采用EVS合成,而是让声优预录了大量(数百种)读名字语音,由玩家选择自己想要用的读法。代价就是可以读出的名字范围小于EVS。
NDS的《网球王子》乙女ADV也采用了同类的读名字系统,并且命名为EVS-Lite。
总结一下,EVS是「玩家输入名字读法」→「游戏进行合成并安装语音」,
EVS-Lite是「玩家输入名字读法」→「玩家选择想要的预录语音」。
核心的差别在于,EVS-Lite没有「合成并安装」的步骤,播放的是预先录制好的语音。
说到这里,其实我想说的:
个人猜测,KONAMI持有的EVS专利并不是「游戏角色用语音读出玩家名字」这样宽泛的定义,而是「利用录制好的片段语素,预先合成出用户设置的玩家名语音,安装在内置存储里,在游戏过程中读取使用」之类的某种具体方案。
换句话说,随着技术的发展,「读玩家名字」实际上是可以通过与此不同的其他方案来实现的,并不一定要涉及KONAMI的专利。
例如,2004年的NGC《塞尔达传说 四支剑+》、2014年的PSV《自由战争》、2021年的手游《碧蓝档案》等,并非KONAMI出品的游戏,也都具备「游戏角色用语音读出玩家名字」的功能。
并且2004年的《四支剑》只能合成2个音,2021年的《碧蓝档案》就允许合成10个音了。
(当然也可以有其他猜测,比如KONAMI不敢惹任天堂和索尼,或者1999年的20年之后专利已经过期了)
switch国行官网对于16.0.0系统更新的描述貌似曝光了本次大版本更新的重要功能。官网除了提到敏感词检测功能改进之外,还多了有一句「支持LPDDR4X(内存)零件替换」。
小编猜测,本次更新全新的固件版本是为后续switch的售后服务支持更换内存零件提供支持的。
目前switch机身运行内存为4GB,而之后推出OLED款也仅仅是扩容的自带的存储空间到64G,而内存却一直都是4G。已经严重限制了switch运行大作的能力。目前内存价格十分便宜。小编猜测接下来任天堂极有可能会为switch推出加大8G内存的改良版本主机,会不会《塞尔达传说王国之泪》限定款就是首款8G内存机型呢?
小编猜测,本次更新全新的固件版本是为后续switch的售后服务支持更换内存零件提供支持的。
目前switch机身运行内存为4GB,而之后推出OLED款也仅仅是扩容的自带的存储空间到64G,而内存却一直都是4G。已经严重限制了switch运行大作的能力。目前内存价格十分便宜。小编猜测接下来任天堂极有可能会为switch推出加大8G内存的改良版本主机,会不会《塞尔达传说王国之泪》限定款就是首款8G内存机型呢?
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