#通关纪念##火焰纹章 engage#
终于打完了可以开战霍格沃茨了OTZ 从结论说这代我是比较失望,除了战棋本身还比较可圈可点之外其他方面几乎全线拉垮,我一个只缺席NGC两代的老粉情怀都救不回来...
优点是这代关卡设计确实不错,看得出来是下了功夫。战场各种元素也比较丰富,可能是地图小型化以来我比较喜欢的一代。各种武器技能相克关系也扩张了许多,加上戒指就可以衍生出很多搭配和打法。养成模式我觉得远好于风花,好于if但不如觉醒。数值无法评价因为我选的普通难度砍瓜切菜...不过我打engage之前刚刚肝完150小时皇家骑士团,有点珠玉在前了所以也没感觉本作关卡设计是个非常大的亮点...只能说在最近的火纹系列里是不错的。
第二个优点(?)是情怀吧。这代每个纹章士(也就是前代主角)的外传地图都是对应作的代表性地图,里夫那张过河图令我回忆起大三某个晚上打到破防掉眼泪的绝望时刻(我还蛮经常打游戏破防到哭的[二哈])。但越看到前代主角和关卡越是倍觉曾经沧海难为水。不是说当年的感动复刻不了,因为其实很多新游戏也是能戳到我的,但单说火纹近几年的确不能够[二哈]
第三个勉强能说的是人物建模精度比上代好不少,表情也很自然,所以对话过场的时候也都用建模替掉了立绘,使本作成为第一部全程没有出现2d立绘的火纹[二哈] 同时,场景建模还是一如既往的...拉...
缺点怎么说呢,除了优点全是缺点吧...1.首先剧情低龄程度是全系列之最应该没人反驳吧,要知道火纹它是个SRPG不是SLG,既然沾了RPG就不能把这项剔除到评价之外。即便在我对火纹系列剧情向来要求不太高的情况下,engage剧情我也只能给一个零分。2. 审美全面降级,对比前作人设p2和本作主角团p3就能看出这代角色有多么的五光十色...当然也不是说全军覆没吧,雪国的几位还比较OK的。甚至连吉祥物都很emmm,UI也是完全没以前精致。3.比起人设,更大的问题其实是角色数量和刻画精度都远远差于前作,战后对话毫无信息量,羁绊对话只有一句(唯一比较会心一笑的是每个主角都见过安娜www),支援对话大部分也很敷衍只有一两个人比较有意思。最不能忍的莫过于双人日后谈全!没!了!别的我还能说技术不足水平不够,但把这个老传统砍掉除了偷懒以外没任何理由可以找,光看文本就一副哎呀随便写写的感觉[裂开][裂开][裂开] 4. 虽然去除了风花在角色刻画和剧情上的优点,但保留了我最不喜欢的每章捡垃圾做作业等硬水时长的环节[开学季]
作为系列老玩家+战棋爱好者我应该已经很符合engage的目标定位了,然而还是觉得不大行。毕竟本作虽然战棋部分还不错但比它好的游戏也多了去了,其中很多在其他方面也水平高超。总之喜欢战棋的可以试一试,其他一律不推荐[开学季]
终于打完了可以开战霍格沃茨了OTZ 从结论说这代我是比较失望,除了战棋本身还比较可圈可点之外其他方面几乎全线拉垮,我一个只缺席NGC两代的老粉情怀都救不回来...
优点是这代关卡设计确实不错,看得出来是下了功夫。战场各种元素也比较丰富,可能是地图小型化以来我比较喜欢的一代。各种武器技能相克关系也扩张了许多,加上戒指就可以衍生出很多搭配和打法。养成模式我觉得远好于风花,好于if但不如觉醒。数值无法评价因为我选的普通难度砍瓜切菜...不过我打engage之前刚刚肝完150小时皇家骑士团,有点珠玉在前了所以也没感觉本作关卡设计是个非常大的亮点...只能说在最近的火纹系列里是不错的。
第二个优点(?)是情怀吧。这代每个纹章士(也就是前代主角)的外传地图都是对应作的代表性地图,里夫那张过河图令我回忆起大三某个晚上打到破防掉眼泪的绝望时刻(我还蛮经常打游戏破防到哭的[二哈])。但越看到前代主角和关卡越是倍觉曾经沧海难为水。不是说当年的感动复刻不了,因为其实很多新游戏也是能戳到我的,但单说火纹近几年的确不能够[二哈]
第三个勉强能说的是人物建模精度比上代好不少,表情也很自然,所以对话过场的时候也都用建模替掉了立绘,使本作成为第一部全程没有出现2d立绘的火纹[二哈] 同时,场景建模还是一如既往的...拉...
