好多玩家离开前都停在了外域的纳格兰,作为最后的告别地
我对纳格兰的印象停留在满天星光和偶遇的极光,还有数不清的浮岛,说是约会圣地,确实很美
纳格兰的塔布羊当初刷了一个月才刷到,颜值妥妥的TOP1,感觉也是所有陆地坐骑里看起来最干净的
其实大部分时间里,都是自己一个人在里面转悠,下河摸鱼,裁缝附魔,或者发发呆
这款游戏对很多人来说大概就是青春……
再见艾泽拉斯[微风]#魔兽世界#
我对纳格兰的印象停留在满天星光和偶遇的极光,还有数不清的浮岛,说是约会圣地,确实很美
纳格兰的塔布羊当初刷了一个月才刷到,颜值妥妥的TOP1,感觉也是所有陆地坐骑里看起来最干净的
其实大部分时间里,都是自己一个人在里面转悠,下河摸鱼,裁缝附魔,或者发发呆
这款游戏对很多人来说大概就是青春……
再见艾泽拉斯[微风]#魔兽世界#
#个人简介#
一个平平无奇的98年社畜
多坑玩家:国乙未定,绘旅人,光夜;群向花果山,方舟;跟对象一起哈利,光遇,蛋仔
国乙方面:未定左推 夏好感;绘旅人路推 罗好感;光夜7推 0好感
日常5g高强度冲浪(摸鱼),国乙游戏自推高于一切(尤其是我推与好感角色出现不可避免的问题),个人原因婉拒未成年,大众雷,高强度恋与(尤其是不理智对立光夜),光夜5推
无所谓是否扩列,各位太太玩的开心就好[打call]
一个平平无奇的98年社畜
多坑玩家:国乙未定,绘旅人,光夜;群向花果山,方舟;跟对象一起哈利,光遇,蛋仔
国乙方面:未定左推 夏好感;绘旅人路推 罗好感;光夜7推 0好感
日常5g高强度冲浪(摸鱼),国乙游戏自推高于一切(尤其是我推与好感角色出现不可避免的问题),个人原因婉拒未成年,大众雷,高强度恋与(尤其是不理智对立光夜),光夜5推
无所谓是否扩列,各位太太玩的开心就好[打call]
[翻译团]设计师分享13.5悠米改动:450价格;治疗和Q命中率挂钩;附身改动
虎扑2月25日讯 今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了13.5版本中对于悠米的改动方案,以下为推特原文(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
Riot Phroxzon: "悠米的改动将会于13.5版本实装。我们希望悠米能够成为带领新朋友来玩游戏的绝佳英雄(同时总体上也是个双排体验很好的英雄),同时我们为了此理念,我们也会对我们过时的价格系统进行调整(她现在的价格为450蓝色精粹)。“
基础数值
· 成长生命值从84变为69;
· 基础蓝耗从400变为440;
连打带挡(被动)
· 当悠米的技能或者攻击命中英雄的时候,她会对自身进行治疗,并且会为队友储存一层治疗。如果她在接下来的四秒附身的话,队友也会受到治疗。如果当时本身就在附身的话,该效果会自动生效;
· 友军在被附身时击杀英雄和小兵时会和悠米一起获得友谊值,每名友军都有他们各自独立的友谊值,当附身在最佳拍档身上时,悠米的技能会获得额外效果;
· 冷却时间:20秒-10秒(1级-11级);
· 治疗量为20-105+15%AP(1级-18级);
· 当她的被动准备就绪时,悠米的攻击距离增加50码;
Q技能【摸鱼飞弹】
· 悠米发射一枚飞弹,会减速第一个命中的敌人。如果在附身时释放,悠米可以短时间内控制其方向,直到变成加强状态,飞弹会大幅度加速,并且对敌人造成减速效果;
· 最佳拍档额外效果:减速同样也会被增强,在命中敌方英雄后会让友军的攻击伤害提升10/12/14/16/18/20+10%AP。该伤害会根据其队友的暴击几率最高提升75%;
· 冷却时间:7.5秒/7.25秒/7秒/6.75秒/6.5秒/6.25秒;
· 蓝耗:全等级50;
· 基础伤害:60/90/120/150/180/210+20%AP;
· 基础减速:20%,在1秒内衰减;
· 增强减速:55%/60%/65%/70%/75%/80%,2秒内衰减;
· 增强伤害:80/140/200/260/320/380+35%AP;
· 飞弹的弹道宽度从65码变为55码;
· 在命中敌人之后会让敌人显行;
W技能【悠米出动】
· 【移除】不再为悠米或者友军提供适应之力;
