【认清了生命的有限,你就永远会选择无限的游戏】

“生命是走向死亡的一个过程”,如果认清这一点,你就会改变自己对世上一切事物重要性的理解和排序。

纽约大学詹姆斯·卡斯教授说:每个人从一出生,不过是两种游戏的混合:有限和无限的游戏。认清了生命的有限,你就永远会选择无限的游戏。

玩有限游戏的人,要的是赢,比如一个成绩,一个冠军,一个职称;有限游戏参与者,往往意识不到生命的有限,所以目光离不开眼前发生的事情。

玩无限游戏的人,要的是游戏进行下去。他知道“生是为死亡而作的一种准备”,所以他不会给自己设置边界,而是探索和改变边界本身。无限游戏的参与者,向死而生。

如果看明白了两种游戏的差别,你的世界观将彻底改变。

童话故事里常见的结局是:王子和公主在一起了。你不要以为这是消遣娱乐,它在悄悄塑造我们的世界观。王子公主在一起的故事就是一个“有限的游戏”。它希望有一个结局,获得奖赏,而且害怕意外的出现。

“无限的游戏”像是苏东坡被贬的故事,苏东坡被贬到海南岛,却每天无时无刻不在体会艺术,体会美,体会人生。他还发明了烤生蚝、东坡肉,搞笑说:北方人千万别过来,来了我的烤生蚝就被吃光了。他去感受各种各样的人生可能性,

玩无限游戏的人,游戏没有终点,像苏东坡,像老子,像达·芬奇,像贝多芬……

玩有限游戏的人,会焦虑于当下游戏的得失,会算计对手,会放不下过去,会被未来想要的结果重压。而玩无限游戏的人,会做自己的天才,会让过去成为过去,将自己从愤恨中解救出来,会率先释放善意,让别人有能力做他自己想做的事,让自己安心创造自己在做的事。

有限游戏者的时间有限,他们消费时间,无限游戏者并不消费时间,而产生时间。有限游戏者工作是为了抵达一个被期望的现在,无限游戏者工作是走向一个本身具有未来的未来。
……

可以说,《有限与无限的游戏》这本书的最大价值,就是为我们提供了一个理解世界的新认知模型,同时,让原先许多不能被言说的情绪和感受表达出来了。而这种世界观可以解答一个人类的终极问题,那就是人的一生该怎么过。

凯文·凯利说:这本书改变了我对生活、宇宙和其他一切事情的看法。

感兴趣的书友,可以在此点击链接收藏:【美】詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏》:这是一本真正的哲学书!(还可在规格中一并选购 “被书名差点耽误的经典”四书) [分享]【美】詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏》 https://t.cn/A6CqU1VH

#尼尔:机械纪元# 【残酷而又感人!《尼尔:机械纪元》迎来发售六周年纪念】今日是《尼尔:机械纪元》迎来六周年的日子。这部由SE和白金工作室合作的ARPG作品,与2010年的《尼尔:人工生命》共享同一世界观。说到《尼尔》系列就不得不提到鬼才制作人横尾太郎,发刀程度在业界有着高知名度。从《龙背上的骑兵》再到《尼尔》,由其所建立的横尾宇宙虽然过于残酷,但也不得不被其中那世间之美所感动。在本作之前无论是《龙背》还是《尼尔》由于开发工作室的能力有限,堪忧的游戏质量一直让该系列不温不火,直到《机械纪元》的出现。本作请来了白金工作室负责制作,为游戏带来了优秀的战斗流畅体验。永井悠也与吉田明彦也创造出了游戏史上颇具魅力的女性角色之一2B(二号B型),最后由岡部啓一率领着MONACA为其赋予灵魂,让此IP被更多玩家所知晓。每当听到音乐BGM时,那些在绝望废土之上与2B&9S冒险的过往仿佛历历在目。截至目前,本作的销量已经突破700万套,官方也在今日推出了不少纪念活动,不知大家是期待续作的到来?还是早期《龙背》的重制呢?

艺术家专访 | 王愫:一只触手伸向灵魂

王愫是一位年轻且耀眼的女艺术家,在米菲展众多的作品中,王愫的画作有一种使人沉静的力量。虽然是静止的画作,但在驻足观看间,却能感受到作品中汹涌流动的情绪,她的风格是梦幻甚至是科幻的,自然万物在她的作品中被赋予了抽象的肢体、活动的灵魂,如同绸缎一般游走在画面中,缥缈无碍又极为炽热真诚。

#对话节选
Q:在构思本次创作时,您认为米菲和您自身风格的共同点与差异点分别是什么?
A:共同点是米菲和我都充满童真色彩,以及对生活和任何事物都有强烈的好奇心,热爱生活。
差异点是米菲可以把自己停留在一个美好的愿景里,但我需要在梦境和现实之间游走。

Q:您创作了两幅和米菲的梦境相关的作品,在您的脑海中米菲的梦是什么样的?
A:米菲的梦境应该是不脱离现实元素但现实的逻辑又被打乱的,就像一场像用拼贴的方法制作成的画面。我在绘画米菲的梦境的时候首先制定的整体基调是美好的,梦幻的。其次把我个人的内心世界做一定的植入,融合成米菲和我共同来创造的理想世界,这个世界中的一草一木都是一扇扇希望的窗口,融合宇宙星河象征着黑暗中的光明,让观众体会到生命的美好和力量。

完整对话内容请查看链接:https://t.cn/A6CqLYm4


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