缺点怎么说呢,除了优点全是缺点吧...1.首先剧情低龄程度是全系列之最应该没人反驳吧,要知道火纹它是个SRPG不是SLG,既然沾了RPG就不能把这项剔除到评价之外。即便在我对火纹系列剧情向来要求不太高的情况下,engage剧情我也只能给一个零分。2. 审美全面降级,对比前作人设p2和本作主角团p3就能看出这代角色有多么的五光十色...当然也不是说全军覆没吧,雪国的几位还比较OK的。甚至连吉祥物都很emmm,UI也是完全没以前精致。3.比起人设,更大的问题其实是角色数量和刻画精度都远远差于前作,战后对话毫无信息量,羁绊对话只有一句(唯一比较会心一笑的是每个主角都见过安娜www),支援对话大部分也很敷衍只有一两个人比较有意思。最不能忍的莫过于双人日后谈全!没!了!别的我还能说技术不足水平不够,但把这个老传统砍掉除了偷懒以外没任何理由可以找,光看文本就一副哎呀随便写写的感觉[裂开][裂开][裂开] 4. 虽然去除了风花在角色刻画和剧情上的优点,但保留了我最不喜欢的每章捡垃圾做作业等硬水时长的环节[开学季]
作为系列老玩家+战棋爱好者我应该已经很符合engage的目标定位了,然而还是觉得不大行。毕竟本作虽然战棋部分还不错但比它好的游戏也多了去了,其中很多在其他方面也水平高超。总之喜欢战棋的可以试一试,其他一律不推荐[开学季]
Fire Emblem Engage 火焰纹章 结合 一周目通关!
角色、纹章士的塑造包括相关的牵绊对话过于敷衍,二次元画风反倒成了减分项。传统的日式王道剧情虽然有泪点有燃点但还是过于低幼了,线性流程一眼望到头,中后期我都忍不住想要跳过剧情了。
大本营索拉涅尔,本质上是让你在每场战斗后休憩补给一下,可以加深下各个角色之间的牵绊或者玩玩小游戏等等,刚开始还蛮新鲜,中后期基本没有动力去做这些重复性日常了。
战棋方面主线和外传的关卡设计都挺好,普通难度不会过分为难玩家,高难度下不是你死就是我亡也很刺激!角色培养随心搭配纹章士戒指自由度颇高。能让新玩家对老火纹的角色加深了解,甚至为此去补玩前作。
风花雪月我没有通关,也无法横向对比,但Engage我能打通,我觉得完全得益于其优秀的战棋基底。
角色、纹章士的塑造包括相关的牵绊对话过于敷衍,二次元画风反倒成了减分项。传统的日式王道剧情虽然有泪点有燃点但还是过于低幼了,线性流程一眼望到头,中后期我都忍不住想要跳过剧情了。
大本营索拉涅尔,本质上是让你在每场战斗后休憩补给一下,可以加深下各个角色之间的牵绊或者玩玩小游戏等等,刚开始还蛮新鲜,中后期基本没有动力去做这些重复性日常了。
战棋方面主线和外传的关卡设计都挺好,普通难度不会过分为难玩家,高难度下不是你死就是我亡也很刺激!角色培养随心搭配纹章士戒指自由度颇高。能让新玩家对老火纹的角色加深了解,甚至为此去补玩前作。
风花雪月我没有通关,也无法横向对比,但Engage我能打通,我觉得完全得益于其优秀的战棋基底。
改名字之后的新置顶
叫秋叶 性别男 老社畜一个。
小号@和麦昆小姐一起减肥 ,如果被夹了就用这个发。
没有啥特长的five,无情的转发美女机器,只会说好好好的复读机。
手游主要玩弹射世界,ba,NIKKE,赛马娘。其他的也会玩一些,能不能坚持下来随缘。偶尔会登一下之前弃坑的游戏。半个月球人。
pc各种游戏玩的比较多,但不玩mmorpg。战棋游戏爱好者。
dota2玩家。游戏王非实卡玩家。格斗游戏苦手但菜又爱玩。
管人老害,看很多vtb。前偶像吃,现在也会关注一些。
究极业余cosplay爱好者,不定期会发cos照(极低频率),基本都是女装。
以及迟了两周才拿到的火纹结合真好玩。
叫秋叶 性别男 老社畜一个。
小号@和麦昆小姐一起减肥 ,如果被夹了就用这个发。
没有啥特长的five,无情的转发美女机器,只会说好好好的复读机。
手游主要玩弹射世界,ba,NIKKE,赛马娘。其他的也会玩一些,能不能坚持下来随缘。偶尔会登一下之前弃坑的游戏。半个月球人。
pc各种游戏玩的比较多,但不玩mmorpg。战棋游戏爱好者。
dota2玩家。游戏王非实卡玩家。格斗游戏苦手但菜又爱玩。
管人老害,看很多vtb。前偶像吃,现在也会关注一些。
究极业余cosplay爱好者,不定期会发cos照(极低频率),基本都是女装。
以及迟了两周才拿到的火纹结合真好玩。
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