· 不再能独自触发召唤:艾黎;
· 最佳拍档额外效果:悠米的治疗量以及护盾值提高10%-20%(基于友军等级),被附身的的队友会获得3/5/7/9/11+4%AP的攻击后治疗,并且该治疗会受到悠米提供的治疗量以及护盾值影响;
E技能【旺盛精力】
· 【新增】现在会为队友提供护盾,而不是治疗;
· 冷却时间:12秒/11.5秒/11秒/10.5秒/10秒;
· 蓝耗:80/90/100/110/120;
· 提供的护盾值:90/120/150/180/210+30%AP;
· 提供的移动速度:当护盾存在的时候,提供20%移动速度;
· 提供的攻速:35%+每100AP提供8%;
· 为被附身的队友回复20/24/28/32/36蓝量(不是给自己),基于队友的已损失蓝量最多提升100%(从已损失的30%至已损失80%);
· 没有最佳拍档额外效果,所有的友军都可以被悠米拯救;
R技能【魔典终章】
· 在3.5秒内,悠米释放5道魔法波纹,会对敌人和队友造成影响。如果是在附身,悠米可以通过移动鼠标来控制波纹的方向;
· 友军会从波纹中得到治疗,该治疗会对最佳拍档提升130%。所有额外移除的治疗量都会变成护盾,在该技能结束后持续三秒;
· 敌人会从波纹中受到伤害,并且受到减速,该层数可被叠加;
· 冷却时间从110秒/100秒/90秒变为120秒/110秒/100秒;
· 每道波纹的的伤害从60/80/100+20%AP变为75/100/125+20%AP;
· 每道波纹的的治疗量从35/50/65+15%AP;
· 减速持续时间:1.25秒;
· 减速的幅度为10%+每道波纹命中会提供10%(减速最多为50%);
· 最佳拍档额外效果:在技能持续时间,波纹会提供给悠米的最佳拍档20/40/60+10%AP的双抗;
“现版本的悠米有两个问题:
1. 对抗悠米是令人头疼的事情,尤其对面最大化利用悠米;
2. 她曾是职业赛场上最强大的英雄之一;
我们希望减少对抗悠米时的困扰感,以及减少其职业赛场上的强度,从而让她在路人局中体验更好;
悠米因为无法作为选择的目标真确实令人困扰,但是为了达成她的目标这是必要的。玩一些操作高的英雄,并且用不撞南墙不回头的方式学会操作确实是一种进步的方法,但是有些玩家不想这样做,他们只是想和朋友们一起找些乐趣。”
“我们同样希望后者也能够被实现。我们仍然希望悠米是个上手容易精通难的英雄,甚至可以在玩了1000把猫之后还可以再进阶一些(我们也试着同时保持着这一点),我们只是希望在职业赛场上这会成为一个最佳优化的选择。
为了让她没有那么令人困扰,我们尝试了如下方案:
1. Q技能会更加容易躲掉;
2. 她的治疗和命中Q技能有关;
3. 她的大招不再能够禁锢;
4. 她最佳的队友会是一起对线的队友,想要换成战士或者刺客(或者灵活的英雄)需要付出一定的代价。“
(未经允许禁止转载,搬运截图)
来源:Twitter
#悠米改动##英雄联盟#
虎扑2月25日讯 今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了13.5版本中对于悠米的改动方案,以下为推特原文(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
Riot Phroxzon: "悠米的改动将会于13.5版本实装。我们希望悠米能够成为带领新朋友来玩游戏的绝佳英雄(同时总体上也是个双排体验很好的英雄),同时我们为了此理念,我们也会对我们过时的价格系统进行调整(她现在的价格为450蓝色精粹)。“
基础数值
· 成长生命值从84变为69;
· 基础蓝耗从400变为440;
连打带挡(被动)
· 当悠米的技能或者攻击命中英雄的时候,她会对自身进行治疗,并且会为队友储存一层治疗。如果她在接下来的四秒附身的话,队友也会受到治疗。如果当时本身就在附身的话,该效果会自动生效;
· 友军在被附身时击杀英雄和小兵时会和悠米一起获得友谊值,每名友军都有他们各自独立的友谊值,当附身在最佳拍档身上时,悠米的技能会获得额外效果;
· 冷却时间:20秒-10秒(1级-11级);
· 治疗量为20-105+15%AP(1级-18级);
· 当她的被动准备就绪时,悠米的攻击距离增加50码;
Q技能【摸鱼飞弹】
· 悠米发射一枚飞弹,会减速第一个命中的敌人。如果在附身时释放,悠米可以短时间内控制其方向,直到变成加强状态,飞弹会大幅度加速,并且对敌人造成减速效果;
· 最佳拍档额外效果:减速同样也会被增强,在命中敌方英雄后会让友军的攻击伤害提升10/12/14/16/18/20+10%AP。该伤害会根据其队友的暴击几率最高提升75%;
· 冷却时间:7.5秒/7.25秒/7秒/6.75秒/6.5秒/6.25秒;
· 蓝耗:全等级50;
· 基础伤害:60/90/120/150/180/210+20%AP;
· 基础减速:20%,在1秒内衰减;
· 增强减速:55%/60%/65%/70%/75%/80%,2秒内衰减;
· 增强伤害:80/140/200/260/320/380+35%AP;
· 飞弹的弹道宽度从65码变为55码;
· 在命中敌人之后会让敌人显行;
W技能【悠米出动】
· 【移除】不再为悠米或者友军提供适应之力;
· 不再能独自触发召唤:艾黎;
· 最佳拍档额外效果:悠米的治疗量以及护盾值提高10%-20%(基于友军等级),被附身的的队友会获得3/5/7/9/11+4%AP的攻击后治疗,并且该治疗会受到悠米提供的治疗量以及护盾值影响;
E技能【旺盛精力】
· 【新增】现在会为队友提供护盾,而不是治疗;
· 冷却时间:12秒/11.5秒/11秒/10.5秒/10秒;
· 蓝耗:80/90/100/110/120;
· 提供的护盾值:90/120/150/180/210+30%AP;
· 提供的移动速度:当护盾存在的时候,提供20%移动速度;
· 提供的攻速:35%+每100AP提供8%;
· 为被附身的队友回复20/24/28/32/36蓝量(不是给自己),基于队友的已损失蓝量最多提升100%(从已损失的30%至已损失80%);
· 没有最佳拍档额外效果,所有的友军都可以被悠米拯救;
R技能【魔典终章】
· 在3.5秒内,悠米释放5道魔法波纹,会对敌人和队友造成影响。如果是在附身,悠米可以通过移动鼠标来控制波纹的方向;
· 友军会从波纹中得到治疗,该治疗会对最佳拍档提升130%。所有额外移除的治疗量都会变成护盾,在该技能结束后持续三秒;
· 敌人会从波纹中受到伤害,并且受到减速,该层数可被叠加;
· 冷却时间从110秒/100秒/90秒变为120秒/110秒/100秒;
· 每道波纹的的伤害从60/80/100+20%AP变为75/100/125+20%AP;
· 每道波纹的的治疗量从35/50/65+15%AP;
· 减速持续时间:1.25秒;
· 减速的幅度为10%+每道波纹命中会提供10%(减速最多为50%);
· 最佳拍档额外效果:在技能持续时间,波纹会提供给悠米的最佳拍档20/40/60+10%AP的双抗;
“现版本的悠米有两个问题:
1. 对抗悠米是令人头疼的事情,尤其对面最大化利用悠米;
2. 她曾是职业赛场上最强大的英雄之一;
我们希望减少对抗悠米时的困扰感,以及减少其职业赛场上的强度,从而让她在路人局中体验更好;
悠米因为无法作为选择的目标真确实令人困扰,但是为了达成她的目标这是必要的。玩一些操作高的英雄,并且用不撞南墙不回头的方式学会操作确实是一种进步的方法,但是有些玩家不想这样做,他们只是想和朋友们一起找些乐趣。”
“我们同样希望后者也能够被实现。我们仍然希望悠米是个上手容易精通难的英雄,甚至可以在玩了1000把猫之后还可以再进阶一些(我们也试着同时保持着这一点),我们只是希望在职业赛场上这会成为一个最佳优化的选择。
为了让她没有那么令人困扰,我们尝试了如下方案:
1. Q技能会更加容易躲掉;
2. 她的治疗和命中Q技能有关;
3. 她的大招不再能够禁锢;
4. 她最佳的队友会是一起对线的队友,想要换成战士或者刺客(或者灵活的英雄)需要付出一定的代价。“
(未经允许禁止转载,搬运截图)
来源:Twitter
#悠米改动##英雄联盟#
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